Metroid Dread: 10 Tipps für neue Spieler

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Der neueste (und lang erwartete) Eintrag in der Metroid Franchise ist da, und bisher scheint es so zu sein Furcht übertrifft die Erwartungen der Fans auf ganzer Linie. Es bietet die knifflige Erkundung und den befriedigenden Fortschritt, für die die Serie bekannt ist, während Gleichzeitig werden einige willkommene Upgrades für den Kampf des Spiels vorgenommen und alles in eine gruselige Atmosphäre gehüllt.

Eine Sache, die den Spielern besonders wichtig ist, ist, dass Furcht ist schwer. Es ist eine Sache, deutlich schwieriger zu sein als andere Einträge in der Serie, aber der Effekt wird durch die Tatsache verstärkt, dass Furcht entwickelt sich zum Einstiegspunkt für viele Neueinsteiger in das Franchise. Obwohl das Spiel auf den ersten Blick einschüchternd erscheinen mag, helfen diese Tipps auch Anfängern, es bis zum Ende durchzustehen.

10 Seien Sie strategisch mit Flash Shift

Der Kampf in Furcht ist viel schneller als in früheren Titeln, vor allem dank der verbesserten Mobilität von Samus. Eine Rutsche lässt sie unter feindlichen Angriffen hindurchgehen und weckt Erinnerungen an

Mega Man 3, aber ein weiteres wichtiges Upgrade ihres Movesets ist die Flash Shift-Fähigkeit.

Ähnlich wie bei Strichmanövern in einige der besten 2D-Action-Spiele wie Metroid-Schrecken, die Flash Shift ermöglicht es Samus, feindlichen Angriffen schnell auszuweichen. Es ist ein wichtiges Manöver, um Samus aus der Nahkampfreichweite eines Feindes herauszuhalten, aber es wird nicht viel helfen, es gedankenlos zu spammen. Der Flash Shift bietet eine ausgeprägtere Abklingzeit als andere Sprintmanöver des Genres, daher sollten Spieler darauf achten, dass sie ihn im richtigen Moment einsetzen.

9 Verlasse den ausgetretenen Pfad

Die meisten Metroid Titel eine Art "beabsichtigter" Weg, auf dem der Spieler von der unsichtbaren Hand des Entwicklers geführt wird. Bereiche fließen ineinander über, wobei der Fortschritt freigeschaltet wird, wenn der Spieler die notwendigen Power-Ups findet, um die Hindernisse des Spiels zu überwinden. Dies ist zwar der effizienteste Weg, um im Spiel voranzukommen, kann aber auch dazu führen, dass der Spieler die versteckten Upgrades verpasst, die beim Zurückverfolgen gefunden werden können.

In der Tat kann es sehr lohnend sein, in ein altes Gebiet zurückzukehren, um eine zuvor unzugängliche Route zu erkunden Metroid. Das Spiel achtet darauf, den Spieler für diese Art von Erkundung zu belohnen, normalerweise in Form von Raketen und Energietanks, die dem Spieler helfen, die herausfordernden Bossbegegnungen des Spiels zu überleben.

8 Verwenden Sie Ihre Karte

Furcht bietet eine der größten und komplexesten Spielwelten der Franchise, die mit Sicherheit ganz oben landen wird die Listen der Fans, die die Metroid Serie. Glücklicherweise enthält es jedoch auch die vielleicht funktionsreichste Karte, die die Serie zu bieten hat. Auf der Karte können Spieler bestimmte Arten von Hindernissen hervorheben, Markierungen platzieren und Informationen darüber speichern, wo sich Hindernisse befinden und welche bereits entfernt wurden.

Das ist alles sehr willkommen, denn die Chancen stehen gut, dass ein Spieler beim ersten Durchspielen viel Zeit damit verbringt, über die Karte zu grübeln. Sie wären gut beraten, dies zu tun, denn die Planung der effizientesten Route durch ein Level ist entscheidend für Samus' Überlebenschancen, insbesondere wenn das angespannte E.M.M.I. Zonen betroffen sind.

7 Manchmal ist es besser zu laufen

Zu Beginn des Spiels hat der Spieler keine andere Wahl, als vor dem mörderischen E.M.M.I. zu fliehen. Später jedoch, Samus schaltet den Phantomumhang frei, mit dem der Spieler eine strategische Entscheidung treffen kann, wenn ein E.M.M.I. erwischt sie – lauf oder verstecken?

Es mag zwar attraktiv erscheinen, sich einfach zu tarnen, um dem Verfolger auszuweichen, aber es ist nicht immer die richtige Wahl. Verstecken vor einem E.M.M.I. gibt ihm die Möglichkeit, Samus näher zu kommen, und die Suche nach einem geeigneten Versteck kann den Spieler oft in eine ungünstige Position bringen. Wenn es die Entfernung zwischen Samus und dem E.M.M.I. gibt, kann es manchmal besser sein, einfach zum Ausgang zu eilen, als langsamer zu werden und sich zu verstecken.

6 Schießen Sie viele Raketen auf viele Wände

Fortschritte in Metroid games ist manchmal hinter zerbrechlichen Böden und Wänden versteckt, die dem Spieler zunächst verborgen bleiben. Die meisten erfordern ein bestimmtes Power-Up, um zerstört zu werden, aber alle können dem Spieler aufgedeckt werden, wenn sie von einer Rakete getroffen werden. Selbst wenn ein Spieler noch nicht das Power-Up erworben hat, das zum Zerstören des fraglichen Blocks erforderlich ist, wird er durch das Aufdecken auf der Karte zur späteren Betrachtung markiert.

Daher sollten Spieler nicht davor zurückschrecken, Raketen auf Oberflächen abzufeuern, die ihnen verdächtig erscheinen. Dadurch werden häufig geheime Routen zu versteckten Power-Ups enthüllt, und es ist eine gute Möglichkeit, unpassierbare Routen für zukünftige Erkundungen aufzudecken.

5 Energietanks sind immer die Mühe wert

Feinde in Metroid-Schrecken hart getroffen. Daher ist Samus nicht in der Lage, so viel Schaden zu tanken, wie sie normalerweise in der Lage ist, was mehr Wert auf legt Ausweichen, bedeutet aber auch, dass es für einen Spieler absolut notwendig ist, jeden Energietank aufzuheben, den er bekommen kann Hände auf.

Die Rätsel, die ein Spieler lösen muss, um einen solchen Panzer zu bekommen, sind oft komplexer als in anderen Umgebungen Herausforderungen und verlangen oft, dass ein Spieler zu einem bestimmten Bereich zurückkehrt, nachdem er einen bestimmten freigeschaltet hat einschalten. Sie sind jedoch immer die Zeitinvestition wert, denn in diesem Spiel machen 99 zusätzliche Energie oft den Unterschied zwischen Gewinnen und Verlieren einer herausfordernden Bossbegegnung.

4 Folgen Sie den Power-Ups

Metroid-Schrecken gibt den Spielern keine explizite Anweisung, wohin sie als nächstes gehen müssen, was bedeutet, dass es für Anfänger eine Herausforderung sein kann, den besten Weg nach vorne zu finden. Dies gilt insbesondere, wenn wir bedenken Furcht's große, labyrinthartige Karte -- es kann schwierig sein, das beabsichtigte Ziel des Spiels auszuwählen.

Wie es normalerweise bei Metroid, und andere genredefinierende Metroidvanias, man braucht nur den Power-Ups zu folgen. Fortschritt in a Metroid Das Spiel befindet sich normalerweise hinter einem Hindernis, das der Spieler ohne eine neue Fähigkeit nicht überwinden kann, also sollten die Spieler suchen ihre Karten für Türen und Hindernisse, die mit ihrem letzten Power-Up passiert werden können, um die richtige Route durch das Spiel zu finden Welt.

3 Nicht alles muss bekämpft werden

Während das Landen gut platzierter Konter bei Bossen in der Regel unerlässlich ist, um sie rechtzeitig zu besiegen Es ist nicht immer am effizientesten, darauf zu warten, dass bei normalen Feinden Counter-Fenster angezeigt werden Auswahl. Konterte Feinde lassen mehr Ressourcen fallen, aber das Warten auf einen Konter verlangsamt Samus und setzt sie einem ernsthaften Schadensrisiko aus.

Besonders wenn Samus bei guter Gesundheit ist, lohnt es sich manchmal nicht, jeden Feind zu kontern. Es ist oft zeit- und ressourceneffizienter, einen Feind einfach mit Sprint-Nahkampf zu durchrennen oder ihn mit dem regulären Kraftstrahl wegzublasen.

2 Verteidigen, dann angreifen

Furcht, ohne Zweifel, bietet einige der anspruchsvollsten Boss-Begegnungen der Franchise, was dies zu einem herausforderndes Metroidvania, das sicherlich begeistern wird Dunkle Seelen Fans. Einige dieser Kämpfe sind Hochgeschwindigkeits-Begegnungen mit hoher Mobilität, bei denen Samus' Gesundheitspool nach wenigen Treffern auf Null aufgebraucht istS, die für diejenigen ohne Hintergrund in 2D-Action-Spielen einschüchternd sein kann.

Der Schlüssel zum Besiegen dieser Bosse liegt darin, zu erkennen, wo ihre Angriffsmuster sie für Angriffe offen lassen, und dann die Gelegenheit zu nutzen. Es kann jedoch schwierig sein, ein Muster zu erkennen und gleichzeitig wild auf den Boss zu schießen, aber so oft es ist besser, zuerst Angriffen auszuweichen und den Rhythmus des Kampfes zu lernen, dem Handeln vorzuziehen Schaden.

1 Es ist in Ordnung, sich zu verirren

Sich zu verirren ist ein vertrautes Gefühl in jedem Metroid Titel, und es ist eine Kernkomponente dessen, was das Franchise so eindringlich und lohnend macht. Ohne Anleitung, wohin sie als nächstes gehen sollen, ist es sehr wahrscheinlich, dass die Spieler am Ende den Planeten umherstreifen und in jeder Ecke nach der Route für ard suchen.

Aber keine Sorge, sich zu verirren ist ein Feature, kein Fehler. Auch wenn das Gefühl für Neulinge des Genres vielleicht ungewohnt ist, verliert man sich in einem Metroid Der Titel ist ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung. Indem er sich verliert, ist der Spieler gezwungen, seiner Umgebung und seiner Karte besondere Aufmerksamkeit zu schenken, wodurch eine starke persönliche Verbindung mit der Umgebung entsteht. Darüber hinaus bleibt selbst ziellose Erkundung selten unbelohnt in Metroid.

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