Die furchterregendsten Monster von Witcher 3 und ihre folkloristischen Inspirationen

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The Witcher 3: Wild Hunt, wie Andrzej Sapkowskis Bücher, auf denen es basiert, bezieht einen Großteil seiner Weltbildung und Überlieferung aus verschiedenen osteuropäischen folkloristischen Traditionen und verdreht es sanft und passt es an Der Hexer Universum. Die meisten (wenn nicht alle) der im Spiel gefundenen Monster basieren in gewisser Weise auf realen mythologischen Geschichten und Monstern. Einige stützen sich nur auf die Namen, während andere ein exaktes Faksimile sind.

Einige der furchterregendste Kreaturen in Der Hexer 3 kommen aus der Folklore, in der die Leute das Seltsame und Ungewöhnliche wegerklärten, was sie oft zu gefürchteten und böswilligen Teilen der Mythologie machte. Die gruseligsten Monster in Der Hexer 3 sind nicht nur die mächtigsten Feinde, sondern auch die physisch imposantesten, diejenigen mit den dunkelsten und verstörendsten Hintergrundgeschichten - und sie sind oft die mysteriösesten im Spiel.

Einige der mythologischen Inspirationen, die Der Hexer 3 zieht für seine Monster an

sind lockerer als andere. Einige von ihnen sind nur durch ihren Namen inspiriert, andere nur durch ihr Aussehen und teilen sich ein paar visuelle Warteschlangen mit echten folkloristischen Monstern. Es gibt eine Handvoll Monster, die direkte Inspirationen sind, den gleichen Namen, das gleiche Aussehen und die gleichen übernatürlichen Ursprünge und Kräfte tragen. Der Mythos, aus dem die Schöpfer gezogen sind, variiert stark von jeder Ecke der Welt, einschließlich Australiens Aborigines, Russland, Polen, verschiedene Teile Osteuropas und einige aus Großbritannien und Schottland.

Witcher 3 Monsters - Todesfeen heulen traurig

Egal zu welcher Zeit und in welcher Form von Medien, eine Banshee (oder Beann’shie) kann an ihrem traurigen und rauhen Geheul erkannt werden, das auf den sicheren Untergang hinweist. In Der Hexer 3, dieses Gespenst ist typisch weiblich und erscheint auf Saovine, um zu jammern und den Tod derer zu verkünden, die bald in die Gegend von Toussaint kommen werden. Aufgrund seiner gespenstischen Natur, die offensiven Zeichen des Hexers wird im Kampf nicht viel helfen. Diese Darstellung entspricht ihrer mythologischen Inspiration ziemlich genau, da eine Banshee ein trauriger weiblicher Geist ist, der in keltischen Mythen vor dem bevorstehenden Tod warnt. Anders als in Der Hexer, Banshees sind historisch nicht immer bösartig und wurden sogar von einigen Highland-Familien als Haushaltsgeister angesehen. Es gab sogar diejenigen, die glaubten, dass die Todesfee nur auf Familien reiner irischer Abstammung scharf war.

Witcher 3 Monsters - Barghests Stalk The English Moors

Wenn Spieler das Pech haben, nachts in den Außenbezirken von Vizima erwischt zu werden, können sie den unglücklichen Schlag bekommen, einem Rudel Barghest zu begegnen. In Der Hexer 3, das sind brutale Eckzähne die in Rudeln jagen und gerne diejenigen erwischen, die zu spät nach Hause kommen. Wieder, Der Hexer kommt der folkloristischen Genauigkeit ziemlich nahe. Die Barghest (auch Barguest oder Bargest geschrieben) sind monströse koboldähnliche Hunde, die in der Folklore aus Nordengland stammen. Es ist bekannt, dass diese Kreaturen massive Augen und Klauen haben, von denen einige als amphibisch gemeldet werden. Es wird gesagt, dass jeder, der einen deutlich sah, bald darauf sterben würde, aber diejenigen, die einen flüchtigen Blick erhaschten, würden weiterleben.

Witcher 3 Monsters - Basilisken, die Sterbliche in Stein verwandeln

Trotz des furchterregenden und etwas übertriebenen Rufs des Basilisken in Der Hexer 3, sind sie im Spiel nicht ganz so beeindruckend wie ihre mythologische Inspiration. Entgegen Gerüchten können die Basilisken im Spiel die Dinge nicht mit ihrem Blick in Stein verwandeln, und oft wird Basiliskenhaut verwendet, um modische Schuhe und Handtaschen herzustellen. Aufgrund der Qualität des Leders und der medizinischen Eigenschaften seines Giftes und Blutes sind Basilisken ein selten anzutreffende Arten in Der Hexer 3, die einige Magier und Druiden dazu drängen, Schutzbemühungen zu unternehmen.

Die Basilisken der Folklore sind etwas anders, da sie als eine der am meisten gefürchteten und sagenumwobenen Kreaturen der griechischen Mythologie gelten. Sie sind oft Hybriden aus einem Hahn und einer Schlange oder Eidechse. Sie sind oft in der Lage, Lebewesen mit einem einzigen Blick zu versteinern, ähnlich wie es die griechischen Gorgonen tun.

Witcher 3 Monsters - Die hässlichen und tragischen Wurzeln des Pfuschlings

Lambert, ein Hexer aus der Wolfsschule, erzählt: „Zu sagen, dass ein Pfuscher hässlich ist, ist, als würde man sagen, dass Scheiße nicht besonders lecker ist; kann nicht sagen, dass es gelogen ist, aber es vermittelt auch nicht die ganze Wahrheit.„Ein Pfuschling ist eine Kreatur, die einem teilweise verwesten Fötus mit groteskem und ungeformtem Fleisch ähnelt, das vor Hass verdreht wurde. Es wird durch mehrere von erklärt Der Hexer 3's Nebenquests dass diese Kreaturen aus der unsachgemäßen Bestattung eines totgeborenen Babys entstanden sind, was der polnischen Folklore völlig entspricht. Beide in Der Hexer 3 und in der Folklore kann ein Pfuscher in einen Lumberkin verwandelt werden (kłobuk auf Polnisch), wenn die Kreatur genommen und unter der Schwelle des Hauses begraben wird. Dies verwandelte den einstigen Dämon dann in einen schützenden Hausgeist.

Witcher 3 Monsters - Chorts wurden vom Dämonenkönig zum Ärgernis

Trotz ihrer geringen Größe können Chorts die Karriere eines Hexers vorzeitig beenden, wenn sie unterschätzt werden. Im Spiel sind Chorts gespaltene Relikte mit Ziegenköpfen, die mit ihren massiven Hörnern auf Gegner stürmen und Vieh jagen Tiere in Der Hexer Welt. Sie werden in Legenden um Velen, Skellige und Kaer Morhen oft mit Sylvan verwechselt, aber Chorts haben die ausgeprägte Unfähigkeit, über Grunzen hinaus zu kommunizieren. In der slawischen Mythologie ist Chort ein Wesen des reinen und totalen Bösen. Chort war der Sohn des slawischen Gottes des Unglücks Tschernobog und der Göttin der Wiedergeburt Mara. Ähnlich zu Der Hexer 3In der Darstellung von Chort hatte Chort Hufe, einen dünnen Schwanz, Hörner und entweder ein Schwein- oder Ziegengesicht. Im Volkschristentum galt er selbst als Diener Satans.

Witcher 3 Monsters - Ekhidna war einst die Mutter der Monster

Gewässer in jeder Form und Form sind ein gefährlicher Ort, an dem man sich aufhalten kann Der Hexer 3. Dort sind nicht nur Sirenen zu finden, sondern auch die stärkeren und gefährlicheren Echidna, die die Küste verfolgen. Diese Kreaturen sind hybride Serpentinen, die über die Luft und das Wasser angreifen und eine Armbrust machen unschätzbare Waffe für Hexer 3 Spieler.

Der Hexers Echidna basieren auf Echidna aus der griechischen Mythologie, einem Monster, das halb Frau und halb Schlange war. In der griechischen Mythologie war Echidna die Mutter von Monstern und brachte die eintausendköpfige Hydra, die Sphynx, den Nemeischen Löwen, Cerberus, die Chimäre und Orthus, den Hund, zur Welt.

Witcher 3 Monsters - Garkains und ihre australischen Ureinwohner-Wurzeln

Nicht alle Monster in Der Hexer 3 sind gleich, und es gibt Unterschiede von Art zu Art. Der Garkain, gefunden nämlich in der Hexer 3's Blood & Wine-Erweiterung, ist eine kleinere Vampirvariante, die häufig in Krypten und Friedhöfen zu finden ist. Reisende verwechseln sie aufgrund ihres bemerkenswert hässlichen Gesichts regelmäßig mit Wasserspeiern. Sie sind in der Tat so schrecklich, dass ihr bloßer Anblick die Zuschauer lähmt. Im australischen Aborigine-Mythos lähmt der Garkain Passanten nicht mit seinem Gesicht, sondern mit seinem fauligen Gestank. Genau wie in Der Hexer, wartet der folkloristische Garkain hoch über dem Boden, um seine Beute zu bombardieren und sie mit seiner zu ersticken ledrige Flügel, bevor sie ihr Fleisch verzehren und ihre eigensinnige Seele verlassen, um für alle durch den Dschungel zu wandern Ewigkeit.

Witcher 3 Monsters - Kikimore von der Folklore abgegrenzt

Der Kikimore ist eine insektoide Kreatur, die in fast jedem zu finden ist Standort in Der HexerKontinents wo es Sümpfe und Dreck zum Eingraben gibt. Die Kikimore sind eine der wenigen Monsterarten, die familiäre Verbindungen entwickeln, und als solche können Spieler auf Kikimore-Arbeiter, Krieger und Königinnen treffen. Der Name des Kikimore der russischen Folklore ist der Punkt, an dem die Ähnlichkeiten zwischen Mythos und Spiel enden.

Die Kreatur aus frühen slawischen Geschichten ist ein weiblicher, dämonischer Geist, der Wälder heimsucht und in die Häuser der Siedler eindringt. Sie wird normalerweise mit einem schrecklichen und langgestreckten Gesicht und den Füßen eines Huhns dargestellt, wobei ihr Körper in einen zerfetzten Schal gehüllt ist. Die Kikimore ist jedoch nicht ganz böse, da sie denen helfen wird, die ein gepflegtes und sauberes Zuhause haben.

Witcher 3 Monsters – Leshens sind im Spiel unheilvoller als im Mythos

Tief in den Wäldern um Velen und Skellige wohnend, Der Hexer 3ist leshen ist ein mächtiger Waldgeist mit dem Kopf eines Hirschschädels und baumastähnlichen Gliedmaßen. Es ist ein Monster der Reliktklasse, das äußerst territorial ist und seine natürliche Umgebung beherrscht, um sich und seine Heimat zu schützen. Es gibt wenige Ähnlichkeiten zwischen den leshen in Der Hexer und das Leshy aus der slawischen Mythologie, abgesehen vom Namen und seiner Behausung hauptsächlich in Wäldern. Der folkloristische Leshy ist eine schelmische Kreatur, die hauptsächlich menschlich aussieht. Der Leshy hat Fähigkeiten zur Größenverformung und kann entweder so groß wie die Bäume oder so klein wie ein Grashalm sein.

Witcher 3 Monsters - Ulfhedinns ließ sich von nordischen Krieger-Schamanen inspirieren

Ähnlich wie es verschiedene Arten vampirischer Kreaturen in gibt Der Hexer 3, gibt es auch verschiedene Arten von Werbestien, darunter die Ulfhedinn. Diese Unterart ist eine notorisch starke Werwolfart, die in den Wäldern um Skellige lebt und mehrere verbundene Hexer 3 Verträge. Die engste mythologische Inspiration für diese Kreaturen kann auf die schamanischen Krieger der vorchristlichen germanischen Mythologie zurückgeführt werden. Die úlfheðnar sind Kriegerschamanen aus der Wikingerzeit, die sich rituell in die Häute von Wölfen kleideten, bevor sie in die Schlacht zogen. Diese Schamanen konnten sich auch in bestialische Gestalten verwandeln, wenn sie in einen Kampfrausch verfallen, und diese Fähigkeiten später an ihre nächsten Angehörigen weitergeben.

Witcher 3 Monsters - The Wild Hunt ist ein gemeinsames europäisches Volksmärchen

Die Wilde Jagd oder die Wraiths of Mörhogg sind eine Gruppe von Gespenstern, die als Titelgegner des dritten fungieren Hexer Spiel. Sie werden meistens als eine Kavalkade von Untoten gesehen, die auf Skelettpferden über den Himmel reiten, angeführt von ihrem Anführer und späteren König Eredin Bréacc Glas. Ihr wahrer Zweck war es, Kreaturen zu jagen, die in die Sklaverei geraten sind, wie die Aen Seidhe, um dem Erlenvolk zu dienen, und später Ciri für ihr älteres Blut ins Visier zu nehmen. Geralt war auch ein ehemaliges Mitglied von The Wild Hunt, nachdem er mit ihnen geritten war, als sie besser als die Roten Reiter bekannt waren.

Ähnlich wie bei den extrem mächtigen Geistern in Der Hexer 3, Die Wilde Jagd der Folklore wurde häufig bei kaltem Wind und Schnee- und Eisgestöber dargestellt. Die Jagd in frühen Geschichten erschien während der schneereichsten und brutalsten Zeiten des Jahres und wurde von Göttern und Göttinnen angeführt, um das Heilige Land zu besuchen und den Menschen dort zu helfen. Erst im späteren Nachchristentum änderte sich der Mythos, um sehr unheimlich und gruselig zu werden.

Witcher 3 Monsters - Wraiths waren gleichbedeutend mit schottischen Geistern

Wraiths sind Geister, die nur existieren, um die Lebenden zu verfolgen, rein aus Hass motiviert. Sie sind schwebende Gespenster, die auf jedem Teil von erscheinen Der Hexer 3's Kontinentalkarte, nämlich auf Friedhöfen, Katakomben oder in der Nähe der Häuser und Orte, die sie zu Lebzeiten bewohnt haben. Sie leiden unter intensiven, ewigen Schmerzen, die sie dazu motivieren, auf jedes Lebewesen um sie herum zuzuschlagen. Wraith ist ein schottisches Wort für Geist, Erscheinung oder Geist und ist normalerweise eine groteske oder verstümmelte Version eines humanoiden Geistes. Ein Geist wurde in der Vergangenheit mit einem untoten Zauberer oder Magier in Verbindung gebracht, der versuchte, den Tod auf unnatürliche oder mystische Weise zu verhindern. In der Folklore werden sie in zerfetzten Gewändern erscheinen, eine Sense tragen und jeden dunklen, unbewohnten Raum heimsuchen.

Es sind jedoch nicht nur die schrecklichen Menschenfresser, die Der Hexer 3stoischer Protagonist gesendet wird, die auf mythologischen Geschichten aus der realen Welt basieren. Andere, darunter die Lubberkins, Godlings, Pixies, Sandcrabs und sogar der Vampir Dettlaff van der Eretein, können alle auf folkloristische Traditionen aus Kulturen und Gruppen auf der ganzen Welt zurückgeführt werden. Zu wissen, woher die Inspiration des Schöpfers für einige Monster stammt, kann den Spielern sogar Hinweise darauf geben, wie sie im Spiel mit ihnen umgehen und sie besiegen können.

Quelle: Encylopedia Brittanica

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