The Good Life Review: Life Sim Fleißige Arbeit und Kleinstadtmord

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Für die Fisch-aus-dem-Wasser-Fotografin Naomi Hayward scheint ein Ausflug zum Teich in die ruhige kleine Burg Rainy Woods wie eine düstere Besorgung zu sein. Sie ist eine New Yorkerin (und erinnert andere schnell an diese Tatsache), aber sie ist beunruhigt darüber, wo sie aufsteigt Schulden und Gigs haben sie gelandet, begegnet ihrer Verbitterung jedoch häufig mit einem respektlosen Fröhlichkeit. Es ist diese Dichotomie und dieser Kontrast, die viel über Das gute Leben, die neueste Veröffentlichung von White Owls Inc. und Videospiel-Regisseur Hidetaka Suehiro, alias SWERY, und es passt gut zu seinem Oeuvre, fühlt sich aber auch auf der Nintendo Switch spürbar behindert.

Naomis Ankunft in der Stadt macht sie mit einigen ihrer exzentrischen Bewohner bekannt, einer Ansammlung auffälliger Verrückter Dazu gehören ein Hotelmanager, der vom Todesengel heimgesucht wird, eine sich vermenschlichende Kameratechnik und eine Punk-Kneipe Barmann. Es gibt kein einziges Zeichen in Das gute Leben das keine Wendung oder Falte hat, um jede oberflächliche Trope zu entwaffnen, und alle von ihnen haben ausgearbeitete Tagesabläufe und Zeitpläne zum Lernen. Dies sind Elemente, die Naomi nutzen kann, um eine Vielzahl von Fotoherausforderungen und -quests zu meistern, ganz zu schweigen von dem aufkommenden Krimi, der im ersten Viertel des Spiels zum Vorschein kommt.

Naomi neigt dazu, in die Profanität abzugleiten – selbst ein schöner Kontrast zu der äußeren Süße ihrer Umgebung –, reagiert aber oft mit einer einfachen Sonnigkeit, die nicht als Sarkasmus gemeint zu sein scheint. Während Tödliche Vorahnung war verpflichtet Zwillingsgipfel auf unzählige Arten, Das gute Leben hat auch viel zu vergleichen, mit gelegentlicher Dunkelheit, Popkultur-Referenzen und reichlich grobem Design.

Das gute Leben hat ein sehr veraltetes Gesamtbild. Die Beleuchtung ist grauenhaft, die Texturarbeit ist langweilig und eingespielt, und Naomi steuert sehr steif, egal ob in Tier- oder Menschengestalt. Es gibt eine frühe gestaltwandelnde Tierfähigkeit, mit der sie nach Belieben ein Hund oder eine Katze werden kann, und dies spielt in mehreren verschiedenen Spielmechaniken eine Rolle.

In diesem letzten Punkt ist die Mechanik ein Aspekt, bei dem Das gute Leben gerät nie wirklich ins Wanken. Es gibt unter anderem eine Schar von Hunger-, Schlaf-, Gesundheits- und Ausdauerstäben, die Naomi benötigt, um mit gekochten Speisen und Drogen aufgefüllt zu werden. Geschieht dies nicht, „stirbt“ sie, um in der Tierklinik Rainy Woods unter erheblichen Kosten wiederbelebt zu werden. Diese Lebenssimulationselemente können für sich genommen eine amüsante Ablenkung sein, obwohl sie Questreihen genauso häufig im Weg stehen. Doch ähnlich wie bei anderen Lebenssimulationen werden die Dinge im weiteren Spielverlauf einfacher, und frühe Ablenkungen wie Gartenarbeit und Jagd in Katzenform entwickeln sich zu Methoden, um Naomis erschöpfende Statistiken zu meistern.

Die fotografische Komponente ist auch eine potenziell nette Geste und wird zur Haupteinnahmequelle, obwohl Kameras und Upgrades wie alternative Objektive zusammenbrechen und mehr Arbeit im Spiel erfordern, um sie zu lösen. Es kann schwer zu sagen sein, ob Das gute Leben zieht es vor, dass Spieler die verschiedenen Story-Threads verfolgen, während sie sie präsentieren, oder sie mit Fetch-Quests frustrieren, janky Kontrollen, träge Laufgeschwindigkeiten und „Todesfälle“. Zu sagen, dass das Spiel ein Tempoproblem hat, ruft seine Grundstruktur etwas ins Wanken Frage; Beispielsweise können Quests nur einzeln angenommen werden, was eine ständige Rückkehr zu Zielorten erzwingt, die bei einem früheren Besuch nicht gelöst werden konnten.

Wenn alles einströmt Das gute Leben, es fühlt sich an wie ein Hauch von Wildwechsel mit abwechselnd urigem und respektlosem britischem Hirtenfernsehen, alles mit einem aufkeimenden Mordgeheimnis darunter. Leider scheinen einige seiner raueren Kanten möglicherweise mit dem Switch selbst zusammenzuhängen und obwohl Ladezeiten sind meist kürzer, ihr häufiges Auftreten unterbricht den Fluss sogar mehr. Die Bewohner von Rainy Woods sind charmant und seltsam, und das Leben und die Arbeit in der Kleinstadt haben eine betäubend angenehme Atmosphäre, aber steife Bedienelemente und ein unübersichtliches Design machen es schwer, einen guten Rhythmus zu finden Das gute Leben.

Das gute Leben ist jetzt für PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One erhältlich. Ein digitaler Nintendo Switch-Code wurde zur Verfügung gestellt Bildschirm-Rant zum Zweck dieser Überprüfung.

Unsere Bewertung:

3 von 5 (gut)

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