Final Fantasy XIV ist der Beweis, dass kein Spiel eine verlorene Sache ist

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Der Erfolg von Final Fantasy XIVwar nicht einfach, eine Tatsache, die viele neuere Fans des Spiels möglicherweise nicht auf den ersten Blick erkennen, da es die ausgefeilte, transzendente Erfahrung ist, die eine Spielerbasis von über. erzeugt hat 16 Millionen Abonnenten. Als es begann, Final Fantasy XIV war eines der am schlechtesten bewerteten Square Enix-Spiele aller Zeiten - ein bizarres Mischmasch von Qualitäten, die irgendwie vertraut waren und viele, die dem MMORPG-Genre fremd waren und schlecht ausgeführt wurden.

Final Fantasy XIV war mit allen Rechten innerhalb der ersten sechs Monate nach seiner Freilassung tot. Rezensionen spießten es auf praktisch jeden Diskussionspunkt auf, und die Spieler gaben das Spiel schnell auf. Square Enix wusste sofort, dass es Probleme gab, und markierte den Game Director Naoki Yoshida, der zuvor an der Drachenquest Serie, um das sinkende Schiff zu retten. Die Geschichte besagt, dass Yoshida mit den Mitarbeitern, die daran arbeiteten, völlig unbekannt war 

Final Fantasy XIV und musste ihnen nicht nur sagen, dass sich alles ändern musste, sondern auch ihr Vertrauen in seine Vision für den Titel gewinnen.

Der Rest ist Geschichte. Yoshida und der Rest des Teams haben das Spiel gerettet mit Ein wiedergeborenes Reich, verschiedene Ideen und Innovationen umgesetzt, die gut durchdacht waren und dem Spiel Leben einhauchten. Trotzdem war es schwer, den Ruf zu verlieren, der dem Spiel seit seiner ersten Veröffentlichung gefolgt war, also bedurfte es einer erfolgreichen Erweiterung in Himmelswärts um das MMORPG noch einmal so richtig auf das Radar der Fans zu bringen. Wenn Sturmblut veröffentlicht, es wurde mehr Tatsache als Meinung - Final Fantasy XIV komplett gerettet worden und konkurrierte nun dank eines Engagements für neue mit den besten Spielen des Genres Designs, Funktionen, Umgebungen und vor allem, den Fans zuzuhören, die jeden Monat abonniert und unterstützt haben das Spiel.

Wenn es eine bessere Underdog-Geschichte und einen besseren Erlösungsbogen im Gaming gibt, haben wir ihn noch nicht gesehen. Um ein Spiel zu beenden, das weniger als 50 % erzielt hat Metakritisch zu einem Erweiterung in Schattenbringer das sind über 90% in den sechs Jahren seit Ein wiedergeborenes Reich gestartet ist nichts weniger als ein Wunder - oder doch?

Vielleicht wird es nur als so unwahrscheinliches Ereignis wahrgenommen, weil Entwickler (und wahrscheinlicher die Verlage, die ihre Richtung kontrollieren) sind nicht bereit, an Spielen zu arbeiten, die als schlecht wahrgenommen werden Start. Es ist leicht zurückzublicken Final Fantasy XIV jetzt und weisen Sie auf die verschiedenen Ideen hin, die in seiner ersten Iteration existierten, die nur mehr Raum zum Atmen brauchten und entwickeln, aber das unterschätzt völlig die Menge an Einsicht und Mut, die von dem Team hinter der Änderungen. Final Fantasy XIV's Wiederaufleben kam nicht, weil es leicht zu erkennen war, was könnten mach es toll. Es kam, weil Yoshida und der Rest des Teams hart arbeiteten, einander und den Fans zuhörten und die enorme Menge an Recherchen und Diskussionen betrieben, die erforderlich waren, um die besten Eigenschaften des Spiels zu identifizieren.

Um das Talent des Teams dahinter nicht zu diskreditieren Final Fantasy XIV, aber ehrlich gesagt hat so ziemlich jedes Videospielstudio extrem leidenschaftliche und talentierte Mitglieder, die darauf warten, zu glänzen. Ihre Situation war nicht einzigartig, abgesehen von der Tatsache, dass Square Enix bereit war, Jahre damit zu verbringen, das Spiel zu verbessern, damit es den Standards des Studios entspricht. Dieses Engagement gewann über 16 Millionen Abonnenten und machte Final Fantasy XIV unglaublich profitabel. Das Spiel ist jetzt so groß, dass wir dafür Werbung mit Tom Holland und Hannibal Buress haben und a Live-Action Final Fantasy Serie kommt ins Spiel Final Fantasy XIV's Eorzea.

Dies ist nicht nur ein Artikel über das Lob des Designs von Final Fantasy XIV - davon machen wir genug in unserem Schattenbringer Rezension. Es soll auch veranschaulichen, dass es Studios möglich ist, ihre kaputten Spiele zu retten und sie in etwas Magisches zu verwandeln. Hymne ist das offensichtlichste Beispiel dafür, aber es ist nicht das einzige. FPS-Spiele wie Battlefield V, zum Beispiel, könnte die fehlenden Funktionen und Gameplay-Erwartungen, die die Fans seit der Veröffentlichung gefordert haben, neu gestalten und implementieren. Es ist eine Menge Arbeit, die sowohl Geld als auch Zeit kostet, und es ist offensichtlich, dass nicht jede Entwickler- und Publisher-Kombination diesen Luxus hat. Allerdings für Giganten wie EA, die beides veröffentlichen Hymne und Battlefield V - das sollte keine große Hürde sein.

Final Fantasy XIV ist der Beweis dafür, dass kein Spiel wirklich verloren geht. Solange eine Vision und ein Antrieb dahinter stehen und sie von den Menschen unterstützt wird, die finanziell dahinterstehen müssen, kann sie gedeihen. Mit Schattenbringer starten Final Fantasy XIV zu neuen Höhen, vielleicht ist es an der Zeit, dass andere Branchenriesen sich ihre enttäuschenden Spiele ansehen und ernsthaft darüber nachdenken, denselben Ansatz zu verfolgen. Es ist nicht nur ein Liebling der Fans - es ist profitabel, und dieses Endergebnis sollte einen großen Beitrag dazu leisten, widerstrebende Parteien zu überzeugen.

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