Dungeon & Dragon-Regeln, die nicht Teil der 6. Ausgabe von D&D sein sollten

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Mit der voraussichtlichen Veröffentlichung der sechsten Ausgabe von Dungeons, haben Gespräche darüber begonnen, welche möglichen Änderungen vorgenommen werden und vorgenommen werden sollten. Wie bei jedem Übergang zu einer neuen Ausgabe unterscheiden sich Regeln und Mechaniken, meistens zum Besten. 5e stark vereinfacht D&D und machte es für Neulinge zugänglicher, aber fast acht Jahre nach seiner Veröffentlichung haben die Spieler begonnen, einige der allgemein unangenehmen Regeln auszumerzen.

Während Wizards of the Coast zu 6e noch nichts Offizielles bestätigt hat, scheint es, als ob eine mögliche Veröffentlichung unmittelbar bevorsteht. Mit den letzten Wiederaufleben in D&D's Popularität, ist das Spiel zu profitabel geworden, um keine Neuauflage zu veröffentlichen. Die wahrscheinlichste Situation ist, dass Verlage 5e noch ein Jahrzehnt lang zirkulieren lassen werden, was bedeutet, dass die frühesten Spieler mit einer Neuauflage wahrscheinlich um 2024 rechnen können.

Erschöpfung ist eine der leichteren 

Regeln zu vermeiden in D&D, und somit könnte eine Neuauflage davon profitieren, dass sie vollständig beseitigt wird. Die ersten drei Erschöpfungsstufen sind eine Reihe von leichten Unannehmlichkeiten, die sich schnell in eine Todesspirale mit geringer bis gar keiner Chance auf Genesung verwandeln. Es ist schwer, sich von Erschöpfung zu erholen, und es gibt bessere Möglichkeiten für DMs, darauf zu bestehen, dass ihre Gruppe sich ausruht. Auch wenn die Erschöpfung nicht von 6e abgeschnitten wird, könnte es eine Überarbeitung der Mechanik erfordern.

D&D 5e-Regeln, deren Einbeziehung in 6e nicht viel Sinn macht

Kampf in Dungeons ist schon schwierig genug, und das Einwerfen und die Verfolgung der Deckung verschlimmert das. Unter halber Deckung erhalten Ziele +2 auf ihre Rüstungsklasse, eine +5 in Dreivierteldeckung und können nicht getroffen werden, wenn sie sich in vollständiger Deckung befinden – ähnlich wie bei der Versteckmechanik. Es führt plötzlich Modifikatoren ein, wenn Effekte typischerweise mit Vor- und Nachteilen behandelt werden. Auch wenn es nicht vollständig eliminiert wird, ist eine Nacharbeit erforderlich.

Die Gefahr des Todes eines Charakters sollte idealerweise ein Grund zur Besorgnis an Tischen sein, aber die Schwere wird aufgrund von. verringert D&D Die Auferstehungsmechanik von 5E. Es gibt mehrere Zaubersprüche, die die Toten zurückbringen können und die auf überraschend niedrigen Ebenen verfügbar sind und für Spieler leicht erreichbar sind. Bestimmte Zaubersprüche entfernen (wie Wiederbeleben, Tote erwecken oder Reinkarnieren) oder die Herausforderung und die zu verwendenden Bedingungen erhöhen besagte Zaubersprüche, könnte eine leicht manövrierbare Mechanik verbessern, die bedeutender sein soll, als sie es derzeit ist üben.

Eines der besten Dinge an D&D 5E ist, wie formbar und flüssig das Spiel ist. Regel Null besagt, dass alle vorab festgelegten Regeln vom DM verworfen werden können, um die Hausordnung einzuhalten oder wenn etwas unter bestimmten Umständen nicht funktioniert. Dungeons kann auch als Rahmen für Kampagnen anstelle von harten Richtlinien verwendet werden, und DMs und Spieler können auswählen, welche bestimmten Regeln für sie am besten geeignet sind.

Wie Mitternachtsmesse und noch nie habe ich mir eine echte Repräsentation gegeben

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