Wie sich die Klingen von Elder Scrolls veränderten, von Morrowind zu Skyrim

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The Elder Scrolls hat viele Gilden und Organisationen, aber eine der bekanntesten sind die Blades. Diese Organisation ist seit Anfang des Jahres präsent The Elder Scrolls, hat sich aber im Laufe der Serie deutlich weiterentwickelt. The Elder Scrolls 3: Morrowindist einer der beliebtesten Folgen der Serie und bietet regelmäßige Auftritte der Blades, und sie erscheinen auch in beiden Fortsetzungen. Vergessenheit und Skyrim. Obwohl ihre Ränge in diesen Jahren extreme Veränderungen erfahren, werden Spieler, die mit früheren Versionen der Klingen vertraut sind, wahrscheinlich feststellen, dass die moderne Version in Skyrim fühlt sich radikal anders an.

Ursprünglich wurden die Blades gebildet, um zu dienen The Elder Scrolls'Drachengeborene Kaiser in allen Angelegenheiten. Die Klingen waren auch als Imperialer Geheimdienst bekannt und fungierten als Spione im In- und Ausland. Agenten konnten drei Hauptränge erreichen, darunter Knight Brother/Sister, je nach Geschlecht, Chronist und Großmeister. Knight Brothers and Sisters waren neue Mitglieder der Blades, während der Chronicler die Geheimhaltung der Operationen der Organisation sicherstellte. Großmeister der Klingen rekrutierten neue Mitglieder für die Geheimorganisation. Diese Ränge entwickelten und änderten sich im Laufe der Spiele, obwohl die Aufgaben die gleichen blieben. Die Klingen verehren Talos als ihre Schutzgottheit, da Talos eine Gottheit ist, die früher als Tiber Septim bekannt war, der erste Kaiser des Tamrielischen Reiches.

The Elder Scrolls hat die Angewohnheit, die Klingen in den Kampagnen der Serie in entscheidende Rollen zu bringen. Oft werden Mitglieder der Organisation den Spielercharakter während seiner Quests sichern und führen. Wie andere Gilden bieten sie gelegentlich Zugang zu lebenswichtigen Diensten wie Händlern oder Trainern, jedoch unterliegen die Gilden extremen Veränderungen je nach jede einzelne Elder Scrolls Ära des Titels. Die Rolle der Klingen in der Regierung und dem Militär des Imperiums war oft von entscheidender Bedeutung für die nationale Sicherheit, da ihre Mitglieder beeindruckende Krieger und effektive Spione sind.

The Elder Scrolls 3: Morrowinds Klingen

The Elder Scrolls 3: Morrowind stattfinden auf der Insel Vvardenfell, einem Teil der Heimat der Dunmer oder Dunkelelfen. Die Spieler steuern einen Charakter namens Nerevarine, eine Reinkarnation des Dunmer-Helden Indoril Nerevar. Wie in Skyrims Einführung beginnen die Spieler auf einem Gefängnisboot, nachdem sie aufgrund der Einmischung des Imperators eine Begnadigung erhalten haben. Kurz darauf begegnet der Protagonist Morrowinds Klingen und erhält Befehle vom Imperator selbst. Die Klingen fungieren als die wichtigsten Führer für die Nerevarine, unterstützen sie auf ihrer Reise zur Erfüllung ihres Schicksals und trainieren sie in vielen Fähigkeiten. Dies geschieht jedoch nicht aus Herzensgüte, sondern auf Befehl, da sie vor allem dem Kaiser dienen.

Die Klingen-NPCs in Elder Scrolls 3: Morrowind haben acht bekannte Mitglieder. Der erste und vielleicht denkwürdigste Blade-Spieler ist Caius Cosades, der Großmeister der Morrowind-Klingen. Caius ist dafür verantwortlich, neue Mitglieder zu rekrutieren und einen Klingentempel auf fremdem Territorium zu errichten, aber er ist Demonstriert auch die Schwierigkeiten, die Agenten bei der Arbeit in ganz Tamriel haben können, da er ein rauer Mann ist, der süchtig danach ist skooma. Die Spieler werden während der Hauptquest viel Zeit damit verbringen, Befehle von Caius entgegenzunehmen, und das allgemeine Gefühl der Klingen als Gruppe ist von Geheimhaltung und professionellem Eifer geprägt. Nine-Toes ist der einzige nicht-humanoide Agent und wird fälschlicherweise des Mordes beschuldigt, bevor der Nerevarine seine Unschuld beweist Die Loyalität der Klingen zeigt sich darin, dass die Nerevarine wahrscheinlich vertrieben werden, wenn sie Neun-Zehen des Mordes und des Mordes beschuldigen ihm. Morrowinds Zweig der Klingen hat die größte Anzahl benannter Agenten außerhalb von Vergessenheit.

The Elder Scrolls 4: Oblivions Klingen

The Elder Scrolls 4: Oblivion findet im Herzen des Tamrielischen Imperiums statt und macht das Erscheinen und die Aufnahme der Klingen zu einer Garantie. Einer der ersten NPCs, denen der Spielercharakter begegnet, ist der Anführer der Klingen, der in der Kanalisation ein grausames Ende findet. Ältere Schriftrollen 4:Vergessenheit Protagonist wird schließlich als Held von Kvatch und Siebter Champion von Cyrodiil bekannt. Ohne die Hilfe der Klingen hätte der Held seine Reise jedoch nicht beenden können. Sowohl der Protagonist als auch die Klingen haben das gleiche Ziel, Martin Septims Platz auf dem Kaiserthron zu sichern und die Oblivion-Krise zu stoppen, bevor sie das Imperium zerstören kann. Das macht Vergessenheit Blades sind nicht nur Mentoren, sondern auch Verbündete.

Die Klingen in Vergessenheit sind die größte Filiale in letzter Zeit Elder Scrolls Titel. Vergessenheit Die Fraktion Blades umfasst sechzehn Mitglieder, obwohl ihre bemerkenswerten Offiziere Jauffre, Renault und Steffan sind. Jauffre ist der Großmeister der Klingen, verantwortlich für die Rekrutierung neuer Klingen und die Übernahme einer Führungsrolle nach dem unglücklichen Untergang der Blades Guards, und Renault ist ein Captain, der sich auf die täglichen Operationen der Agenten. Die Quests der Klingen in Vergessenheit sind ausgerichtet hin zur Selbstaufopferung im Namen eines höheren Gutes, ein Wert, den die Organisation nach ihrem Niedergang verloren zu haben scheint Skyrim. Diese Agenten unterstützen den Helden von Kvatch direkter und beteiligen sich als Soldaten und Krieger an der Oblivion-Krise und nicht nur als Spione und Leibwächter.

The Elder Scrolls V: Skyrims Klingen

The Elder Scrolls V: Skyrim vorgestellten die Klingen in ihrer radikalsten Form. Während Skyrims Kampagne kontrollieren die Spieler das Drachenblut und müssen ihr uraltes Schicksal erfüllen. Als Dragonborn besitzen Spieler die einzigartige Fähigkeit, die Seelen von Drachen zu absorbieren und sie für immer zu töten. Die Klingen haben die heilige Pflicht, das Drachenblut bei seiner Suche zu unterstützen und es zu führen, die Schriftrolle der Alten zu finden, die das Geheimnis von Alduins Schwäche birgt. Leider geben die Klingen ihren Eid zugunsten der Kontrolle auf und stellen dem Drachenblut ein Ultimatum, einen Drachen zu töten oder die Unterstützung der Klingen zu verlieren.

Delphine und Esbern sind die letzten Klingen in Skyrim und wahrscheinlich einige der letzten in ganz Tamriel. Beide wurden nach der Niederlage des Imperiums gezwungen, sich zu verstecken während des Großen Krieges, als das Weißgold-Konkordat löste die Organisation auf und verbot die Talos-Verehrung. Delphine versteckte sich als Gastwirtin in Riverrun, um Agenten des Aldmeri Dominion zu umgehen, indem sie sich vom Schlachtfeld fernhielt und ihre Rüstungen und Waffen versteckte. Esbern nahm eine wörtlichere Bedeutung für den Untergrund an und arrangierte es, von der Diebesgilde in den Rattengängen unter Riften versteckt zu werden. Weder Esbern noch Delphin helfen dem Drachenblut, wenn sie sich weigern, Paarthurnax in zu töten Skyrim, beraubt Spieler einer Questreihe, falls sie sich entscheiden, den Drachen nicht zu töten. Sowohl Esbern als auch Delphine sind wesentliche NPCs und überleben die Ereignisse von Skyrim.

The Elder Scrolls V: Skyrims Esbern und Delphine sind die einzigen Blades, von denen bekannt ist, dass sie die Folgen des Großen Krieges überlebt haben, was zu Unsicherheit für die Zukunft der Organisation führte. Die Blades scheinen ihrem tieferen Streben nach Kontrolle und Macht verfallen zu sein und arbeiten in Skyrim das Drachenblut von den Graubärten zu trennen, um sie zu kontrollieren. Während die Agenten von Morrowind und Vergessenheit daran arbeiten, den Willen des Kaisers zu erfüllen und die Zukunft des Imperiums zu sichern, The Elder Scrolls V: Skyrims Klingen nur bedingt die Welt retten. Es ist nicht bekannt, ob The Elder Scrolls 6 wird die Klingen zeigen oder sich an eine andere Fraktion wenden, um ihren Protagonisten zu ihrem Schicksal zu führen.

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