Welcher von Marvels Avengers würde das Tintenfisch-Spiel gewinnen?

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Netflix-Trendneuheiten Tintenfisch-Spiel Show lässt viele Zuschauer grübeln",was ist, wenn???"aber eine brennende Frage bleibt: Welche von Marvels Rächer würde eine reale Version des Wettbewerbs gewinnen? Das südkoreanische Drama dreht sich um gewöhnliche Menschen, die in einer Reihe von sechs einfachen Spielen mit einer tödlichen Wendung gegeneinander antreten. Was können die Zuschauer jedoch von einer Reihe nicht ganz so gewöhnlicher Teilnehmer erwarten, die aus der gesamten Geschichte der mächtigsten Helden der Erde ausgewählt wurden?

Der Wettbewerb in Tintenfisch-Spiel besteht aus einer Reihe von sechs Kinderspielen, von denen jedes einen anderen Aspekt der Fähigkeiten der Teilnehmer testet. Ein Verlust in einem beliebigen Spiel führt zum Tod des Spielers und es wird angenommen, dass alle Avengers tatsächlich sterben können. Beim Betreten tragen alle Teilnehmer Overalls, was bedeutet, dass alle Avengers nur ihren Verstand und ihre Muskeln für diesen Wettbewerb haben würden.

Alle sechs dieser Spiele müssen nacheinander abgeschlossen werden, um zu gewinnen, sodass einige starke Attribute aufgrund von Schwächen möglicherweise nie ins Spiel kommen. Zum Beispiel kann ein sehr starker Spieler wie der Hulk im Tauziehen in Runde drei einen Vorteil haben, aber diesen Punkt im Spiel wegen der zweiten Runde nicht erreichen, was

testet die Geduld und Geschicklichkeit eines Spielers. Die Avengers beherbergen eine breite Palette von kontrastierenden Charakteren, was Tintenfisch-Spiel eine interessante Arena, in der sie sich stellen können. Welcher der Avengers würde es mit diesen Regeln bis zum Ende schaffen, um zum Sieger gekrönt zu werden?

Die Eröffnungsrunden

Die ersten beiden Runden testen Kontrolle, Reflexe und Geschicklichkeit. Der erste ist der internationale Klassiker "rotes Licht, grünes Licht". In diesem Spiel rasen die Charaktere bis zur Ziellinie und bewegen sich nur, wenn ein riesiger Killerroboter von den Spielern abgewandt ist. Jede Bewegung außerhalb der Reihe führt zum sofortigen Tod. In Runde zwei erhalten die Spieler jeweils einen spröden Kreis aus Honigwabenbonbons mit einer in der Mitte eingeprägten Form. Jeder Teilnehmer muss die überschüssigen Süßigkeiten entfernen und die Form mit einer Nähnadel freilegen. Wenn die Form bricht oder der Spieler die Aufgabe nicht in weniger als zehn Minuten erfüllt, werden sie getötet. Diese ersten beiden Herausforderungen stellen die meisten Avengers vor ernsthafte Probleme brutalere Mitglieder wie Hulk, Thor, oder Ding. Selbst einigen der fähigeren, aber hitzköpfigen Helden wie Bucky Barnes fehlt möglicherweise die Geduld, das Wabenspiel zu bestehen.

Ein Krafttest

Mehrere starke Charaktere haben jedoch die Kontrolle, um die ersten beiden Runden zu überstehen und die körperlich schwächeren Teilnehmer in einem Tauziehen zu eliminieren. Dieses Spiel wird jedoch in Teams gespielt. Ob ein körperlich schwächerer Avenger also weiterzieht oder nicht, hängt vollständig davon ab, wer sonst in seinem Team ist. Wenn zum Beispiel ein anzugloser Tony Stark mit Captain Marvel gepaart wäre, hätte er vielleicht eine Chance, aber wenn nicht, ist er keine Hilfe. Tatsächlich würden die meisten Charaktere, die im Kampf auf Technologie angewiesen sind, von dieser Runde herausgefiltert, wie Ant-Man, Wasp und War Machine. Da Tauziehen ein Test der rohen Stärke ist, würde dies außerdem die meisten nicht angetriebenen Helden wie Hawkeye, Black Widow und Falcon eliminieren.

Gedankenspiele

Dies platziert die Avengers mit ausgewogeneren Fähigkeiten vor der Kurve für Runde vier. Das vierte Spiel wird von den Teilnehmern entschieden, da jeder eine Tüte Murmeln und einen Partner erhält. Sie können die Spielregeln bestimmen und sie können betrügen, aber wer alle Murmeln seines Partners ohne Gewaltanwendung nimmt, gewinnt und sein Partner wird getötet. Hier würden mystische Fähigkeiten besonders gedeihen. Nichts würde die Scharlachrote Hexe davon abhalten, ihren Gegner magisch zu einfach zu manipulieren geben ihr die Murmeln. Doctor Strange konnte leicht jede Art von Spiel durch Zauberei manipulieren, ohne die Regeln zu verletzen. Dies verschafft diesen Helden jedoch einen extremen Vorteil, da jeder Teilnehmer eins gegen eins gegen einen. spielt Partner, mehrere Teilnehmer könnten diese Runde überstehen, wenn sie nicht gegen einen magisch verbesserten antreten würden Individuell. Dadurch werden Charaktere mit geringer Ausstrahlung benachteiligt, und Charaktere wie Namor und Walküre würde wahrscheinlich keinen Erfolg haben.

Auf Glas gehen

Spiel fünf ist ähnlich wie "Hüpfburg", jedoch müssen die Spieler über eine Brücke aus Glasscheiben hüpfen, von denen einige gehärtet und einige brüchig sind. Die Unterschiede zwischen den beiden Glasarten sind kaum wahrnehmbar und das Springen auf normales Glas führt dazu, dass der Spieler in den Tod stürzt. In der Show kann eine Figur die beiden verschiedenen Glasarten aufgrund subtiler Oberflächenfehler auf den gehärteten Fliesen unterscheiden. Dieses hohe Maß an Wahrnehmung und seltsames Wissen über Glas ist jedoch nicht gerade alltäglich. Unter der Annahme, dass Charaktere nicht hinüberfliegen dürften, könnte dies eine Falle für diejenigen darstellen, denen es an extremer Wahrnehmung und wissenschaftlichem Know-how mangelt. Einige Avengers mit geschärften Sinnen wie Daredevil oder Wolverine könnten möglicherweise das Subtile erkennen Unterschiede im Glas, und Spider-Mans Spidey Sense könnte ihn warnen, wenn sie auf das Falsche treten sollte Feld. Andere wie Captain America, Captain Marvel und Bucky Barnes wären wahrscheinlich nicht in der Lage, den Unterschied zwischen den Scheiben zu erkennen und hätten keine andere Möglichkeit, als es zu riskieren.

Tintenfisch-Spiel

Das sechste und letzte Spiel ist das traditionelles südkoreanisches "Tintenfisch-Spiel". Spieler in dieser Runde sind mit Steakmessern bewaffnet und haben eine offensive oder defensive Position. Einfach ausgedrückt muss der Offensivspieler versuchen, einen kleinen Kreis zu erreichen, der am Ende eines Feldes markiert ist, um das Spiel zu gewinnen. Der Verteidiger muss sie stoppen und versuchen, sie außerhalb des Spielfeldes zu zwingen, um zu gewinnen. Viele Fälle könnten hier für einen Sieger gemacht werden, aber einer hebt sich von den anderen ab. In Marvels bahnbrechender Serie Haus von M, Scarlet Witch sicherte sich für immer eine Position als mächtigste Rächerin. Angetrieben von geistiger Instabilität ersetzte sie die gesamte Realität durch eine, die ihren Wünschen besser entsprach. Diese Art von Macht wurde nur von Professor X (der es wahrscheinlich nicht über das Tauziehen schaffen würde) und Doktor Strange ernsthaft bestritten. Jedoch, Stranges Sieg über einen sehr verwirrten Wanda in Avengers: Zerlegt erforderte die Verwendung des Auges von Agamotto, das er nicht ins Spiel bringen konnte. Damit bleibt Wanda Maximoff, die Scharlachrote Hexe, die Gewinnerin des Tintenfisch-Spiel.

Während es viele Argumente geben könnte, die auf den Sieg anderer Charaktere hindeuten, sind Wanda Maximoffs realitätsverändernde Fähigkeiten einfach ideal für jede Situation. Mit einfacher Magie wie Unsichtbarkeit konnte sie die erste Runde bestehen. Es würde den kleinsten Bruchteil ihrer Kraft erfordern, das Wabenspiel zu lösen. Das Tauziehen konnte durch Magie leicht zu ihren Gunsten beeinflusst werden. Ihre Fähigkeiten zur Gedankenkontrolle würden fast jeden sofort in Murmeln besiegen lassen. Magische Weissagung könnte ihr helfen, zwischen den Glasscheiben zu unterscheiden. Zuletzt, Die nahezu grenzenlose kosmische Macht der Scharlachroten Hexe würde jeden Gegner in der Endrunde, dem Tintenfischspiel, überwältigen. EIN Tintenfisch-Spiel mit dem Rächer wäre sicherlich eine interessante Adaption mit vielen möglichen Ergebnissen, aber Scarlet Witch wird am ehesten alle mächtigsten Helden der Erde überdauern.

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