Der Buggy-Start von Cyberpunk 2077 ändert die Crunch-fördernden Boni von CDPR

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Die Führungskräfte von CD Projekt Red haben die Bonuszahlungsstruktur für die Entwickler von. geändert Cyberpunk 2077 basierend auf dem Fan-Empfang zum Buggy-Start des Spiels. Das neue dystopische Rollenspiel wurde vor acht Jahren angekündigt und die Fans haben seitdem eine schmerzhaft lange Wartezeit hinter sich. Trotz der Fehler war das Spiel bei der Markteinführung sehr gut angenommen; Die meisten Kritiker sind sich einig, dass es sich um ein solides Rollenspiel handelt, obwohl es nicht viel dazu beiträgt, das Genre aktiv zu verbessern, wie es CD Projekt Red andeutete.

Aber die Fans hatten eine viel schlimmere Zeit, als die Bewertungen dank der Fehler vermuten ließen. Es gibt eine ehrlich gesagt überwältigende Menge an Pannen in Cyberpunk 2077, also mehr, als man von einem Open-World-Spiel wie diesem erwarten könnte. Fans hatten mit vielen Problemen zu kämpfen, darunter einem besonders empörenden Fehler, bei dem die Geschlechtsteile des Spielercharakters sind durch die Kleidung geklemmt

. CD Projekt Red hat Patches für all diese Probleme versprochen, aber der Entwickler läuft ernsthaft Gefahr, die überwältigende Fan-Unterstützung zu verlieren, die es in den acht Jahren vor der Veröffentlichung am Laufen gehalten hat.

Während die Patches veröffentlicht werden, um die Dinge mit den Fans zu glätten, versuchen die Führungskräfte von CDPR auch, die Dinge mit ihren Mitarbeitern zu glätten. Wie berichtet von Jason Schreier von Bloomberg, haben die Führungskräfte die volle Verantwortung für die Buggy-Einführung übernommen und ändern sogar ihre Gehaltsstruktur darüber. Entwickler erhalten jetzt Boni, die sie normalerweise nur erhalten würden, wenn das Spiel einen Metacritic-Wert von mehr als 90 beibehalten würde. Zum Zeitpunkt dieses Schreibens ist 90 genau das, was das Spiel hat, aber das kann nicht von Dauer sein, wenn sich die aktuellen Trends fortsetzen. Durch das Anbieten des Bonus bietet CDPR effektiv eine gewisse Entschädigung für die unerträglichen Mengen an Crunch die Entwickler haben sich unterzogen, um dieses Spiel zu verwirklichen. Um Studioleiter Adam Barowski in seiner Ansprache an die Mitarbeiter zu zitieren: "Wir haben den Aufwand und die Komplexität unterschätzt, um dies zu verwirklichen, und trotzdem haben Sie alles getan, um ein ehrgeiziges, besonderes Spiel zu liefern."

NEWS: Die Führungskräfte von CD Projekt haben in einer E-Mail an die Mitarbeiter die Verantwortung für den fehlerhaften Start von Cyberpunk übernommen heute mit der Aussage, dass die diesjährigen Leistungsprämien nicht mehr an Bewertungsergebnisse gebunden sind, da Umstände. Zuvor lag die Schwelle bei Metacritic bei 90+ https://t.co/poW86s3xaf

– Jason Schreier (@jasonschreier) 12. Dezember 2020

Dies ist eine sehr seriöse Methode, um Entwickler zu behandeln, die während des Entwicklungsprozesses stark missbraucht wurden. Die Crunch-Geschichten, die aus diesem Studio gekommen sind, sind ziemlich schrecklich, und die Horrorgeschichten hören hier nicht auf. Als das Spiel im November zum letzten Mal verschoben wurde, wurde berichtet, dass die Entwickler wussten noch nicht einmal davon bis die Nachricht online ging. Das ist ein kritischer Mangel an Kommunikation zu einem sehr wichtigen Thema, und es spiegelt den Zustand des Unternehmens sehr schlecht wider.

Glücklicherweise sieht es so aus, als würde CDPR seine Lektion lernen. Es könnte definitiv mehr getan werden, um sicherzustellen, dass seine Mitarbeiter nicht mit zukünftigen Produkten überlastet sind, aber In der Zwischenzeit ist das Versprechen, diese Boni unabhängig von der Punktzahl des Spiels bereitzustellen, eine ausgezeichnete Premiere Schritt. Hoffentlich kann CDPR mit Hilfe vieler Post-Launch-Unterstützung diesen neu entdeckten guten Sinn auch auf das Spiel anwenden und Cyberpunk 2077 Jedes bisschen wurde den Meisterwerk-Fans versprochen.

Quelle: Jason Schreier, Bloomberg

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