Warum Back 4 Blood Spielern erlauben sollte, Karten im Übungsbereich auszuprobieren

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Nach einer aufregenden ersten Ankündigung, einer Verzögerung gegenüber dem ersten Veröffentlichungsdatum und einem erfolgreiche offene Betaphase, Zurück 4 Blut ist endlich vollständig gestartet, mit einigen bemerkenswerten Problemen, wie z. Der Koop-Zombie-Survival-Shooter versucht, die teilweise leer gelassene Nische zu füllen 4 sind gestorben, bringt aber einige neuartige neue Mechaniken in die Formel. Zurück 4 Blut versucht, durch die Verwendung von Kartendecks begrenzte Vielfalt in seine Zombie-Schießformel zu bringen, und während die Spieler bisher gemischte Reaktionen auf das Decksystem im Allgemeinen hatten, was die Karten verwendbar macht in Zurück 4 Blut's Schussbereich könnte den Spielern helfen, sich besser daran zu gewöhnen.

Zurück 4 Blood's Kartensystem versucht, inkrementell Variablen zu allen Modi des Spiels hinzuzufügen. Sowohl die Kampagne als auch der PvP-Schwarmmodus nutzen die Kartendecks. Spieler können vom Hauptknotenpunkt Fort Hope aus verschiedene Decks bauen, die aus Karten mit einer Vielzahl verschiedener Buffs für den Spieler und das Team bestehen. Einige sind so einfach wie die Erhöhung von Munition, Gesundheit oder Ausdauer, während andere kompliziertere Auswirkungen haben. Die Spieler wählen im Verlauf des Spiels zufällig weitere Karten aus ihrem Deck, beispielsweise jedes Mal, wenn ein sicheres Haus in der Kampagne erreicht wird, oder zwischen jeder Runde in Swarm.

Im Inneren von Fort Hope, das im Wesentlichen ein verherrlichtes, erforschbares Hauptmenü ist, Zurück 4 Blut macht einen guten Job, dem Spieler alle Werkzeuge zu zeigen, die ihm zur Verfügung stehen. Die Spieler können ihre Karten durchsuchen und daraus Decks bauen oder zu einem Schießstand gehen und jede Waffe, Nahkampfwaffe und Wurfwaffe testen, die das Spiel zu bieten hat. Ein wichtiges Versehen in Fort Hope ist jedoch die Unfähigkeit, Karten auf dem Schießstand zu testen. Dies ist kein bahnbrechendes Problem, aber es wäre hilfreich, die Spieler mit verschiedenen Kartenkombinationen herumspielen zu lassen, bevor sie in ein Spiel einsteigen.

Back 4 Bloods Schussbereich kann bei der Erklärung der Karten helfen

Zum größten Teil die Karten in Zurück 4 Blut sind nicht besonders kompliziert. Ihre Wirkung und ihr Zusammenspiel erscheinen jedoch beim ersten Start nebulös. Der einzige Weg, um zu sehen, wie effektiv eine Karte sein wird, besteht darin, sie in einem Spiel zu verwenden, bei dem die Auswahl dieser Karte möglicherweise nicht die beste ist Strategie und könnte zu weniger wünschenswerten Ergebnissen führen oder dazu führen, dass die Spieler während des Aufheizens übersehen, wie ihre Karten funktionieren Spielweise. Die Bereitstellung des gesamten Kartenangebots im Schießstand könnte neuen Spielern die Möglichkeit geben, sich vertraut zu machen sich mit dem System vertraut und erspart Ihnen die potenziellen Kopfschmerzen, die Sie am besten auf dem System verwenden müssen fliegen.

Spieler schon vorher ganze Decks testen lassen neue Karten durch Versorgungslinien freischalten und andere Methoden würden ihnen auch helfen, die zu entwickelnden Strategien zu verstehen. Auf Zurück 4 Blut's niedrigster Schwierigkeitsgrad, die Karten sind wohl vernachlässigbar, wobei reine FPS-Fähigkeiten einen durch eine Kampagne tragen. Es wird jedoch eindeutig Strategien zum Deckbau geben, und Spieler mit verschiedenen Kombinationen herumspielen zu lassen, könnte ihnen helfen, die größeren Konzepte hinter den Kulissen zu verstehen. Zurück 4 Blut wird nach seiner Einführung wahrscheinlich ziemlich stark wachsen - vorausgesetzt, es findet etwas Erfolg - und das Hinzufügen der Karten zum Schießstand wäre eine wunderbare Verbesserung der Lebensqualität, die neue Spieler mehr in den Groove des Spiels bringen würde schnell.

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