Into The Pit Review: Eine Roguelike-Arena mit einem langsamen Start

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In die Grube ist ein FPS, das schnelles Schießen mit Kampfarenen kombiniert, inspiriert von Teufelsdolche und ein schurkenhafter Fortschritt Dieser Tropfen speist den Spieler nach jedem Lauf mit mehr Energie. Neben dem schnellen Kampf liegt das eigentliche Verkaufsargument darin, Zaubersprüche als Waffen zu verwenden, anstatt die typischen Schusswaffen. Mit jeder Hand, die mystische Energie in einem anderen Tempo versprüht, verspricht Entwickler Nullpointer Games ein neuartiger Shooter, aber das langsame Tempo der Upgrades und einige uninspirierte Vergünstigungen bringen die Sache wirklich durcheinander Magie.

Auf den ersten Blick, In die Grube scheint den Nagel auf den Kopf zu treffen. Das Spiel hat einen großartigen visuellen Stil, der hochdetaillierte Texturen und Filter injiziert ein Beben-esque 3D-Welt. Die dunklen Schatten an jeder Ecke ergänzen wirklich die Reise des Protagonisten durch die Tiefen einer dunklen Dimension, die gegen die Schrecken der Unterwelt kämpft. Die Spieler beginnen mit zwei verschiedenen magischen Waffen für jeden Lauf, was auch eine Verbesserung gegenüber anderen Roguelike-FPS-Spielen darstellt, die die Starts auf eine Waffe beschränken.

In die Grube stellt sicher, dass Spieler immer viele Optionen haben, wenn es um Zerstörungswerkzeuge geht, aber leider geht dies zu Lasten der anderen Vielfalt im Spiel.

Die Schleife für jeden In die Grube der Lauf wiederholt sich beklagenswert. Jedes Level besteht aus einem Quartett kleiner Räume, einschließlich Kammern zum Heilen und Gegenständen, deren Ein- und Ausladen nur Sekunden dauert. Für ein Spiel mit kreisrunden und schnellen Kämpfen macht die abgehackte Natur des Betretens und Verlassens jedes Raums wirklich das Tempo zunichte. Das Problem wird immer schlimmer, je weiter die Spieler in das Spiel einsteigen und sich langsam zu niedrigeren Levels durchkämpfen, indem sie sich merken, wie sie es mit Feinden aus den ersten Etagen aufnehmen können. Trotz der geschätzten Waffenvielfalt fühlt sich der Großteil des Spiels wie in Stein gemeißelt an, was für jedes laufbasierte Spiel ein großes Problem darstellt.

Ein weiteres Problem ist das magische Gefühl wie ein verwässerter Ersatz von Schusswaffen statt einer Reihe von Werkzeugen aus dem Zauberbuch eines Zauberers. Ja, Elementarmagie zu verwenden ist eine müde Trope, aber ersetzen alte Standards wie Flammenwerfer und Handblitze mit Schrotflintenstößen von generischen Energiemarken In die Grube ein Schritt nach unten von Hexen und ähnlich magisch fokussierte Shooter. Spieler können einige Modifikatoren durch Vergünstigungen hinzufügen, die sie nach jedem abgeschlossenen Raum erhalten, und das macht die Sache interessanter. Diese Vergünstigungen sind jedoch mit vielen kleinen Stat-Boosts und nicht hilfreichen Modifikatoren für den Prozentsatz kritischer Treffer vermischt, ein weiterer Faktor, der den zwanzigsten Tauchgang eines Spielers ausmacht In die Grube fühlen sich ihrem ersten schrecklich ähnlich.

Zumindest In die Grube's Retro-FPS-Kampf ist zufriedenstellend. Während die Kampfszenarien oft kurz sind, gibt es viel angenehm intensive Action, solange sie andauern. Sogar die Eingrenzung auf Roguelikes gibt es jedoch Spiele wie Leere Bastardeund sogar der klassische Genre-Buster Zikkurat die neben einem zufriedenstellenden Lauf- und Waffenspaß viel mehr Intrigen bieten.

Das alles soll nicht heißen, dass das ganze Spiel ein Slog ist, aber In die Grube rollt neue Inhalte viel zu langsam aus. Mit Spieler-Upgrades, die meistens wechselnde Zahlen und Räume, die nicht schwer zu erraten sind, spielen wird zu einer Übung, wiederholte Inhalte auszuhalten, bevor man schließlich über etwas stolpert, das die Dinge anfühlt frisch. Selbst dann reicht das, was freigeschaltet wird, oft nicht aus, um wirklich mehr Läufe zu tanken. Am Ende des Tages, In die Grubeist zu repetitiv, um als Roguelike wirklich erfolgreich zu sein, und zu knapp an Inhalten, um als FPS ohne diese Insignien zu überleben.

In die Grube erscheint am 19. Oktober 2021 für PC über Steam. Eine Kopie des Spiels wurde Screen Rant für diese Überprüfung zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

3 von 5 (gut)

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