Das seltene Super Mario Bros. 3-PC-Port vom Museum erhalten

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Ein unproduzierter PC-Port von Super Mario Bros 3 das wurde entwickelt von Untergangid Software wurde gerade vom Strong National Museum of Play entdeckt. Die Existenz dieses Hafens ist bereits seit 2003 bekannt, wo er in David Kushners Buch erwähnt wurde Meister des Schicksals als Inspiration für die Technologie dahinter das Original Kommandant Keen.

Trotz der Existenz dieses PCs Super Mario Bros 3 Port und seine Bedeutung für die Geschichte und den Spielekatalog von id Software haben Spieler selten die Gelegenheit dazu bekommen sehen Sie es in Aktion, abgesehen von einigen Machbarkeitsnachweisen, die der berühmte ID-Programmierer John Romero zurückgewiesen hat 2015. Fellow-ID-Alumnus John Carmack (der als Spieleprogrammierer für die Gamer's Edge Diskettenmagazin zu dieser Zeit) hatte die erste paar Level von Super Mario Bros 3 um einen Scrollalgorithmus zu testen, den er programmiert hatte, um das Gameplay von Plattformern auf dem Super NES auf DOS-Systemen nachzubilden, und Romero stellte die Demo auf

Nintendo in der Hoffnung, dass der Verlag einer vollständigen PC-Portierung zustimmen würde. Nintendo lehnte die Idee letztendlich ab, aber id’s Super Mario Bros 3 port lebt im Reich der Spielegeschichte weiter.

Entsprechend Ars Technica, eine Diskette mit einer seltenen Kopie von id Software Super Mario Bros 3 Demo wurde kürzlich vom Strong National Museum of Play entdeckt. Andrew Borman, Kurator für digitale Spiele, sagt, dass diese Demo von einem ungenannten Spieleentwickler gespendet wurde, der „haben nicht auf diesem Pitch gearbeitet, sondern [es] während ihrer Arbeit erhalten.” Um die Authentizität zu überprüfen, ließ Borman den Code der Diskette (den er kopierte, um die Diskette selbst zu erhalten) auf einem DOSBox-Emulator laufen und verglich ihn mit Romeros Filmmaterial aus dem Jahr 2015. Beim Erkunden der Super Mario Bros 3 Demo für sich selbst, Borman, dass es “eine frühe Demo […] und es fehlen viele Funktionen und Polituren, die man gesehen hätte, wenn die Entwickler in der Lage gewesen wären, mit Nintendo bei der Erstellung einer vollständigen Einzelhandelsversion zusammenzuarbeiten,” aber es enthält die komplette 1-1 Welt und „Es macht viel Spaß zu spielen."

Das Strong National Museum of Play wurde 2006 gegründet und hat seinen Sitz in Rochester, New York. Es widmet sich der Erforschung und Erhaltung von Videospielen und anderen Spielmethoden. Jedes Jahr werden vier bahnbrechende Titel in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen, wobei die Liste für 2021 aus besteht Microsoft Flugsimulator, Sternen Schiff, das Original Wildwechsel, und Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego?

Während es vielleicht nur als Proof-of-Concept-Tech-Demo gedient hat, ist die PC-Version von id Software von Super Mario Bros 3 stellt ein interessantes Was-wäre-wenn-Szenario dar, in dem Nintendo produziert Spiele für Computer zusätzlich zu den eigenen Heimkonsolen. Dank der Bemühungen des Strong National Museum of Play können zukünftige Generationen sehen, was für sich selbst hätte sein können.

Quelle: Ars Technica

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