Marvel: Crisis Protocol – 10 stärkste Kabalenmitglieder, Rangliste

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Marvel: Krisenprotokoll Derzeit stehen den Spielern 18 Mitgliedschaften zur Verfügung, aber die Kabale ist seit ihrer Einführung als eine der beiden Verbindungen im ursprünglichen Hauptset relevant und wettbewerbsfähig geblieben. Die Kabale hat auch die zweitgrößte Liste von verbundenen Charakteren (nur hinter den Avengers) in der Wunder Brettspiel.

Diese Bandbreite an Optionen ist zwar aufregend, kann aber auch den Aufbau von Dienstplänen zu einem einschüchternden Unterfangen machen. Während sich die Gruppe einst auf Schadensverursacher konzentrieren musste, um die einzige Führungsfähigkeit der Kabale zu nutzen, wurde der Zusatz eines zusätzlichen Anführers hat der Kabale mehrere Spielstile gegeben, die sowohl aggressive als auch defensive Vorteile nutzen können Strategien.

10 Bob, Agent von Hydra

Bob, die humorvolle Persönlichkeit von Agent of Hydra, ist in. vertreten Marvel: Krisenprotokoll mit ein paar interessanten Gimmicks. Erstens hat Bob einen riesigen Raketenwerfer, der massive neun Würfel wirft, aber er fügt Bob auch genug Schaden zu, um ihn zu betäuben, und kann normalerweise nur einmal verwendet werden. Dieser Nachteil mag bedeutend erscheinen, aber Bob hat auch die einzigartige Fähigkeit, jeden Treffer zu überleben, solange er in der jeweiligen Runde noch nicht aktiviert wurde. Sein weiteres Verkaufsargument ist, dass er der einzige Charakter mit zwei Bedrohungen in Cabal ist, was ihn zu einer hervorragenden Dienstplanoption macht, um Trupps in bestimmten Krisen abzurunden.

9 Gekreuzte Knochen

Genau wie dieser Rolle des Bösewichts in der MCU, Crossbones galt früher als Enttäuschung in Krisenprotokoll. Obwohl er hart zuschlagen kann und über ein solides Durchhaltevermögen verfügt, hatte er aufgrund seiner kleinen Basis und seines kurzen Spielzugs Schwierigkeiten, in die Action zu gelangen und darin zu bleiben. Zum Glück hat der zweite Anführer der Kabale, Sin, Brock Rumlow neues Leben eingehaucht. Obwohl sein kurzer Zug immer noch nicht ideal ist, liebt Crossbones den zielorientierten Spielstil, den Sin in die Zugehörigkeit einbringt. Er ist perfekt, um zu einem Zielmarker zu gelangen und jeden zu treffen, der ihm zu nahe kommt. Das einzige, worauf Spieler aufpassen müssen, ist die zerbrechliche mystische und energetische Verteidigung von Crossbones. Er ist zwar großartig darin, physische Treffer zu absorbieren, aber wenn er mit einem großen Angriff des falschen Typs fertig werden muss, kann er zu einer Betäubung führen, bevor er an den gewünschten Ort auf der Karte gelangen kann.

8 Mysterio

Marvel-Comics-Fans kennen Mysterio ist ein Spezialeffekt-Experte und seine Vorliebe für Tricksereien ist gut vertreten in Marvel: Krisenprotokoll. Seine seltsam verteilte Verteidigung von einem Körper, einer Energie und fünf Mystikern mag wie ein Deal-Breaker erscheinen, aber Mysterio hat mehrere Möglichkeiten, während eines Spiels am Leben zu bleiben. Erstens bedeutet Mysterios Tarnung, dass niemand außerhalb von Reichweite drei versuchen kann, ihn anzugreifen. Wer nah dran ist, löst seine Tricks and Traps aus, die Gegnern Schaden zufügen und sie zu kurz bringen. Außerdem kann Mysterio seine mystische Verteidigung gegen jeden Angriff einsetzen, es sei denn, der Gegner zahlt zwei Energie. Beck synergiert gut mit Red Skulls Führungsqualitäten. Damit hat er immer die Energie, die er braucht, um Tricks und Fallen einzusetzen.

7 Säbelzahn

Sabertooth mag als Mitglied der Bruderschaft der Mutanten am bekanntesten sein, aber seine Angriffs- und Fähigkeitenpalette macht ihn auch zu einem guten Mitglied der Kabale. Victor Creed ist ein ausgezeichneter Einzelziel-Attentäter, der mit seiner langen Bewegung Charaktere jagen und mit seinem starken Basis- und Baumeister Schaden austeilen kann.

Aggressiv lässt Sabretooth sich bewegen, nachdem er angegriffen wurde, was ihn in eine Position bringen kann, um zweimal in einer Runde anzugreifen, anstatt vorrücken zu müssen. Zusätzlich zu seinen soliden Statistiken und seinem Schaden kann Sabertooth einen freien Angriff ausführen, nachdem ein Feind ihn angegriffen hat. Mit diesem zusätzlichen Klauenschnitt kann er die Führungsfähigkeit von Red Skull „Energie für Angriffsschaden“ doppelt nutzen.

6 Omega Rot

Arkady Rossovich, alias Omega Red, ist die einzige Mutante, die derzeit in Marvel: Krisenprotokoll der kein Mitglied der X-Men, X-Force oder Brotherhood of Mutants ist. Omega Red ist eines der besten Area-Denial-Tools im Spiel, und seine Ausrüstung ist vollgepackt mit Kräften und Angriffen, die ihn am Leben erhalten und Feinde bestrafen, wenn sie ihnen nahe kommen.

Omega Red ignoriert automatisch eine Wunde, wenn sie durch einen feindlichen Effekt verursacht wird, und seine Carbonadium-Spiralen heilen ihn, wenn sie Schaden anrichten. Außerdem wird jeder Charakter innerhalb von Reichweite zwei am Ende seines Zuges oder Omega Reds Zug vergiftet. Dieser Effekt harmoniert gut mit seinem Todesfaktor, der allen vergifteten Gegnern innerhalb derselben Reichweite Schaden zufügt.

5 roter Schädel

Red Skull ist einer der besten Schurken von Marvel und sein Ruf wird geehrt in Marvel: Krisenprotokoll. Obwohl Johann Schmidt ein origineller Core-Box-Charakter ist, sieht er immer noch viel Spiel. Sein offensichtlichstes Verkaufsargument ist seine Führungsfähigkeit, Master of Evil. Wenn Red Skull in einem Kabalen-Trupp auf dem Spielfeld ist, erhält jeder befreundete Charakter eine Kraft, wenn er einem Feind mit einem Angriff Schaden zufügt. Da dieser Effekt nicht auf einmal pro Runde beschränkt ist, können Charaktere mit Strahlen, Flächenangriffen oder Schnellfeuer unglaublich schnell Energie gewinnen. Red Skulls Meister des Würfels hilft auch langsameren Kabalenmitgliedern, indem er sie um zwei für drei Kräfte bewegt.

4 Baron Zemo

Helmut Zemo wurde mit dem entlassen Marvel: Krisenprotokoll Kernsatz, und er ist auch heute noch ein fester Wettbewerbscharakter. Zemo ist ein vielseitiger Bösewicht, der sowohl als offensive Bedrohung als auch als unterstützender Charakter für seine Teamkollegen wirksam ist. Sowohl sein kostenloser Schwertschlag als auch der zweifache Stahlrausch verursachen automatisch Blutungen, unabhängig davon, ob sie Schaden anrichten oder nicht, und letzteres erhöht Zemos Mobilität, indem er ihn nach den Angriffen mittelgroß vorrücken lässt. Darüber hinaus ist er einer der wenigen Charaktere mit einer großen Bewegungsreichweite, sodass er sich hervorragend eignet, um in Runde eins schnell Ziele und Vermögenswerte zu erreichen. Auch wenn er nicht direkt am Kampf beteiligt ist, gewährt Helmut sich und jedem anderen Charakter in Reichweite zwei eine kostenlose Wiederholung bei allen Angriffs- oder Verteidigungswürfen.

3 Sünde

Viele Zugehörigkeiten in Marvel: Krisenprotokoll haben einen zweiten Anführer erhalten, und in der Kabale blieb die Führung in der Familie Schmidt. Sin, alias Sinthea Schmidt, ist die Tochter des Roten Schädels und bringt ihrer Fraktion eine neue Führungsfähigkeit ein. Anstelle der Energieerzeugung ihres Vaters ermöglicht Sins Red Mayhem-Kraft ihrem Team, Feinde von Zielen wegzudrängen und Gegner zu zwingen, zwischen den Runden Asset-Token fallen zu lassen.

Diese Fähigkeit eröffnet ihrem Team einen völlig neuen Spielstil, der sich auf Gebietskontrolle und Verweigerung statt auf reine Offensive konzentriert. Sin funktioniert besonders gut mit Charakteren wie Omega Red and Crossbones, die sich nicht gerne mehr auf dem Brett bewegen, als sie müssen.

2 Zauberin

Enchantress ist teuer bei vier Bedrohungen, aber ihre Angriffe und Kräfte bieten ihrem Spieler eine beispiellose Kontrolle über das Spielfeld. Ihr normaler Angriff ist ein Strahl, der selten vorkommt, und er entzieht jedem getroffenen Feind Kraftmarker, wenn ein Wild gewürfelt wird. Amoras Kuss ist auch unglaublich mächtig. Es ist derzeit die einzige Macht, die in der Lage ist, einem Feind einen Vermögens- oder Zivilmarker zu entfernen, woraufhin die Zauberin ihn erhält. Es funktioniert nur in Reichweite eins, aber Sirens Call lässt Enchantress jeden Feind innerhalb von Reichweite drei kurz bewegen.

1 M.O.D.O.K.

M.O.D.O.K. ist vielleicht nicht so bekannt wie andere Cabal-Mitglieder, aber er ist wohl der beste Charakter mit fünf Bedrohungen in Marvel: Krisenprotokoll. M.O.D.O.K. hat so ziemlich alles, was sich Spieler von einem Charakter wünschen können: Sein Grundangriff saugt Kraft, er hat eine lange werfen, er kann Feinde mit Bow to the Will of M.O.D.O.K. bewegen, er kann Würfelwiederholungen kaufen und er ändert Wilds in Blanks on Verteidigung. Tatsächlich ist er so gut, dass er einer der wenigen Charaktere sein wird, die einen leichten Nerf erhalten, wenn Atomic Mass Games Ende 2021 ihre aktualisierten Charakterkarten veröffentlichen. Selbst mit diesem Nerf wird er immer noch ein extrem starker Charakter sein, der Streichhölzer im Alleingang tragen kann.

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