Fallout 4 DiMA Memory Quest erklärt

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Fallout 4 ist ein spaltender Titel unter den Hartgesottenen Ausfallen Community, aber die DiMA-Quest in Far Harbor war einer seiner denkwürdigsten. Während viele Bethesdas Herangehensweise an das postnukleare Boston und den insgesamt verbesserten Kampf zu dieser Zeit bewunderten, waren viele Fans auch mit dem Fehlen bestimmter Funktionen unzufrieden. Fallout 4 Dialogsystem war im Vergleich zu seinen Vorgängern verdummt und es fehlten die Sprachprüfungen, für die die Serie bekannt war. Auch der Wegfall von Skills zugunsten eines einfacheren Levelsystems verärgerte die Fans.

Trotz der gemischten Resonanz unter den eingefleischten Fans sind sich die Fans einig, wie gut Fallout 4 Zweiter Story-DLC, Ferner Hafen, war, die Spieler an die verstrahlten Ufer von Bar Harbor, Maine, brachte. Die lokale Fischergemeinde von Far Harbor selbst ist misstrauisch gegenüber Außenstehenden und ein mysteriöser, radioaktiver Nebel hat sich auf der Insel niedergelassen. Das war Fallout 4 in seiner schönsten Form. Far Harbor strahlt eine einzigartige, gruselige Atmosphäre aus, die sich älteren Fans, die durchgespielt haben, gleichzeitig bekannt vorkommt

Fallout 3 Point Lookout, und doch frisch mit der Einbeziehung von Lovecraft-Horrorelementen.

Die zentrale Geschichte von Far Harbor beschäftigt sich mit der gleichnamigen Stadt. Die Einheimischen sind misstrauisch vor dem immer stärker werdenden Nebel, der sich auf der Insel niedergelassen hat. Der Nebel ist dafür bekannt, die gefährlichsten mutierten Kreaturen der Insel zu beherbergen, und viele der Menschen, die zu lange in den Nebel eindringen, werden in den Wahnsinn getrieben. Der einzige Weg Far Harbor hat den Nebel mit speziellen Windturbinen in Schach gehalten, mit denen sie von den Synths von Arcadia versorgt wurden. Der Nebel ist ein neue radioaktive Anomalie der Ausfallen Serie und birgt viele Geheimnisse, die die Spieler aufdecken können. Die Spannungen sind hoch, da die Einheimischen von Far Harbor vermuten, dass die Kinder des Atoms für den ständig wachsenden Nebel verantwortlich sind. Und letztendlich liegt es am Spieler, den Konflikt zwischen diesen drei Fraktionen zu lösen, wie er es für richtig hält.

Fallout 4: DiMA & Far Harbor Quest & Ende erklärt

Der interessanteste Charakter, den die Spieler treffen, ist DiMA, der Anführer der Synthesizer in der Siedlung Arcadia. Was unterscheidet DiMA von den anderen Synthesizern in Fallout 4 ist, dass er wie der Spielergefährte Nick Valentine einer der frühen Prototypen von Synthesizern ist, die dem Institut entkommen sind. Sollte der Spieler tatsächlich mitbringen Nick Valentine von der Basis Fallout 4 nach Far Harbor mit ihnen werden Nick und DiMA besondere Interaktionen haben, bei denen DiMA Nick als seinen Bruder in Erinnerung behält. Nick hat jedoch keine Erinnerung an seine Zeit am Institut oder an DiMA. Da DiMA auch ein älteres Synthesizer-Modell ist, leidet auch er unter Gedächtnislücken.

DiMA ist nicht nur der Anführer der entflohenen Synthesizer in Arcadia, sondern fungiert auch als Hauptdiplomat zwischen Far Harbor und den Children of Atom. Es stellt sich jedoch heraus, dass DiMA dieses fragile Stück nur durch viel Täuschung erreichen konnte. DiMA warnt, dass seine Täuschung so groß war, dass er seine eigenen Erinnerungen entfernte, damit sie für die Menschen von Far Harbor keine Bedrohung mehr darstellen konnten.

Während der Quest "Beste vergessene Linke", hat der Spieler die Aufgabe, die vergrabenen Erinnerungen von DiMA aufzudecken, die im Nucleus gespeichert sind, dem Atom-U-Boot, in dem die Kinder des Atoms leben. Die Quest "Best Left Forgotten" ist unter Fans berüchtigt, da es sich um eine Puzzle-fokussierte Sequenz handelt, die in einem Virtual-Reality-Raum stattfindet, in dem DiMAs Erinnerungen gespeichert sind.

Im Wesentlichen hat Bethesda die klobige Steuerung des Siedlungsbaus des Hauptspiels genommen und sie für eine Reihe von Rätselräumen hierher verpflanzt. Während die Idee neuartig ist, nutzt die tatsächliche Ausführung schnell ihre Begrüßung ab. Die Rätsel sind zu lange zu lösen und eine ungenaue Steuerung frustriert das Erlebnis nur noch mehr. Obwohl er in seinem Versuch bewundernswert ist, bringt er die fehlerhafte Abrechnungskontrollen von Fallout 4 in die Hauptquest von Far Harbor einzutauchen, fühlt sich ungeschickt an.

Die Wahrheit, die Spieler für ihre Bemühungen aufdecken, ist jedoch die Frustration wert. Es stellte sich heraus, dass DiMA zu verzweifelten Maßnahmen gegriffen hatte, um den Frieden auf der Insel zu erhalten. Die Windturbinen, die die Leute von DiMA an Far Harbor geliefert haben, haben tatsächlich einen versteckten Notausschalter, also dass DiMA jederzeit die Turbinen abschalten und den Monstern des Nebels erlauben könnte, Far. zu zerstören Hafen. Wenn der Spieler den Koordinaten folgt, die er in den Erinnerungen von DiMA gefunden hat, wird er ein verstecktes. aufdecken medizinisches Labor, in dem DiMA den ursprünglichen Captain Avery ermordet und durch seinen eigenen Synthesizer ersetzt hatte Kopieren.

In ähnlicher Weise wissen die Kinder des Atoms nicht, dass ihr Zuhause ein aktive Atomrakete darin gespeichert. DiMAs Plan war es, die Position des nuklearen Startschlüssels tief in seinen vergrabenen Erinnerungen zu speichern, damit, sollte die Kinder des Atoms werden zu gewalttätig, er würde die Bombe detonieren lassen und die Kinder alle auslöschen wenn.

Schließlich wird enthüllt, dass Nick verwirrt war und DiMA angegriffen hatte, als DiMA und Nick Valentine aus dem Institut geflohen waren. DiMA hatte Nick gewaltsam unterworfen und ihm gewaltsam seine Erinnerungen genommen, bevor sie ihn im Stich ließ.

Obwohl DiMA seine Abscheu gegenüber dem Institut sehr deutlich macht, ist die Ironie, dass er viele ihrer Methoden anwendete, um Frieden auf Far Harbor zu erreichen. Er hatte ersetzt ein wichtiger Leader mit eigenem Synth und schaffen Sie Eventualitäten, um beide Seiten auszulöschen, falls sie eine Bedrohung für Arcadia darstellen sollten.

Von hier aus erhalten die Spieler eine Fülle verschiedener Optionen, wie sie sich dem Ende von nähern können Far Harbor. Die Spieler können wählen, ob sie jede beliebige Fraktion auslöschen möchten, und sogar alle Fraktionen zerstören, wenn sie dies wünschen. Interessanterweise besteht das beste Ende - wo alle drei Fraktionen überleben - darin, DiMA noch einmal zu helfen. DiMA fragt den Spieler um die Täuschung aufrechtzuerhalten und den Anführer der Kinder des Atoms, Hochbekenner Tektus, durch seine eigene Synth-Kopie zu ersetzen. DiMA glaubt, dass seine Kopie von Tektus, wie der Synthesizer Captain Avery, friedlicher agieren und Frieden zwischen Far Harbor und den Kindern vermitteln würde.

Die moralische Komplexität dieser Suche zeigt nur, wie solide das Schreiben von Bethesda ist Far Harbor. Fallout 4's Hauptgeschichte litt unter dem Mangel an sinnvoller Spielerwahl und schwierigen moralischen Situationen, und Far Harbor liefert das komplexe Storytelling, das Ausfallen Spieler wollen. Mit Fallout 76 aufschlussreiche Expeditionen die Spieler in Zukunft über West Virginia hinaus führen wird, vielleicht wird Bethesda auch eine Expedition zurück nach Far Harbor mit einer jüngeren DiMA anbieten, die die Spieler treffen können.

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