Rogue Lords Review: Eine Hölle eines groben Balanceakts

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Den Teufel zu spielen und die Möglichkeit zu haben, die Realität sofort zu manipulieren, gibt dem Roguelike von Leikir Studio und Cyanide Studio einen einzigartigen Ton an Schurkenlords. In Schurkenlords, der Teufel wird von Dämonenjägern, angeführt von Van Helsing, aus der Neuen Welt vertrieben. In der Lage, die Realität ihrem Willen zu unterwerfen, können die Spieler Jünger aus einigen der berühmtesten Legenden rekrutieren, darunter Dracula, der Kopfloser Reiter und eine Banshee, um für sie zu kämpfen und Seelen in die Dunkelheit zu verwandeln, um Van Helsing einmal zu besiegen und für alle. Das Spiel wurde von einigen mit dem verglichen gefeierter Roguelike/Deckbuilder Töte den Turm, aber Ausgleichsprobleme machen das bestenfalls zu einem großzügigen Kompliment.

Es gibt drei große Events, die Spieler erleben können Schurkenlords: Kampf, Geschichte und Nutzen. Die Spieler werden in rundenbasierten Kämpfen in jedem Buchkapitel in Combat mehrmals regelmäßig mit Grunzen oder Elite-Gegnern konfrontiert. Ähnlich wie

Mechanik eines traditionellen Rollenspiels, wählen die Spieler einen Schüler als Schauspieler in einem kurzen Szenario aus und wählen dann die Aktionen und Antworten des Schülers in der Story. Am Ende des Events erhalten die Charaktere neue Eigenschaften oder Fähigkeiten, um ihren Kampf zu verbessern und Effektivität in Story-Events oder Spieler erhalten Seelen, Terroreffekte oder dämonische Essenzen für ihre Schwierigkeiten. Schließlich können Spieler Utility-Events erleben, wie einen Styx-Brunnen, um die Teufelsessenz aufzufüllen oder zu entfernen negative Eigenschaften von den Jüngern oder dem Sensenmann, der Fähigkeiten und Schmuckstücke im Austausch für gesammelte verkauft Seelen.

Was am meisten auffällt Schurkenlords im Vergleich zu andere Roguelike-Spiele ist das Betrugselement. Spieler können in den Teufelsmodus wechseln und Portale erstellen, um unappetitliche Situationen zu umgehen, die Lebenspunkte der Schüler und die Geisterpunkte zu ändern, Verschieben Sie Buffs und Debuffs zwischen Jüngern und Feinden und erhöhen Sie die Erfolgschancen für bestimmte Optionen während der Story Veranstaltungen. All dies kostet Dämonische Essenz, die begrenzt ist. Sobald die Essenz eines Spielers Null erreicht, endet der Lauf. Als Trost verdienen die Spieler jedes Mal, wenn ein Lauf endet, Fortschritte beim Freischalten neuer, mächtigerer Jünger. Die Cheat-Mechanik ermöglicht es den Spielern zu experimentieren und ihre Strategie anzupassen, um etwas hinzuzufügen innovativ für das Roguelike-Genre.

Wenn der Einfluss des Teufels in der Neuen Welt wächst, erhalten Spieler in bestimmten Nächten zufällige Effekte. Diese werden Terroreffekte genannt und können dem Spieler Vorteile bieten, wie eine Bonus-Dämonische Essenz oder zusätzliches Freischalten von Fähigkeiten und Eigenschaften. Mit dem Einfluss des Teufels wächst jedoch auch der Widerstand der Menschheit. Menschliche Vorbereitungen, den Teufel zu besiegen, führen zu Hindernissen, die negative Auswirkungen auf bestimmte Ereignisse haben. Diese Effektmechanik hält jeden Lauf von Schurkenlords sich frisch fühlen und die Spieler dazu bringen, Strategien zu entwickeln.

Story-Events sind bei weitem die unterhaltsamsten Teile von Schurkenlords. Sie fügen der Strategie eine zusätzliche Dimension hinzu, indem sie die Spieler auffordern, den richtigen Charakter für den Job basierend auf ihren Eigenschaften und passiven Attributen wie Furchtsamkeit, Heimlichkeit, Okkultismus und Versuchung auszuwählen. Entscheidungen zu treffen und den Teufelsmodus zu verwenden, um die Chancen zu betrügen, fühlt sich lohnend an. Schurkenlords gibt den Spielern auch mehrere Antwortoptionen, wobei jede Wahl zu einer anderen Belohnung oder Strafe führt. Obwohl Entscheidungen technisch gesehen keinen Einfluss auf die Handlung haben, machen sie einen Lauf schwieriger oder angenehmer, so dass sich Rogue Lords wie ein Spiel, bei dem Entscheidungen wichtig sind.

Das Design von Schurkenlords ist äußerst durchdacht, mit einem wunderschönen 2D-Kunststil in satten, dunklen Farben und einer effektiven Szenenkomposition. Es gibt überraschend viele stimmgewaltige, gut gespielte Zeilen im Spiel, insbesondere von Devil and the Disciples. Die Story-Events sind die einzigen Segmente, die nicht geäußert werden, und dies liegt wahrscheinlich daran, wie unterschiedlich jede Situation ist. Es gibt auch ein lustiges Detail, dass der Teufel den Spieler oder die Jünger unerbittlich laut belästigt, entweder für das Verlieren oder für das Anhalten, um über die Karte zu schauen und Strategien zu entwickeln.

Schurkenlords leidet am meisten unter Langeweile und einem Mangel an Gleichgewicht. Die Kartenbereiche sind riesig und oft labyrinthartig, was die Spieler dazu zwingt, Zeit damit zu verschwenden, durch sich wiederholende Umgebungen zu rennen, um ihr nächstes Event zu erreichen. Die rundenbasierter Kampf dauert unglaublich lange, und die Herausforderungen und die Schwierigkeitsskalierung sind schlecht ausgeführt. Es gibt Zeiten, in denen unvermeidliche Elitekämpfe innerhalb von zwei Phasen des ersten Kapitels auftreten, lange bevor die Jünger über die Fähigkeiten und Schmuckstücke verfügen, die sie benötigen, um sie zu überleben. Einige Kämpfe haben mehrere Wellen, auf die die Spieler nicht vorbereitet sind, und dieser Mangel an Transparenz erstreckt sich auf andere Aspekte des Kampfes. Jünger-Fertigkeiten verursachen oft zufällige Schadensmengen, sodass sich keine Macht in einem herausfordernden Kampf absolut zuverlässig anfühlt. Ein Kampf kann hoffnungslos aussehen, nur wenn ein Feind einen unerwarteten und unerklärlichen Schadensmultiplikator erleidet, der ihn sofort tötet. In anderen Fällen kann es so aussehen, als hätte der Spieler die Dinge nur so unter perfekter Kontrolle, dass ein Feindtreffer alle dämonischen Essenzen aufzehrt und den Lauf beendet. Weil diese Zufälligkeit den Anschein erweckt, als sei Strategie weniger wichtig als Glück in Schurkenlords, kann es schwierig sein, sich belohnt zu fühlen, wenn man die vielen Herausforderungen des Spiels meistert.

Die Schreckens- und Behinderungseffekte lassen jeden Lauf zu einer einzigartigen Herausforderung werden, und die Story-Ereignisse und die Jünger-Eigenschaften sind der Punkt Schurkenlords glänzt wirklich. Leider, wie es aussieht, Schurkenlords leidet erheblich unter seinem Mangel an Gleichgewicht und der sich wiederholenden Natur sowohl der Läufe als auch des Kampfes. Es kann schwierig sein, eine Strategie zu entwickeln, wenn RNG fühlt sich ständig gegen den Spieler gestapelt an, und gezwungen zu werden, ein Buch nach einer Überraschung neu zu starten, ist ein unmöglicher Bosskampf demoralisierend. Mit etwas Umstimmung jedoch Schurkenlords seine großartigen Ideen besser nutzen und Innovationen für das Roguelike-Genre schaffen könnte.

Schurkenlords ist für PC, Nintendo Switch, Xbox One und PlayStation 4 verfügbar. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein Steam-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

2,5 von 5 (ziemlich gut)

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