The Witcher 3-Orte, die die meisten Spieler nie finden

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Mit über 52 Quadratmeilen bespielbarer Fläche in Der Hexer 3, gibt es viele versteckte Orte, die viele Spieler vielleicht nie finden werden. In Anbetracht der komplizierten Hauptgeschichte und der damit verbundenen Nebenquests, die bis zu 100 Stunden dauern können, kann es schwierig sein, überhaupt Zeit zu finden, um Gebiete zu erkunden, die nicht aktiv sind Der Hexer 3's Hauptweg.

Einige der versteckten Orte auf The Witcher 3 Karte haben entsprechende Nebenquests Spieler dorthin zu führen, während andere einfach aus Geschmacksgründen in die Welt eingebaut werden. Natürlich gibt es viele interessante, handlungskritische Orte auf der Karte, aber die Spieler werden oft belohnt, wenn sie darüber hinaus erkunden. Einige Orte bieten interessante Teile des Weltbaus, der Überlieferung und des Eintauchens, und andere können Geralt zusätzliche Beute bringen.

Spieler, die das Beste aus herausholen möchten Der Hexer 3 vielleicht werden sie dafür belohnt, dass sie einfach eine Richtung wählen und Roach in die Wildnis des Kontinents reiten, um zu sehen, was sie entdecken können. Es ist ein Spiel, bei dem die Spieler die Möglichkeit haben, Höhlensysteme zu erkunden oder in die Dunkelheit zu wandern Teile des Waldes und bietet gleichzeitig mehr als genug Story-bezogene Abenteuer, um narrativ orientierte Spieler zu halten belebt.

Ein einzelner Ziegelstein enthüllt einen versteckten Raum in The Witcher 3s Vizima

Früh in Der Hexer 3, nach Abschluss des Einführungsabschnitts zum Weißen Obstgarten werden die Spieler zum Palast in Vizima gebracht, wo der Kaiser von Nilfgaard Geralt um Hilfe bei der Suche nach Ciri anfleht. Der Weg durch den Palast ist ziemlich geradlinig, die meisten Türen sind entweder verschlossen oder verschlossen und es gibt wenig Raum für Erkundungen, aber er enthält tatsächlich eine von Der Hexer 3's gut versteckte Orte. Beim Durchqueren des Hofes des Palastes wird durch die Aktivierung von Geralts Hexersinn ein einzelner glühender Ziegelstein in einer nahegelegenen Säule hervorgehoben. Die Interaktion damit zeigt, dass es sich um einen Schalter handelt, der einen geheimen Raum öffnet. Die Kammer ist klein und von Spinnweben übersät, aber sie belohnt die Neugier der Spieler mit einer Schatzkiste und einem Skelett, das zum ersten zurückruft Der Hexer Spiel.

Die Skellige Seas von The Witcher 3 verbergen ein Geisterschiff

In seltenen Fällen tauchen Spieler in die offene See ein, wenn sie kurz nach 1 Uhr morgens zwischen An Skellig und Hindarsfjall auf dem Wasser sind, können sie die Vision eines geisterhaften Schiffes erleben. Das durchscheinende Gefäß leuchtet in einem schwachen blauen Licht und schwebt knapp über der Wasseroberfläche, bevor es unter den Wellen verschwindet. Obwohl Geralt das Geisterschiff nicht wirklich erkunden kann, können die Spieler dorthin segeln und sich dies im Detail ansehen gespenstisch Der Hexer 3 Osterei auf den dunklen Gewässern von Skellige.

Eine versteckte Höhle erzählt vom Trial of Gräser in The Witcher 3

Obwohl das Leben eines Hexers glamourös erscheinen mag, beginnen alle Hexer mit all dem Monstertöten und Gold mit der berüchtigte Trial of Grasses, ein brutaler und schmerzhafter Transformationsprozess, den alle angehenden Kandidaten durchlaufen müssen Überleben. Die Sterblichkeitsrate des Prozesses ist notorisch hoch, und Geralt erinnert sich selten gerne daran. Spieler können ein bisschen mehr Informationen über den Prozess erhalten durch leicht zu übersehen Der Hexer 3 Nebenquest genannt Die Prüfung der Echos. Wenn Sie der Straße nordwestlich von Kaer Morhen zu einer nicht markierten Höhle folgen, treffen die Spieler auf eine kleine Horde von Monstern. verschiedene Ausrüstungsgegenstände, die während des Gräserprozesses verwendet wurden, und eine Liste der Hexerkandidaten, die sich dieser unterzogen haben (und wie sie gefahren). Das erkunden Der Hexer 3 Der Standort wird Geralt zu einigen schneidenden Bemerkungen über den Umgang mit Kindern in Kaer Morhen veranlassen.

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