Deathloop Review: Ein wunderschöner experimenteller FPS mit ein paar Haken

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Es gibt immer eine Methode zum Durchlaufen jedes Levels in Todesschleifeals unsichtbarer Schatten, aber die neueste IP von Arkane Studio genießt in stilvollem Blutvergießen. Mit einer überzeugenden Suite an Werkzeugen, Fähigkeiten und Waffen ist es ein absoluter Knaller, gnadenlos durch die matschige Eternalisten-Bevölkerung des Spiels zu laufen. Sein berauschendes Erzählkonzept ist bewundernswert und seine anarchische Ausstrahlung oft amüsant, auch wenn die sich wiederholende Einbildung einschränkend sein kann und zu frustrierenden Sequenzen führt. Trotz aller Bedenken, Todesschleife ist eine feurige Action-orientierte und immersive Simulation, die viele gute Ausreden für eine weitere Wiederholung bietet.

Der Protagonist Colt ist auf der Insel Blackreef in einem einzigen 24-Stunden-Zyklus gefangen, und seine dort ansässigen Eternalisten feiern hart und sterben schnell und leben ihre gewalttätigen Routinen immer wieder aus. Wie das alles funktioniert, ist ein beträchtlicher Teil von Todesschleife

's entfaltende Erzählung und Überlieferung, aber es genügt zu sagen, dass es etwas mit Anomalien, wissenschaftlichem Experimentalverrücktheit und ähnlichem zu tun hat Besetzung von acht weltfremden Visionären, einzigartigen Vordenkern, die alle an der verrückten Funktion der Insel beteiligt sind und es wünschen konserviert. Colt ist anderer Meinung und vermutet, dass dies der einzige Weg ist, dies zu brechen Murmeltier-Tag besteht darin, jeden von ihnen vor Sonnenaufgang zu töten, eine Aufgabe, die als „die goldene Schleife“ beschrieben wird.

Die Geschichte hat definitiv mehr zu bieten, obwohl Spoilerempfindlichkeit alle Details erstickt. Was man sicher beschreiben kann, ist Colts ansteckendes Charisma und Humor, die Juliannas durchdringende, anhaltende Sticheleien vereiteln über Funk und die Dutzende von Notizen und hervorragend vorgetragenen Audioprotokollen, die den Kader von Visionäre. Wissen in Todesschleife ist von größter Bedeutung, und eine ansonsten gestolperte Schleife fühlt sich angemessen belohnt durch einen weiteren Informationskern, das Ankreuzen von Kästchen und das Bewegen von Colt näher an seine Beute. Eine zügige Tutorial-Schleife öffnet die vier Quadranten von Blackreef für die Erkundung, mit vier verschiedenen Zeitfenstern, die Feinde und Zugang verschieben. Die Karten bleiben gleich, aber sie sind reichhaltige Sandboxen voller Geheimnisse.

Am wichtigsten, Todesschleife's Gunplay ist hervorragend und fühlt sich noch schärfer an auf der PlayStation 5-Technologie. Das haptische Feedback lässt Auslöser der Basiswaffen differenziert, kraftvoll und lebendig erscheinen, und das Spiel sieht großartig aus und läuft reibungslos mit blitzschnellen Ladezeiten. Es ist eine eindrucksvolle Demonstration der einzigartigen Qualitäten des Controllers, und eine gesunde Auswahl an einstellbaren Einstellungen sollte den meisten Spielern dienen.

Die Hunderte von Eternalisten auf Blackreef sind Kanonenfutter für Colts wachsendes Arsenal, obwohl ihre KI Merkwürdigkeiten spielerisch untersucht, Verfolgungsjagden vornimmt und zahlreich bedrohlich ist. Die Visionäre sind wesentlich interessantere Marken und anfällig für zahlreiche Ansätze. Es gibt zwar immer die goldene Schleife, die es aufzudecken und zu erstreben gilt, aber dies hindert die Spieler nicht daran, hinterhältige Hinterhalte einzurichten oder sie mit gut platzierten Kopfschüssen aus der Ferne zu erledigen, wenn sie erscheinen. Manchmal erscheinen sie jedoch nicht, und darin liegt es Todesschleifedas modulare Questsystem von verfolgten Leads.

Das Spiel stockt hier, und die Argumentation ist so kompliziert wie das Konzept. Die verschiedenen Menüs und Daten-Dumps, die der Lead-Tracking dienen, sind unklare Informationen und Spieler, die die Kontrolle darüber wünschen Todesschleife's narrative Lösungen haben kein Glück. Der Fortschritt hängt oft von der Pixeljagd nach einem wichtigen Dokument über echte blaue Rätsel ab, was Colt dazu veranlasst, Leads und Questmarker sofort abzuziehen, was sich nie richtig anfühlt. Wenn das Spiel durch sein Geheimnis motiviert ist, hätte zumindest ein Teil davon dem Spielerabzug überlassen werden sollen.

Loops können einen Blackreef-Quadranten während einer bestimmten Stunde schließen, sogar mitten in Quests, was dazu führte, dass einige Zeit verschwendet wurde, um den Tag und alle vorherigen Vorbereitungen zu wiederholen. Todesschleife behindert auf diese Weise gelegentlich die Kreativität der Spieler und verletzt damit ihr kühnstes Konzept. Das Schlimmste ist aber das TodesschleifeDie goldene Schleife ist nicht die unterhaltsamste, und obwohl es eine Logik im Spiel gibt, warum es funktioniert, macht es weniger Spaß, als nur mit den Systemen des Spiels zu experimentieren.

Wie für Juliane, Todesschleife's trompetierter Online-Eindringling außergewöhnlich? Julianna kann mehrmals pro Schleife einfallen und sie nachts oder am Ende der Schleife treffen, wenn sie nur noch wenige Respawns haben (mit freundlicher Genehmigung von Colts Spezialplatte, Reprise) kann verheerend sein und riskieren, dass Zeit verschwendet wird, wenn man sonst Questreihen verfolgt ungehindert. Während unseres Durchspielens gab es denkwürdige Kämpfe gegen die von Spielern kontrollierten Juliannas, einige Troll-artige stößt auf eine säuerliche Aktivierung der Einzelspieler-Offline-Option, und AI Julianna ist nicht überraschend sanfter.

Als stilvoller und wunderschöner FPS, Todesschleife ist seinen Preis für die PS5 absolut wert. Die Erzählung fühlt sich einzigartig an und es ist eine ständige Freude, jede Karte und jeden Charakter im Laufe der Zeit zu lernen. Wenn es mehr Experimentierfreudigkeit und Spielereigenschaft betonte, wäre es der revolutionäre Knockout in seiner Prämisse angedeutet. Trotzdem bleibt das Spielen mit seinen Kampfsystemen auch nach dem Abspann (und als Troll-in-Training Julianna) ein Vergnügen. Für Fans der Moderne Hitman Serie, Der herausragende Katalog von Arkane, und tolle FPS-Spiele im Allgemeinen, Todesschleife ist sehr zu empfehlen; gehen Sie einfach in die wilde Erzählung mit gemäßigten Erwartungen an ein selbstgesteuertes Spiel.

Todesschleifeerscheint am 14. September für PC und PlayStation 5. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein digitaler PS5-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

3,5 von 5 (sehr gut)

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