Neuere Pokémon-Spiele, die den "Too Easy"-Streak der Serie durchbrechen
Ältere Spiele in der Pokémon -Serien sind bekannt für schwierige Schlachten, herausforderndes Level-Grinding und komplexe Terrain-Rätsel. Neuere Einträge in der Serie haben diese Aspekte jedoch mit der Einführung von EXP Share, EXP Candy und besseren Karten vereinfacht. Obwohl es sich manchmal wie neuer anfühlen kann Pokémon Spiele sind viel einfacher als veraltete Generationen, es gibt zahlreiche Herausforderungen, die in das Spiel eingeführt wurden die nicht nur neue Schwierigkeitsgrade hinzufügen, sondern auch Aufmerksamkeit für Details erfordern, die in älteren Versionen möglicherweise nicht vorhanden waren Titel.
Viele der Schwierigkeiten bei älteren Pokémon Spiele kamen aus den Grenzen der Spieleentwicklung zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. In Pokémon Rot, Blau und Gelbwurde die Entwicklung von Segen wie EXP Share Ende der 1990er Jahre nicht entdeckt oder war möglicherweise nicht entwicklungsfähig. In Rubin und Saphir, weitläufige Karten und schwieriges Gelände waren dank 2D, pixeliger Grafik und fehlender Open-World-Erkundung frustrierend. Was viele als einfacheres Gameplay empfunden haben in
Während Spieler möglicherweise nicht mehr für jedes Pokémon in ihrem Team Levels mahlen müssen, um einen Arenaleiter zu besiegen oder stundenlang durch Höhlenkarten zu rätseln, gibt es neuere Pokémon Spiele haben ihre eigenen Herausforderungen zu meistern. In Pokémon Sonne und Mond, Arenaleiter wurden durch Inselprüfungen mit Totem-Pokémon ersetzt. Diese extra großen Pokémon-Spezies zwingen die Fans, neue Strategien zu entwickeln, um in den Spielen voranzukommen. Ultrasonne und Ultramond waren dank der erhöhten Level jedes Totem-Pokémon-Kampfes besonders schwierig. Totem-Pokémon-Herausforderungen erfordern auch, dass die Spieler ein Rätsel lösen, bevor sie getroffen werden, was dazu führt, dass die Spieler mehr tun, als nur durch Trainer zu rennen, um die letzte Schlacht zu erreichen. Diese Herausforderungen erinnern an die Rätsel ursprünglich erforderlich in älteren Pokémon Spielhallen und sind eine erfrischende Ergänzung zum Gameplay.
Pokémon Schwert und Schild erfordern, dass Spieler auf Schwächen achten
Pokémon Schwert und Schild haben auch die ursprünglichen Erwartungen von. umgedreht Pokémon Gameplay mit der Einführung der Wild Area und universellem Zugriff auf Pokémon-Speicher. In der frühen Generation der Serie mussten die Spieler Stunden investieren, um die Level eines sechs Pokémon-Teams zu verbessern. Das Ändern dieses Teams oder das Hinzufügen einer neuen Spezies erforderte den Zugriff auf einen PC und konnte zusätzliche Stunden des Schleifens bedeuten, um das neue Pokémon auf das erforderliche Level zu bringen. Schwert und Schild hat diese Barrieren beseitigt, sodass Spieler überall problemlos auf ihren Pokémon-Speicher zugreifen können. Während sechs Pokémon immer noch die aktive Gruppe bilden, dauert das Austauschen und Tauschen von Pokémon für eine verbesserte Kampfstrategie nur Sekunden. Das Hinzufügen von Ressourcen wie EXP Candy, die in Wild Area Max Raids-Schlachten verdient wurden, ermöglicht es den Spielern auch um Pokémon schnell zu leveln und sie in viel kürzerer Zeit bereit zu machen, einem hochrangigen Team beizutreten Zeit.
Dies mag zwar so aussehen, als würde es den Schwierigkeitsgrad verringern, aber es hat es tatsächlich erlaubt Schwert und Schild viel umsetzen größeres Bedürfnis nach Schwäche und Widerstandsstrategie, was von den Spielern verlangt, genau auf die Typen zu achten, sowie den Grundschwierigkeitsgrad von Arenaleiter-Kämpfen und wilden Begegnungen zu erhöhen. Dies gilt insbesondere für Max Raids, bei denen der falsche Pokémon-Typ zu einer vernichtenden Niederlage gegen einen übergroßen Gegner führen kann. Diese Herausforderungen in neueren Pokémon Spiele helfen, das Gameplay frisch und interessant zu halten und bauen auf Konzepten auf, die bereits in früheren Titeln vorhanden waren, aber durch die Entwicklungsbeschränkungen der Zeit zurückgehalten wurden.
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