10 unpopuläre Meinungen über die Metroid-Serie, laut Reddit

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Der erfolgreiche Start von Metroid-Schrecken hat zu einem erneuten Interesse an der Franchise auf breiter Front geführt. Viele Fans, die erlebt haben Metroid zum ersten mal durch Furcht gehen jetzt zurück, um den Rest der Serie auszuprobieren, während Veteranen klassische Titel in Vorbereitung auf das neue Spiel wiederholen.

Mit erneutem Interesse kommt natürlich ein neuer Diskurs, und Metroid war schon immer eine Serie, die viele intensive Meinungen zu fast jedem Spiel hervorbringt, das sie zu bieten hat. Für jede Person da draußen, die bereit ist, sich an die konventionelle Weisheit rund um das Franchise zu halten, fühlt es sich so an, als ob es genauso viele gibt, die bereit sind, gegen den Strom zu schwimmen.

Das E.M.M.I. Arbeite nicht

Das mörderische E.M.M.I. waren der Grundstein für Furcht's Marketing und sind wesentlich für die Schaffung dieser titelgebenden Atmosphäre des "Schreckens". Für einige wie Redditor ElisaurusWracks, sie sind nicht alles, was sie sein sollten, besonders neben

Verschmelzungist SA-X. Für diesen Benutzer sind "manchmal geskriptete Begegnungen die bessere Wahl", wenn es darum geht, Angst zu erzeugen.

Obwohl der SA-X in Bezug auf Schrecken effektiver gewesen sein könnte, ist es jedoch schwer zu argumentieren, dass der E.M.M.I. sind als Feinde nicht effektiver. Wissen, wann und wo das SA-X in nachfolgenden Durchspielen von. erscheinen wird Verschmelzung negiert es effektiv als Bedrohung, während das E.M.M.I. bestraft selbst den kleinsten Fehler mit einem prompten Game-Over-Screen

Anderes M ist gut

Vielleicht die reinste unpopulärste Meinung, die man in der Welt haben kann Metroid ist zur Verteidigung der endlos geschmähten Andere M. Redditor TheTurnesHaveTabled tut genau dies, und indem er lediglich andeutet, dass "das Spiel großartig aussieht und die Geschichte gut ist". Als Antwort wurden 64 hochgeladene Kommentare generiert.

Fans Ja wirklich mag nicht Andere M, und es ist nicht schwer zu verstehen, warum. Oberflächlich betrachtet ist es ein im Großen und Ganzen mittelmäßiges Actionspiel, das von Titeln wie. leicht übertroffen wird Bayonetta, aber was die Leute wirklich verrückt gemacht hat, war die Geschichte. Samus' selbstbewusste, unabhängige Haltung ist nirgendwo zu finden, und sie ist an die Befehle ihres Föderations-C.O. gefesselt. für einen Großteil des Spiels.

Metroid Dread ist zu hart

Furcht ist ein schwieriges metroidvania, das sogar befriedigen wird Dunkle Seelen Fans, aber nicht jeder da draußen ist mit dem Schwierigkeitsgrad des Spiels warm. Redditor guten Appetit ist ein solcher Kritiker, der argumentiert, dass der Boss kämpft "... den Spaß aus dem Spiel nehmen, um dir ständig deinen Arsch zu geben." Diese Beschwerde kommt nicht von ungefähr – Metroid-Schrecken ist in der Tat ziemlich schwer.

Dennoch erscheint es seltsam, diese Kritik auf auszurichten Furcht wenn das Metroid Franchise im Großen und Ganzen ist es nicht fremd, Bosse herauszufordern. Ridley in Super Metroid war nicht faul, und der notorisch schwierige Mother Brain-Kampf am Ende des Null Mission ist der Grund für so manches abgebrochene Durchspielen. Darüber hinaus ist die Popularität von intensiven 2D-Action-Spielen wie Hohler Ritter und Becherkopf zeigt, dass Gamer in den letzten Jahren Appetit auf diese Art von Herausforderung entwickelt haben.

Samus Returns ist ein besseres Remake als Zero Mission

Metroid wurde bisher mit zwei Remakes gesegnet, Null Mission und Samus kehrt zurück, die Remakes des ersten Spiels bzw. seiner Fortsetzung sind. Woher Null Mission wird als dringend benötigtes Upgrade zu einem veralteten Klassiker angesehen, Samus kehrt zurück gilt bestenfalls als anständig. Für Redditor orkokhan, obwohl, Samus kehrt zurück "hat ein sehr altes Spiel viel besser verjüngt als" Null Mission Tat.

Bedauerlicherweise, Samus kehrt zurück erliegt vielen der Mängel, die seine Quelle verursacht hat - nämlich eine uninteressante Struktur hinter sich wiederholenden Bosskämpfen. Auf der anderen Seite würden die meisten zustimmen, dass das Original Metroid enthielt den Kern eines großartigen Spiels, das von den Einschränkungen der NES-Ära zurückgehalten wurde, was es in erster Linie mehr verdient, ein Remake zu machen.

Prime 2 ist besser als Prime

Während jeder seine eigenen Vorlieben hat, ist der erste Metroid Prime Titel ist mit Abstand der erfolgreichste. Redditor Imoneclassyfu** geht gegen den Strich, indem er seine Fortsetzung als überlegenes Spiel verteidigt. Für diesen Benutzer Prime 2's labyrinthische Welt, die "aus detaillierteren kleineren Bereichen besteht" ist den offeneren Umgebungen des ersten Spiels überlegen.

Das ist alles sehr subjektiv, aber der Konsens, der sich um die Prime trilogy setzt das erste Spiel aus gutem Grund an die Spitze. Während Prime 2's verwinkelte, enge Welt könnte sich gut für Erkundungen eignen, aber sie geht auf Kosten der Einzigartigkeit der Umwelt. Jeder von Prime's Zones ist fachmännisch gestaltet und bietet eine einzigartige Atmosphäre, die sich ihrer Fortsetzung entzieht.

Dreads Bosskämpfe sind überwältigend

Furcht's bestrafende Bosskämpfe haben sich als eines der am meisten gelobten Elemente des Spiels herausgestellt, aber nicht jeder ist von ihnen so angetan, wie das Publikum im Allgemeinen zu sein scheint. Redditoren mögen Schimmel_Pirat argumentieren, dass die Kämpfe wenig mehr als "Mustererkennung und Reflexherausforderungen" sind und dass ihre bestrafenden Angriffe das Sammeln von Energietanks weniger lohnend machen.

Auf der anderen Seite ist es jedoch schwer zu argumentieren Furcht's Bosse sind keine deutliche Verbesserung gegenüber der Serie im Allgemeinen. Sogar Super Metroid Eingefleischte werden zugeben, dass die Bosse des Spiels schließlich seine Schwachstelle sind. Außerdem, Furcht's Bosse enthalten Geheimnisse, die die meisten Spieler beim ersten Durchspielen verpassen werden, was ein Beweis für die strategische Tiefe ist, die die Kämpfe auf den Tisch bringen.

Super Metroid ist nicht so toll

Von vielen als das Kronjuwel der Metroid Familie, Super Metroid ist der Archetyp, von dem fast alle anderen Metroidvanien abstammen. Es gibt jedoch solche wie Redditor Cinnfhaelidh, die in Betracht ziehen Super eine überschätzte heilige Kuh zu sein. Seine Beschwerde, dass die Steuerung des Spiels ein Update gebrauchen könnte, ist relativ häufig, aber er argumentiert weiter, dass das Spiel "ein schmutziges, gezacktes Aussehen hat, das... hält sich weitaus schlechter als die GBA-Spiele" und hat eine schlechte Physik.

Es ist schwer zu überschätzen Super Metroid, denn dieses Spiel ist das Inbegriff einer genredefinierenden Metroidvania. Sein Design-Ethos war so einflussreich, dass Spieler Spuren davon in praktisch jedem anderen Spiel des Genres finden können, das danach kam. Während es sicherlich Raum für persönliche Vorlieben gibt, ist keiner der GameBoy Metroid Titel genossen den Einfluss, den Super weiterhin hat.

Metroid Prime wird überbewertet

Neben Super, Metroid Prime ist der Titel, der landet an der Spitze von Metroid Serienrangliste am häufigsten. Seine Atmosphäre, sein Soundtrack und seine Welt wurden allgemein gelobt, aber für Fans wie Redditor Rez-o, diese Höhepunkte können es nicht vor einem fatalen Fehler retten - dem Zurückverfolgen. Dieser Benutzer argumentiert, dass das Spiel großartig aussieht, "aber Sie werden [die gleichen Räume] Hunderte Male sehen", was ihre Attraktivität verringert.

Während die meisten zustimmen würden, dass die Prime Spiele werden gegen Ende ein wenig zu backtrack-y, der erste in der Trilogie ist ein klassisches Beispiel für das "Backtracking, das richtig gemacht wird", für das das Franchise bekannt ist. Der Spieler besucht häufig Umgebungen, ja, aber normalerweise erhält er ein neues Power-Up, mit dem er die Zone auf neuartige und interessante Weise erkunden kann.

Metroid Dread brauchte mehr Halt

Sich zu verirren ist Teil des Metroid-Erfahrung, aber hoffnungslos, ziellos verloren zu gehen, ist selten befriedigend. Einige Spieler, wie Redditor show_me_yo_movesSie fühlten sich etwas zu oft in der schlechten Art verloren in Furcht. Dieser Benutzer drückt es unverblümt aus und sagt, dass das Spiel "... Händchen halten könnte."

Dennoch, die Kehrseite des Verlorenseins in einem Metroid Spiel ist das immense Gefühl der Befriedigung, für sich selbst herauszufinden, wo es als nächstes hingehen soll. Dieses organische Gefühl des Erforschens und Entdeckens kommt nicht ohne sich zu verlieren. Außerdem lernen, keine Angst zu haben, sich zu verirren ist ein unverzichtbarer Tipp für Metroid Anfänger, daher muss es ein Gefühl der Verwirrung in Bezug auf die Umgebung geben.

Metroid Fusion ist schlecht

Metroid-Fusion wird von vielen aus gutem Grund geliebt – es hat fantastische Grafiken und Atmosphäre, unvergessliche Bosskämpfe und eine gruselige Horroratmosphäre. Ein allgemeiner Refrain seiner Kritiker ist jedoch, dass das Spiel zu linear ist. Redditor HerrRazzio führt aus: "Der Computer, der einem die meiste Zeit des Spiels sagt, was als nächstes zu tun ist, war nicht so cool."

Das ist sicherlich eine berechtigte Kritik, da sogar VerschmelzungDie größten Fans werden zugeben, dass das Spiel deutlich linearer ist als die Vorgängertitel. Diese Linearität wird jedoch mit großer Wirkung genutzt, und Verschmelzungs Skriptsequenzen gehören zu den denkwürdigsten Momenten des Franchise, wie zum Beispiel das Angst vor SA-X.

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