Seltsame D&D-Überlieferungen, die Sie in die Hintergrundgeschichte Ihres Charakters integrieren können

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In den Welten von Dungeons, gibt es eine Vielzahl mysteriöser und seltsamer Überlieferungen, die bei der Erstellung eines neuen Charakters verwendet werden können. Wenn Spieler anfangen, sich die Hintergrundgeschichte eines Charakters auszudenken, kann es sich lohnen, einige hinzuzufügen D&D um sie an das Universum zu binden und die Umstände im Spiel dringlicher zu machen. Das Zeichnen aus dem Sortiment der seltsamen Mythologie aus 5e-Quellbüchern kann einem neuen PC eine lustige Note verleihen.

Es gibt keine feste Regel für Überlieferung in der Dungeons Multiversum, da sich das Spiel zwischen den Welteinstellungen drastisch ändert. Darüber hinaus können sogar Quellenbücher, die in derselben Welt angesiedelt sind (wie Raureif der Frostmaid und Abstieg nach Avernus, die beide in The Forgotten Realms enthalten sind) wurden entwickelt, um für jedes Abenteuer neue und einzigartige Geschichten zu erstellen, sodass die Spieler nach Ermessen des DM aus jeder ziehen können. Die Spieler müssen mit ihren Dungeon-Meistern kommunizieren, um zu überprüfen, welche Bücher und Geschichten Freiwild sind und welche gut zu der Geschichte passen, die sie aufbauen möchten.

Es gibt nicht nur Werwölfe in Dungeons, aber es gibt eine Vielzahl von bizarren lykanthropischen Hybriden, die Spieler möglicherweise in ihre Hintergrundgeschichte integrieren könnten. Der Bändiger der verschiedenen Werbestien umfasst einen Wereber, einen Werbär, eine Werratte und einen Wertiger, die alle existieren in fünfter Auflage D&D. Noch seltsamer sind die Optionen früherer Ausgaben, zu denen Werhyäne, Werfuchs, Werdelfin und eine Hybride aus Robbe und Lupine namens Seawolf gehören. Das Hinzufügen einer dieser lykanthropischen Varianten kann den Spielern die Möglichkeit geben, eine lustige Hintergrundgeschichte zu erklären, in der sie der Bestie begegnet sind, die sie gebissen hat.

Interessante D&D-Überlieferungen, die sich hervorragend für die Charaktermotivation eignen

Monster sind ein wichtiger Bestandteil von Dungeons, und einige der eher obskuren binden sich auf bizarre Weise in die Welt ein. Lange vor dem Kommen der Götter, die 5e Monster-Handbuch stellt fest, dass Aboleths in den Urgewässern und unterirdischen Seen der Materiellen Ebene lebten. Ihre Fähigkeit, Kreaturen zu versklaven, machte sie in den Augen der Götter zu mächtig und wurden so der Macht entthront. Aboleths haben ein phänomenales, generationenübergreifendes Gedächtnis, haben nie vergessen, was die Götter getan haben, und hegen einen zeitlosen Groll. Die Aboleths haben immer noch hingebungsvolle Anhänger, die ihnen helfen werden, die Götter zu stürzen, was gut zu einem Paladin- oder Kleriker-Build passen könnte. Die Domäne der Aboleth über Wasser könnte auch eine Verbindung für Spieler sein, wenn sie sich entscheiden, eine Wasser-Genasi, eine Triton oder eine andere wasserorientierte Rasse zu spielen.

Jeder, der daran interessiert ist, einen Zaubercharakter zu spielen, der mehr Macht erlangen möchte, möchte vielleicht in die Geschichte von Karsus the Momentary God eintauchen. Karsus war ein äußerst geschickter Zauberer, der so mächtig wurde, dass er im Wesentlichen das Scheitern aller Magie verursachte. Es ist Kanon in Dungeons Wissen, dass vor dem Fall von Karsus und seinem Imperium Zauber der zwölften Stufe existierten und gewirkt werden konnten, was die Macht der aktuellen Zauber der neunten Stufe bei weitem nachfolgte. Eine Verbindung zu Karsus und der Wunsch, die unerreichbaren Zaubersprüche der zwölften Stufe zu lernen, könnten ein interessanter Durchgang für eine Hintergrundgeschichte sein, die sich auf die aktuellen Gameplay-Ziele übertragen lässt.

Obwohl D&D hat eine Fülle von seltsamen und aufregenden Überlieferungen, die in die Hintergrundgeschichte eines Charakters integriert werden können, und Spieler können auf Wunsch auch etwas völlig Neues erschaffen. Eine der Hauptfunktionen von Dungeons ist die Kreativität zu fördern und neue Ideen entfachen. Wenn also die vorgeschriebene Geschichte nicht mit dem Charakterkonzept eines Spielers funktioniert, ist das absolut gültig.

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