Wie TES 6 wäre, wenn die Vampire von Dawnguard die Sonne abblocken würden

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The Elder Scrolls 5: Skyrimdie erste Erweiterung, Morgenwache, versetzt die Spieler mitten in einen Konflikt zwischen Lebenden und Toten. Vampirismus ist eine Krankheit in The Elder Scrolls das ist leicht übertragbar und gibt infizierten Spielern eine Reihe von Gameplay-Nerfs und -Buffs. Morgenwache erweitert dieses Prinzip und bietet den Spielern auch vampirische Vorteile im Fähigkeitsbaum. Dawnguards Erzählung neckt auch eine interessante Idee für The Elder Scrolls 6.

Dawnguards Die Geschichte ist relativ einfach, erweitern auf Skyrims Vampirismus. Der Volkihar-Clan ist eine Gruppe von Vampiren, die von Lord Harkon angeführt werden und eine wachsende Bedrohung für Tamriel darstellen. Die Dawnguard ist eine Sammlung von Leuten, die entschlossen sind, die Vampire zu töten. Die Spieler können wählen, welcher Fraktion sie helfen möchten, um Harkons Plan zu enthüllen, eine Prophezeiung der Elder Scroll zu erfüllen und die Sonne dauerhaft zu blockieren.

Unabhängig davon, ob die Spieler den Weg von Volkihar oder Dawnguard wählen, teilen sich beide a

einheitliches Ende, nicht ungewöhnlich in The Elder Scrolls. Die Spieler schließen sich mit Serana, Harkons Tochter, zusammen, um ihn zu töten und seinen dunklen Plan zu vereiteln. Wenn er jedoch kanonisch erfolgreich sein sollte oder ein anderer größenwahnsinniger Vampir die Suche an seiner Stelle aufnahm, könnte dies den Verlauf der Erzählung und des Gameplays erheblich verändern The Elder Scrolls 6.

The Elder Scrolls 6 könnte ein dunkles Tamriel voller Vampire zeigen

Wenn Tamriel in ewiger Dunkelheit wäre, könnte dies die politische Erzählung von. radikal verändern The Elder Scrolls 6. Ein Mangel an Sonnenlicht würde die Kräfte des Vampirs immens stärken, was es wahrscheinlich machen würde, dass Tamriel einen blutsaugenden Overlord haben würde, im Gegensatz zu einer anderen Fraktion, die nach einem schwindenden Imperium die Macht übernimmt. Wenn dies der Fall ist, wird die Hauptquest in The Elder Scrolls 6 wird sich wahrscheinlich darauf konzentrieren, dass ein Spieler aufgerufen wird, die Vampirherrschaft zu beenden und die Sonne wiederherzustellen. Abgesehen von dem Kampf, nicht verwandelt zu werden (oder sich den Vampirkräften anzuschließen), könnte sich dies als eine faszinierende Möglichkeit erweisen, mehr vorzustellen Wissenswertes rund um die Elder Scrolls und ihre Kräfte.

Nach derzeitigem Stand gibt es keinen großen Unterschied zwischen Tag und Nacht in The Elder Scrolls andere Spiele als Sichtbarkeit. Ein von Vampiren heimgesuchtes Tamriel ohne Sonne könnte das ändern. Es eröffnet die Möglichkeit, Wölfen und anderen Kreaturen in Tamriel zu begegnen, die mit Vampirismus infiziert wurden, und erhöht die Gefahr. Feuer würde auch ein wertvolles Gut werden, da Vampire extrem anfällig für das Element sind und wahrscheinlich daran arbeiten würden, es aus dem Land zu eliminieren. Eine Region ohne Sonne würde auch Spielstile fördern, die auf Tarnung beruhen, Diebe und Attentäter belohnen und die Kampfmöglichkeiten im Freien einschränken. Ein sonnenloser Ältere Schriftrollen 6 könnte auch eine neue Kategorie von Gegenständen einführen, die hergestellt wurden, um die Dunkelsicht der Spieler zu verbessern.

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