Fallout 4: Far Harbor

click fraud protection

Viele Quests in Fallout 4sind in der Regel einfache Schlagabdrücke oder Folgezweige. Dann ist die Far Harbor DLC kam und hat alle umgehauen, wenn es darum ging eine quest in der Haupthandlung namens "Best Left Forgotten". Das liegt daran, dass es einige der schwierigsten und komplexesten Rätselreihen im Spiel enthält, die die Spieler lösen müssen, um voranzukommen.

Daher ist es keine Schande, nach Führern zu suchen, um eine solche Tortur durchzustehen. Der Rest der Quest ist ziemlich geskriptet und leicht genug Daher wird der Leitfaden hauptsächlich die Lösung der genannten Rätsel zusammen mit einigen hilfreichen Tipps behandeln, um Langeweile oder Frustration zu vermeiden.

11 IN DEN NUKLEUS

Bei weitem der einfachste Teil der Quest, folgen Sie einfach den Kartenmarkierungen und Anweisungen und gehen Sie tief in das U-Boot The Nucleus. Stellen Sie sicher, dass Sie etwas Hitze oder etwas einpacken Hacking-Smarts da es viele Roboter, Computer und Fallen gibt, die darauf warten, getötet zu werden freche Eindringlinge.

Sobald die Stromversorgung wiederhergestellt ist und das Programm von Faraday zugänglich ist, betreten die Spieler eine virtuelle Realität Darstellung eines Computerprogramms, bei dem sie Programmierfehlerrätsel lösen müssen, um DiMAs abzurufen Erinnerungen.

10 DiMAS ERINNERUNGEN, SPEICHER 1

Der Aufbau dieses ersten Puzzles ist einfach genug. Es ist gelöst, sobald die Spieler den Weg für die kleinen grünen Fehler direkt in die gelben Daten freigemacht haben stream und dann sollten sie in der Lage sein, zum blauen Datenstrom zurückzukehren, um den Speicher zu hinterlegen, den sie erhalten. Machen Sie einen Weg für die grünen Käfer, indem Sie einen der helleren Codeblöcke im Startbereich entfernen, um eine Brücke für sie zu bilden.

Das nächste Hindernis ist die Firewall. Um diesen zu deaktivieren, entfernen Sie einfach einen Codeblock, der den grünen Decoder Beam daran hindert, die Firewall zu treffen. Auch die grünen Käfer brauchen nach diesem Hindernis eine weitere Brücke. Schnappen Sie sich einfach einen der Codeblöcke und bauen Sie einen.

9 SPEICHER 1 FORTSETZUNG

Nun zum nächsten Hindernis, einer weiteren Firewall. Es muss lediglich ein weiterer grüner Decoder Beam deaktiviert werden, der in der Nähe vorhanden ist, aber von einem Codeblock umgeleitet wird. Drehen Sie diesen Codeblock so, dass seine grüne Seite auf die Firewall zeigt und den Decoderstrahl umleitet.

Sobald Ihre grünen Indexer-Bugs den Datenstrom erreicht haben, setzt das Programm einige Wachen ein, um sie zu zerstören. Schützen Sie die Indexer-Bugs, indem Sie die fünf vom Programm bereitgestellten Geschütztürme verwenden und sie an strategischen Orten auf der Karte platzieren. Sobald die Indexer-Bugs die Informationen erfolgreich übertragen haben, springen Sie einfach in den ehemals gelben Datenstrom, der jetzt blau ist, um zu Speicher 2 zu gelangen.

8 DiMAS ERINNERUNGEN, MEMORY 2

Auf zur nächsten Erinnerung. Schauen Sie unten nach und finden Sie den Decoder Beam, der von einem Codeblock blockiert wird, und entfernen Sie diesen Blocker. Folgen Sie anschließend dem Decoderstrahl und entfernen und speichern Sie jeden Codeblock, der ihn blockiert. Die Spieler werden schließlich an einem Decoder-Relais-Block vorbeikommen, der gedreht werden muss, um den Decoder-Strahl auf einen abnehmbaren Code-Block umzuleiten. Entfernen Sie diesen Codeblock, um ein Fenster für den Balken zu erstellen.

Dadurch wird die erste Firewall des Puzzles zerstört. Kurz darauf kommt noch einer. Die Spieler müssen einige Codeblöcke stapeln und oben einen Decoder-Relaisblock platzieren, um den Decoder-Strahl aufzufangen und ihn dann drehen, um ihn zur Firewall umzuleiten.

7 SPEICHER 2 FORTSETZUNG

Sobald die große Firewall weg ist, müssen die Spieler nur noch eine Brücke für die grünen Indexer-Bugs bauen, um zum gelben Datenstrom zu gelangen. Wie zuvor, sobald der erste grüne Fehler den Datenstrom berührt, werden die Wächter ihnen gegenüber feindselig.

Zum Glück gibt es auch hier Geschütztürme und die Spieler müssen sie nur an Orten platzieren, die die Indexer-Bugs auf ihrem Weg zurück zum blauen Datenstrom schützen. Wenn Sie fertig sind, springen Sie in den zuvor gelben Datenstrom, der jetzt für Speicher 3 blau ist.

6 DiMAS ERINNERUNGEN, MEMORY 3

Suchen Sie für Memory 3 nach der Codeblock-Wand in der Nähe des Startbereichs und reißen Sie sie ab, um eine Brücke für die Indexer-Bugs zu bauen. Es entsteht dann ein Bereich mit zwei Firewalls links und rechts. Erklimme den Blockstapel in der Nähe der Brandmauer auf der linken Seite und sieh nach, springen in eine kleine Kammer über der Brandmauer. Dort wird es einen Decoder-Relais-Block und mehrere Code-Blöcke geben. Nimm sie alle und spring wieder runter.

Sobald Sie unten sind, bauen Sie eine weitere Säule, wobei der oberste Teil der Decoder-Relaisblock ist, um den Decoder-Strahl einzufangen und auf die linke Firewall zu richten. Sobald die linke Firewall weg ist, werden zusammen mit einigen Decoder-Relais-Blöcken neue Code-Blöcke verfügbar sein. Schnappen Sie sich alle und bewegen Sie dann die Säule, die Sie gemacht haben, zwei Felder zurück, damit sie den statischen Decoder-Relaisblock in der Wand treffen kann, um die Firewall auf der rechten Seite aufzulösen.

5 SPEICHER 3 FORTSETZUNG

Bauen Sie danach eine Brücke für die grünen Indexer-Bugs. Sobald sie durch sind, wird der nächste Bereich wieder eine große Firewall haben. Schauen Sie zur rechten Seite der Firewall und springen Sie vorsichtig auf die Blöcke ganz nach oben, um die Schwachstelle der Firewall aufzudecken. Bauen Sie eine weitere Säule und platzieren Sie den Decoder Relay Block, um den Decoder Beam zur Firewall umzuleiten.

Springt danach runter und baut eine Brücke für die Indexer-Bugs. Danach ist es wieder der Standard-Reverse-Tower-Defense-Modus, bei dem die Fehler beim Übertragen der Speicher zwischen den Datenströmen verteidigt werden müssen. Springe für Memory 4 wieder in den blauen Strom. Für den Questfortschritt sind nur drei Erinnerungen erforderlich, aber die Spieler können die Extrameile gehen (Erinnerungen 4 und 5) für Bonusbelohnungen und Ausstellung.

4 DiMAS ERINNERUNGEN, MEMORY 4

Speicher 4 ist komplexer als die ersten drei. Klettern Sie im Startbereich auf die Plattform und suchen Sie rechts nach der Nische mit dem Stapel Codeblöcke und einem Decoder-Relaisblock. Verwenden Sie diese, um eine Säule mit dem Decoder-Relay-Block oben zu bauen, um den Decoder-Stream zur Firewall auf der linken Seite umzuleiten. Wenn das weg ist, schnapp dir die zusätzlichen Blöcke in der linken Nische.

Nun zur größeren Firewall. Bauen Sie zwei abgewinkelte Säulen, die den Decoder-Strahl zur Schwachstelle auf der rechten Seite der Firewall lenken, indem Sie die Decoder-Relaisblöcke verwenden, um den Decoder zu steuern. Beachten Sie, dass jeder Block an jeder Seite angebracht werden kann, ohne dass die Gefahr besteht, dass er aufgrund der Schwerkraft herunterfällt.

3 SPEICHER 4 FORTSETZUNG

Stellen Sie sicher, dass Sie alle Blöcke wieder sammeln, sobald die Firewalls verschwunden sind. Bauen Sie eine Brücke für die Indexer-Bugs und folgen Sie, sobald sie vorbei sind, der grünen Blocklinie und springen Sie nach unten, um das Ende des Decoder-Relay-Blocks zu sehen. Dies ist der Schlüssel zum Entfernen der endgültigen Firewall. Suchen Sie nach dem Decoderstrahl, der von oben kommt, und platzieren Sie einen Decoder-Relaisblock, um ihn auf die grüne Relaisleitung umzuleiten. Dadurch wird die endgültige Firewall aufgelöst.

Danach geht es zurück zum üblichen Turm vs. Sentry-Spiel wieder, bei dem die Indexer-Bugs geschützt werden müssen. Danach wird ein zusätzlicher Questdialog sowie Memory 5 freigeschaltet.

2 DiMAS ERINNERUNGEN, MEMORY 5

Endlich Erinnerung 5. Beginnen Sie damit, alle verfügbaren Codeblöcke zu greifen und dann eine Brücke zu einer Insel mit der Pyramidenstruktur Decoder Beam darauf zu bauen. Gehe zur Pyramide und nimm alle verfügbaren Blöcke, einschließlich des Decoder-Relais-Blocks, aber achte darauf, wohin er den Decoder-Strahl umleitet. Bauen Sie dann eine Säule zwei Blocks hoch und platzieren Sie den Decoder-Relaisblock dort, aber dieses Mal lenken Sie den Decoder-Strahl in die andere Richtung, in die er ursprünglich den Strahl gerichtet hat.

Dies sollte eine Firewall auflösen. Baue mit den vier Säulen eine Brücke zu dieser Insel, nimm alle verfügbaren Blöcke dort und baue dann eine Brücke zu einer anderen nahe gelegenen Insel und nimm alle Blöcke dort. Gehen Sie dann zurück zur Insel mit vier Säulen und bauen Sie eine vertikale Säule, die den Decoder Beam zur nahegelegenen Firewall umleitet. Baue eine Brücke zu dieser freigeschalteten Insel, nimm den Decoder-Relaisblock und baue dann eine weitere Säule leitet den Decoderstrahl nach rechts auf eine andere Insel um, wo der Strahl durch einen abnehmbaren Code blockiert wird Block.

1 SPEICHER 5 FORTSETZUNG

Sobald dies erledigt ist, kehren Sie mit der Pyramide zur Mittelinsel zurück und bauen eine Brücke in Richtung der Insel, auf die der Decoder Beam führt. Entfernen Sie alle Codeblöcke, die diesen Decoderstrahl blockieren, bis er auf den grünen Relaiswandblock trifft. Dann geht es zurück zur Insel mit der Blockpyramide und dann zurück zum Blue Data Stream Startpunkt. Baue dann links eine Brücke und nimm alle Blöcke, die du kannst, dann gehe ganz nach oben von allen statischen Blöcken und greife nach jedem sichtbaren Decoder-Relais-Block. Begeben Sie sich danach dorthin, wo der Decoder Beam hingeht, entfernen Sie alle Blöcke, die ihm den Weg versperren, und leiten Sie ihn in Richtung der Schwachstelle der Firewall (der nächstgelegenen) um.

Schnappen Sie sich den Decoder Relay Block, der auf der letzten Firewall verwendet wurde, sobald dies erledigt ist, und leiten Sie den Decoder Beam in die Nähe der Blue Data um Streamen Sie als Ausgangspunkt, indem Sie Brücken zu den Strahlen bauen und die Strahlen dann mit den Decoder-Relaisblöcken umleiten. Sobald Sie es geschafft haben, den Decoder Beam zwischen der letzten Firewall und dem Blue Data Stream zu bewegen, dann Bauen Sie einfach zwei Blocksäulen, decken Sie sie mit einem Decoder-Relaisblock ab und richten Sie den Strahl dann auf die Firewall. Danach geht es nur noch darum, die Indexierungsfehler zu schützen und die Früchte zu ernten.

NächsteWelcher Naruto-Charakter basiert auf deinem Sternzeichen?

Über den Autor