Fallout 4: Die 15 besten und 15 nutzlosesten Gegenstände im Spiel

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Fallout 4 ist im Allgemeinen ein seltsames Spiel und fühlt sich in der langjährigen Franchise "nicht ganz zu Hause". An dem Titel gibt es viel zu mögen und es gibt viele lustige und interessante Momente, aber das Spiel ist nicht ganz so zusammenhängend wie das vorherige Ausfallen Spiele. Außerdem sind die Risse in Fallout 4 sind die gleichen, die das Fundament von zerstört haben Fallout 76 und machte es zu einer grundlegend gebrochenen Erfahrung. Fallout 4 könnte den klassischen Look der Serie haben und ist für Neulinge der Serie viel zugänglicher, aber seine Geschichte und Themen haben einfach nicht die gleiche Schlagkraft wie die Originaltitel oder Fallout: New Vegas.

Ein großer Teil dieser Trennung ist der verstärkte Fokus des Spiels auf den Kampf und nicht auf die Rollenspielelemente, die einen Großteil der Serie ausmachten. Sie können in diesem Titel immer noch Rollenspiele spielen, aber der Protagonist ist definierter als in jedem anderen Ausfallen Spiele und das Minimieren von Kämpfen in einem Durchspiel schwächt die Erfahrung wirklich. Ein Vorteil dieser Konzentration auf das Kämpfen ist jedoch, dass 

Fallout 4 gibt einem Spieler viele lustige Waffen, um die Geißeln des Ödlands zu bekämpfen.

Einige dieser Waffen machen dich zu einer Monster-zerstörenden Maschine, andere machen eine Weile Spaß und werden dann schnell deklassiert, und einige sind geradezu nutzlos. Wenn man so viel Wert auf den Kampf gegen Feinde legt, kann der zu lange Einsatz dieser minderwertigen Waffen das Durchspielen von wirklich verderben Fallout 4. Vor diesem Hintergrund sind dies die 15 besten und 15 schlechtesten Gegenstände, die der Seelenüberlebende verwenden kann, wenn er das nukleare Ödland erforscht.

30 Nutzlos: Western Revolver

Der Western Revolver ist exklusiv für eine Quest im Nuka Welt DLC. Der Spieler muss den Western Revolver verwenden, um einen Roboter in einem schnellen Ziehungswettbewerb zu schlagen, damit er einen Teil eines Codes zum Entsperren eines Safes erhält. Der Western Revolver ist kein großartiger Gegenstand, da die meisten Spieler zu diesem Zeitpunkt im Spiel Handfeuerwaffen haben, die diese Waffe bei weitem übertreffen. Es ist ziemlich lustig, dass diese Quest die Waffen einschränkt, die ein Spieler verwenden kann, und Fallout 4 Könnte insgesamt ein besseres Spiel sein, wenn es mehr davon gäbe.

29 Am besten: Ashmaker

Miniguns sind eine der stärksten Waffen der Welt Ausfallen Serie. Der einzigartige Ashmaker nimmt die ohnehin schon lächerliche Kraft der Minigun und fügt einen Brandeffekt hinzu. Das bedeutet, dass ein Spieler seine Feinde nicht nur mit Kugeln in Stücke reißt, sondern der einzige Überlebende sie auch in Brand setzt! Dieser Effekt und die hohe Feuerrate der Minigun verleihen dem Aschenmacher einen der höchsten Schadens-pro-Sekunden-Werte im Spiel und ein Spieler kann ihn verwenden, um selbst die stärksten Feinde mit Leichtigkeit auszuschalten.

28 Nutzlos: Spritze

Die Spritze ist ein seltsamer Gegenstand in Fallout 4 die je nach abgefeuerter Munition verschiedene Effekte auf Feinde ausübt. Zum Beispiel kann die Spritze dazu führen, dass ein Feind einen Spieler vorübergehend vergisst oder eine Bloatfly hervorbringt nachdem sie besiegt wurden, wenn der Spieler die passende Munition an einer Chemiestation herstellt vorweg. Während der Syringer einige hektische Situationen schaffen und Feinde in härteren Kämpfen ablenken kann, macht die Leichtigkeit, mit der sich ein Spieler durch die meisten Situationen einfach roh erzwingen kann, ihn ziemlich nutzlos.

27 Am besten: Eisenbahngewehr

Das Eisenbahngewehr ist ein einzigartiger und brutaler Gegenstand in Fallout 4 das lässt einen Spieler gegen unzählige Feinde kämpfen, ohne sich große Gedanken über die Munition machen zu müssen. Anstatt herkömmliche Kugeln abzufeuern, schießt das Eisenbahngewehr Eisenbahnspitzen ab, die manchmal Feinde oder ihre Gliedmaßen an Wänden festnageln. Das Beste von allem ist, dass ein Spieler diese Stacheln normalerweise von der Leiche eines Feindes bergen und wiederverwenden kann. Diese bösartige Waffe lässt einen Spieler gegen unzählige Feinde kämpfen und ihre Munition danach recyceln, was sie zu einem der besten Gegenstände im gesamten Spiel macht.

26 Nutzlos: Cappy Glasses

Die Cappy-Brille ist ein einzigartiges Kleidungsstück, mit dem die Cappy in einer Haystack-Nebenquest im Nuka World DLC abgeschlossen wird. Sie ermöglichen es einem Spieler, versteckte Maskottchen zu sehen und einen Code zu erhalten, um den lebenden Kopf des Schöpfers von Nuka Cola zu treffen. Nachdem ein Spieler diese Quest abgeschlossen hat, wird die Cappy-Brille funktional wertlos und bietet nicht einmal einen Statistik-Buff wie die meisten anderen Brillen im Spiel. Diese Brille ist außerhalb einer Nebenaufgabe zwecklos und daher eines der nutzlosesten Gegenstände in Fallout 4.

25 Am besten: Gauss-Gewehr

Das Gauss-Gewehr ist eine unglaublich mächtige Waffe in Fallout 4 das zwingt einen Spieler, strategisch und sorgfältig zu kämpfen. Um maximalen Schaden zu verursachen, muss das Gauss-Gewehr einige Sekunden lang aufgeladen werden und kann ein Ziel nur dann genau treffen, wenn es auf das Visier zielt. Es lässt einen Spieler einem einzelnen großen Feind oder einer Gruppe von Feinden enormen Schaden zufügen, lässt ihn jedoch wehrlos zurück, während er sich auf das Feuer vorbereitet. Es fügt ein Risiko- und Belohnungselement hinzu, das von wenigen anderen Gegenständen im Spiel gehalten wird, und die meisten Spieler sollten auf jeden Fall Platz dafür in ihrem Inventar schaffen.

24 Nutzlos: Roboterreparaturset

Das Roboterreparaturset erscheint nur in Fallout 4 nach der Installation der Automatron DLC. Es ist im Grunde ein Stimpak, aber für Robotergefährten und wird sie wiederbeleben, wenn sie im Kampf niedergeschlagen werden. Es funktioniert jedoch nur bei Roboterbegleitern und ist völlig nutzlos, wenn ein Spieler nicht mit einem Bot unterwegs ist. Außerdem heilen sich Gefährten im Laufe der Zeit selbst, wodurch das Roboterreparaturset noch unnötig wird. Im Grunde ist es ein unnötiger Heilgegenstand, der nicht einmal den Spieler heilen kann und niemals einen Inventarplatz belegen sollte.

23 Am besten: Reba II

Reba II ist ein einzigartiges Scharfschützengewehr in Fallout 4 das fügt Mirelurk- und Insektenfeinden erhöhten Schaden zu. Wenn man bedenkt, wie oft ein Spieler gegen Mirelurks kämpft und wie sie sich normalerweise nur in einem Gebiet schlängeln, bevor sie den einzigen Überlebenden bemerken, macht dies Reba II zu einem der besten Scharfschützengewehre im Spiel. Ein Spieler kann diesen Gegenstand erhalten, indem er die Gun Run-Quest abschließt oder ihn aus dem Haus der Rook-Familie stiehlt. So oder so, mit so viel Nützlichkeit verdient es definitiv einen Platz in der Hauptwaffenrotation eines Spielers.

22 Nutzlos: Pipe Bolt-Action

Die Pipe Bolt-Action-Pistole ist wahrscheinlich eine der ersten Waffen, die ein Spieler nach dem Verlassen von Vault 111 in die Hand nimmt, und auch eine der schlechtesten Waffen im Spiel. Die Pipe Bolt-Action fügt Gegnern nur sehr wenig Schaden zu, braucht ewig zum Nachladen und wird buchstäblich aus weggeworfenen Holz- und Metallstücken zusammengeschustert. Sicher, sie könnten einige der gebräuchlichsten Munitionen im Spiel verwenden und eine hohe Feuerrate aufweisen, wenn sie modifiziert werden, aber bevor zu lange Rohrwaffen jeglicher Art völlig überflüssig werden. Dies gilt in doppelter Hinsicht für die Pipe Bolt-Action-Waffe.

21 Am besten: Freifallbeine

Die Freefall Legs sind ein einzigartiges Set von Beinpanzerungen, die Fallschaden vollständig negieren. Ein Spieler kann die Freefall Legs nur finden, indem er das Mass Fusion-Gebäude in einem Set von Power Armor erkundet mit einem Jetpack, aber der Aufwand lohnt sich, denn das Tragen dieser Rüstung macht das Durchqueren des Spiels sehr viel Einfacher. Das Tragen dieser Rüstung ermöglicht es einem Spieler, den Schaden durch ansonsten tödliche Stürze zu ignorieren und auf eine Weise durch die Welt zu reisen, die sonst fast unmöglich wäre. Jeder Spieler sollte sich alle Mühe geben, diese befreienden Beine zu erwerben.

20 Nutzlos: Raider-Powerrüstung

Raider Power Armor ist eine Art Verschwendung in Fallout 4. Es mag leicht zu reparieren und leicht zu finden sein, aber es ist im Vergleich zu jeder anderen vollständigen Rüstungsvariante unglaublich schwach. Wenn man bedenkt, wie früh im Spiel ein Spieler eine stärker entwickelte Powerrüstung findet, gibt es für niemanden einen Grund, diese Schrottrüstung zu verwenden. Bestenfalls stellt diese Rüstung eine etwas größere Herausforderung dar, Feinde vom Typ Raider zu besiegen, sollte jedoch niemals bei einem Spieler erscheinen, es sei denn, er spielt das Spiel auf eine sehr spezifische Weise.

19 Am besten: Todeskrallensteak

Das Todeskrallensteak ist ein Verbrauchsgegenstand, den ein Spieler herstellen kann, wenn er Todeskrallenfleisch zu einer Kochstation bringt. Dieser Gegenstand heilt einen Spieler um 185 HP und erhöht seinen Beweglichkeitszustand für eine Stunde realer Zeit. Dieser Agilitätsschub erhöht die Anzahl der Aktionspunkte, die ein Spieler für Spezialbewegungen und Sprints verwenden kann, und macht sie beim Schleichen schwerer zu entdecken. Dieser Gegenstand heilt also nicht nur einen Spieler, sondern macht ihn auch besser darin, Feinde heimlich zu besiegen.

18 Nutzlos: Flammenwerfer

Der Flamer ist eine seltsame Waffe in Fallout 4 die sich hauptsächlich darauf konzentriert, Feinden im Laufe der Zeit Schaden zuzufügen, indem sie mit Flammen besprüht werden. Während diese Waffe definitiv ein cooles Konzept ist, ist sie in der Praxis weniger als effektiv. Andere schwere Waffen wie der Fat Man sind besser darin, Gruppen von Feinden auszuschalten als The Flamer, und The Flamer ist gegen einzelne Feinde fast nutzlos, es sei denn, sie haben eine Schwäche zum Feuern. Auch wenn es eine Handvoll Situationen gibt, in denen es sich als nützlich erweisen wird, ist The Flamer ein meist nutzloser Gegenstand in Fallout 4.

17 Am besten: Mirelurk Queen Steak

Das Mirelurk Queen Steak ist mit Abstand eines der besten Verbrauchsartikel in ganz Fallout 4. Nach dem Kochen von Fleisch einer Mirelurk-Königin stellt dieser Gegenstand einem Spieler 200 HP wieder her und erhöht seine Ausdauer für eine Stunde Spielzeit um 2. Diese Ausdauer erhöht nicht nur die Gesamt-HP eines Spielers, sondern senkt auch die Rate, mit der ein Spieler beim Sprinten AP verbraucht. Mirelurk Queen Steaks sind nichts weniger als eines der besten Heilgegenstände im Spiel und eine Belohnung, die den langen Kampf wert ist, der benötigt wird, um sie zu bekommen.

16 Nutzlos: Junk Jet

Der Junk Jet könnte sich selbst auf Feinde feuern, da es sich um ein Stück Müll handelt. Anstatt Munition abzufeuern, schleudert diese Waffe verschiedene Gegenstände auf Gegner. Diese Materialien müssen manuell in den Junk Jet geladen werden, was einige Zeit in Anspruch nehmen kann und die meiste Zeit nach der Verwendung als Munition wieder aufgenommen werden kann. Mit strengen Tragegewichtsbeschränkungen für die gesamte Fallout 4, es ist einfach nicht praktikabel, jede Menge Schrott mit sich herumzutragen, um eine ziemlich ineffektive Waffe zu verwenden.

15 Am besten: Wazer Frau

Das Wazer Wifle ist ein einzigartiges Lasergewehr, das im Wesentlichen eine verbesserte Version des UP77 Prototyp-Lasergewehrs ist. Die Wazer Wifle hat den Never Ending Bonuseffekt, was bedeutet, dass ein Spieler die Waffe nie nachladen muss. Dadurch entfällt die verwundbare Zeit, in der ein Spieler die Brennstoffzelle einer Laserwaffe ersetzen muss, und lässt sie stattdessen Feinde kontinuierlich angreifen. Auch wenn diese Waffe manchmal dazu führt, dass Spieler mehr Munition verbrauchen als beabsichtigt, ist sie immer noch ein großartiger Gegenstand, der große Gruppen von Feinden oder sperrigere Gegner effektiv besiegen kann.

14 Nutzlos: Lasermuskete

Die Laser Musket ist keine gute Waffe und es passt, dass einer der nervigsten Gefährten des Spiels, Preston Garvey, sie als primäres Angriffsmittel verwendet. Auch wenn es das Potenzial hat, das stärkste Scharfschützengewehr im Spiel zu werden, machen seine Schwächen es viel zu nervig, es zu benutzen. Diese Waffe muss nach jedem Schuss nachgeladen werden und hat eine der längsten Nachladezeiten aller Waffen im Spiel. Darüber hinaus muss ein Spieler es vor dem Gebrauch laden, wenn er es ausrüstet, im Gegensatz zu jeder anderen Waffe.

13 Am besten: Aeternus

Ähnlich wie bei der Wazer Wifle muss ein Spieler den Aeternus nie nachladen. Diese Waffe besitzt jedoch echte unbegrenzte Munition. Um diese unendliche Gatling-Kanone zu verdienen, muss ein Spieler mehrere herausfordernde Feinde über mehrere hinweg bekämpfen Spieltage, bis der Rogue Knight erscheint und den Spieler in der Amoral Combat Nuka World-Seite herausfordert Suche.

Diese Waffe als überwältigt zu bezeichnen ist eine Untertreibung und könnte eines der nützlichsten Elemente im gesamten Spiel sein. Es ist mühsam zu verdienen, aber die Zeit und die Kämpfe wert, die erforderlich sind, um es zu erhalten.

12 Nutzlos: Kryolator

Der Cryolator ist eine Waffe, die der einzige Überlebende beim Verlassen von Vault 111 sieht, aber nicht mitnehmen kann, da er hinter einem Master-Level-Schloss versteckt ist. Es soll eine Belohnung für Spieler sein, die zum Vault zurückkehren, nachdem sie Stunden damit verbracht haben, aufzusteigen, um an die Waffe zu gelangen. Es ist jedoch nicht wirklich nützlich. Der Cryolator ist im Grunde ein Flamer, der stattdessen Feinde einfriert, aber es dauert so lange und die Munition dafür ist so selten, dass es sich nie lohnt, ihn zu verwenden.

11 Am besten: Bobby Pin

Die Bobby Pin ist ein verbreiteter, aber unglaublich nützlicher Gegenstand in Fallout 4. Es ermöglicht einem Spieler, Schlösser zu knacken, die auf oder unter seinem Können auf dem Feld sind, und lässt ihn sonst unzugängliche Bereiche betreten. Da die meisten der besten Waffen und Gegenstände hinter Schlössern versteckt sind, sind Bobby Pins für die Verbesserung des Inventars des einzigen Überlebenden unerlässlich. Da Sie sich nicht immer darauf verlassen können, dass Gefährten die Fähigkeit haben, Schlösser zu knacken, ist es eine gute Idee, dass der Spieler immer ein paar Bobby Pins bei sich hat.

10 Nutzlos: Geborgener Sturmronenkopf

Der Salvaged Assaultron Head ist die einzige Energiewaffe, die einem Spieler bei jedem Abfeuern Schaden zufügt. Diese Waffe fügt dem Spieler jedes Mal Strahlenschaden zu, wenn er eine Explosion abfeuert, die auch nicht viel stärker ist als andere Energiewaffen. Auch wenn der Strahlungsschaden mit den entsprechenden Vorteilen minimiert werden kann, ist es immer noch verblüffend, warum eine durchschnittliche Waffe im Spiel ist, die den Spieler verletzt, oder warum sie jemals jemand verwenden würde.

9 Am besten: Durst Zapper

Der Thirst Zapper ist ein Gegenstand, der im Nuka World DLC von Gimmick bis tödlich geht. Zuerst schießt es nur Wasser, wodurch ein Spieler dem Raider-Anführer Schaden zufügen kann, wenn er zum ersten Mal in Nuka World ankommt. Sobald ein Spieler jedoch die Baupläne von Project Cobalt entdeckt, kann er die Spritzpistole zu einer Waffe aufrüsten, die kleine nukleare Explosionen erzeugen kann. Der Thirst Zapper ist der Beweis dafür, dass große Dinge in kleinen Paketen vorkommen können, und ist eine großartige Waffe, wenn ein Spieler bereit ist, die Zeit zu investieren, um ihn zu verbessern.

8 Nutzlos: Gamma Gun

Die Gamma Gun ist unter bestimmten Umständen enorm nützlich und unter anderen funktional wertlos. Diese Waffe feuert Strahlungsstöße ab, die Feinden im Laufe der Zeit schnell Schaden zufügen. Die meisten nichtmenschlichen Feinde, denen ein Spieler begegnet, haben jedoch eine sehr hohe Strahlungsresistenz oder völlige Immunität gegen diese Art von Schaden. Dies bedeutet, dass die Gamma Gun gegen die meisten Feinde in wertlos ist Fallout 4 und ein Spieler sollte es nur in Betracht ziehen, es zu verwenden, wenn er weiß, dass er gegen einen mächtigen menschlichen Gegner kämpfen wird.

7 Am besten: Tesla-Gewehr

Das Tesla-Gewehr ist eine einzigartige Waffe, die im Automatron-DLC Premiere hatte. Diese Waffe feuert Stromstöße ab, die zwischen nahe beieinander stehenden Feinden überschlagen können. Dies macht das Tesla-Gewehr zur besten Waffe im Spiel, wenn es darum geht, auf engstem Raum mit mehreren Feinden umzugehen. Waffen, die große Explosionen verursachen, riskieren, den Spieler zu beschädigen. Es ist vielleicht nicht die stärkste Waffe im Spiel, aber das Tesla-Gewehr ist bei Indoor-Kämpfen wirklich nützlich und verdient einen Platz im Inventar jedes Spielers.

6 Nutzlos: HalluciGen Gasgranate

Die HaluciGen Gasgranate ist eine seltene Art von Granate in Fallout 4 Das fügt Gegnern nur sehr wenig Schaden zu, versetzt sie aber auch für eine Minute in der realen Welt in einen rasenden Zustand. Dadurch greifen NPCs alles in ihrer Reichweite an und wenden sich sogar gegen ihre eigenen Verbündeten. Auf dem Papier scheint es nützlich zu sein, aber es macht chaotische Situationen nur noch hektischer. Diese Granaten bergen auch die Gefahr, dass sich befreundete NPCs gegenseitig Schaden zufügen, und haben nur wenig Nutzen, außer zu versuchen, einer Gruppe von Feinden zu entkommen.

5 Am besten: Kremvhs Zahn

Kremvhs Zahn ist die einzige arkane Waffe in Fallout 4, und eine der besten Nahkampfwaffen. Diese legendäre Machete fügt Gegnern nach einem Treffer zusätzlichen Blutungs- und Giftschaden zu, wodurch sie für alle Gegner außer Robotern tödlich ist. Diese Nahkampfwaffe ist am Grund eines Steinbruchs versteckt, der zu einem Raider-Compound wurde, aber diese herausragenden Effekte machen die Wanderung und die schrecklichen Visionen wert, die der einzige Überlebende auf dem Weg erleidet. Wenn wir jetzt nur wüssten, was genau mit der Firma Dunwich und Ug-Qualtoth los ist.

4 Nutzlos: Bärenfalle

Die Bärenfalle ist eine besondere Art stationärer Waffe, die dem Feind, der darauf tritt, Schaden zufügt und eine gute Chance hat, ihre Beweglichkeit stark einzuschränken. Das scheint zwar alles gut zu sein, aber mit dem Kontext der anderen stationären Waffen im Spiel passt es einfach nicht. Die meisten Minen verursachen in einem größeren Bereich größeren Schaden als die Bärenfalle, und die Kryomine friert Feinde garantiert ein. Selbst wenn die Bärenfalle wiederverwendbar ist, hat ein Spieler, wenn er auf sie stößt, einen großen Vorrat an besseren Minen gespeichert.

3 Am besten: Big Boy

Der Big Boy ist eine der mächtigsten Waffen in Fallout 4, da es die besondere Fähigkeit hat, zwei Mini-Atomwaffen gleichzeitig abzuschießen. Darüber hinaus wird für jeden Schuss nur eine Munitionsrunde verwendet, wodurch der Schaden effektiv verdoppelt wird, ohne dass dem Spieler zusätzliche Kosten entstehen. Darüber hinaus kann sie so modifiziert werden, dass sie zum Preis von einer bis zu zwölf Schuss abfeuert und sogar die viel stärkeren Nuka-Nukes abfeuert. Es ist eine mächtige Waffe und ein nützlicher Gegenstand in der Gesamtheit Fallout 4, wodurch ein Spieler jeden Feind mit Leichtigkeit besiegen kann.

2 Nutzlos: Baseballschläger der World Series 2076

Der Baseballschläger der World Series 2076 ist ein enttäuschender Gegenstand, der nach einer unnötig schwierigen Aufgabe verdient wurde. Dieser legendäre Baseballschläger hat die Chance, Feinde in die Luft zu schleudern, und wird nach der Nebenquest von Treasure of Jamaica Plains gefunden. Fallout 4 schätzt den Schatz als etwas Unglaubliches oder Spielveränderndes hoch, aber stattdessen bekommen die Spieler nur einen Schläger, nachdem sie durch viele Fallen navigiert sind. Es ist eine enttäuschende Belohnung für eine frustrierende Mission und einer der nutzlosesten Gegenstände überhaupt Fallout 4.

1 Am besten: Pip-Boy 3000 Mark IV

Der Pip-Boy 3000 Mark IV ist bei weitem einer der besten und nützlichsten Gegenstände, die einem Spieler in seiner Zeit begegnen werden Fallout 4. Ein Spieler wird es in seinem Abenteuer so oft verwenden, dass man leicht vergisst, dass er es nicht immer hatte und dass es ein Gegenstand war, den der einzige Überlebende fand, als er Vault 111 verließ. Mit dem Pip-Boy kann ein Spieler sein Inventar verwalten, seine Statistiken verbessern, Quests verfolgen und vieles mehr. Es ist geradezu lebenswichtig beim Erkunden Fallout 4 verlockende offene Welt.

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