The Artful Escape Review: Lebhaft, laut und leer

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Beethoven & Dinosaurs neuer Chill-Out-Abenteuer-Plattformer Die kunstvolle Flucht war sechs Jahre in Entwicklung, mit farbenprächtigen Ausblicken auf Hunderte von Gitarrenlicks, die dafür gezeigt wurden. Das Spiel beschäftigt sich mit einer Reihe verwandter Themen, darunter Identität, Selbsterfindung, die kapriziöse und schwer fassbare Natur von Rock’n’Roll, Selbsttäuschung und Jugend, kann dieses berauschende Material aber letztendlich nicht in ein interessantes und gehaltvolles verwandeln Erfahrung. Sogar mit Annapurna Interactive zum Veröffentlichen Aufgaben, eine Partnerschaft, die einige auffällige Synchronsprecher hervorrief (ähnlich der jüngsten Zwölf Minuten insofern), Die kunstvolle Flucht hat Schwierigkeiten, erweiterte Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.

Der schlaksige, bebrillte und bemerkenswert privilegierte Francis Vendetti ärgert sich auf einer Klippe in Vorbereitung auf sein Folk-Konzertdebüt. Ein paar geklimperte Akustikakkorde gehen schnell in die verzerrte Rocknudel über

Die kunstvolle Flucht's Protagonist bevorzugt. Dies ist der zentrale Konflikt: Sein verstorbener Onkel war ein bekannter Folk-Singer-Songwriter, angeblich das Größte, aus dem es je herausgekommen ist diese seltsame kleine Festungsstadt Calypso, Colorado, eine Gemeinde, die erwartet, dass Francis Johnson Vendetti v2.0 ist, während der Neffe nach einer Alternative strebt Steinbruch.

Wie sich herausstellt, ist dies ein grundsätzlich schwacher narrativer Haken. Es gibt selten einen Punkt, an dem Francis bei dieser zentralen Rebellion gebührend herausgefordert wird. Der Junge mag, was er will, seine Vorfahren sind verdammt - aber diese Frage führt ihn in einige schöne Umgebungen. Ein Roadie/Spezialeffekt-Experte namens Violetta spornt ihn an, es zu wagen und höher zu träumen, während ein Alien von Jason gesprochen wird Schwartzman vermacht eine holografische Gitarre und verbindet ihn mit dem Weltraumsolisten Marc Lightman (resonant gespielt von Carl Wetter). Bald wird Francis für das Raumschiff The Cosmic Lung rekrutiert und strahlt aus, um zusammen mit außerirdischen Wildtieren zu schreddern Die kunstvolle Flucht's „musikalisches Multiversum“.

Diese Klippenszene fordert den Spieler auf, einen Knopf zu drücken, der verzerrte Tonleitern effektiv zu allem zerkleinert Die kunstvolle Flucht zaubern möchte. Auf den verschiedenen Planeten des Spiels stimuliert die Gitarre die Hintergründe, um in Farbe zu explodieren, und außerirdische Kreaturen, die in leuchtender Ekstase schimmern, während Francis vorbeistreift. Er wird diese Soli im Handumdrehen ad infinitum nudeln, aber es ist rein mechanischer Flaum. Auch gelegentlich spielbares Rhythmusspiel Komponente - wo "musikalische Schlüssel" -Symbole in der Luft erscheinen oder in das Gesicht eines Außerirdischen eingebaut sind - ist abweisend einfach, kurz und minimal interaktiv.

Seltsamerweise bietet diese einfache Routine nie die Gelegenheit, einfach nur herumzualbern. Es gibt kein Studio zu engagieren oder Elemente zu erstellen, die neu konfiguriert werden müssen; Die Akkorde und Noten ändern sich je nach Song einfach automatisch und, nun ja, es gibt nie wirklich viel von einem Song. Vielleicht ist Francis kein Songwriter, sondern Leadgitarrist? Wenn ja, macht es dieses vermeintliche musikalische Abenteuer leblos oberflächlich und für ein Spiel, bei dem es um Musik und das Schnitzen des eigenen Weges geht, Die kunstvolle Flucht untersucht nie wirklich musikalische Kreativität, sondern nur Performance und Pomp.

Natürlich würde dies mit Francis’ primärem interstellaren Streben übereinstimmen, eine galaktische Rockpersönlichkeit zu schaffen, die bei seinem Calypso-Konzert debütieren soll. Es gibt sehr wenig Reim oder Grund dafür Die kunstvolle Flucht's Questline und ein paar verschiedene Optionen im Spiel - Name, Herkunftsort, Outfit - ermöglichen es den Spielern, ihren eigenen "originalen" Francis zu erstellen, aber keine dieser Entscheidungen scheint von Bedeutung zu sein. Am Ende ist Francis derjenige, für den er sich entschieden hat, und abgesehen von einer bestimmten Sequenz, in der diese Fassade ist direkt und endgültig herausgefordert (bevor es schnell verworfen wird), so oberflächlich und schwerelos wie alles andere Inhalt.

Es ist als ob Die kunstvolle Fluchts Interesse, mit der geschichtsträchtigen Rockmythologie zu spielen, kann keine schlüssige Aussage treffen. Vieles davon ist optisch schön, aber diese Schönheit wird durch unermüdliches Kopieren und Einfügen gemildert; Fast jedes Gebietsschema ist vollgepackt mit identischen Kreaturen und Objekten, die sich im Vorder- und Hintergrund wiederholen. Es ist attraktiv und überwältigend, aber es ist ermüdend, es anzustarren. Es gab im späten Spiel auch Zeiten, in denen der Wunsch auf den oben genannten „Jam mit der Umgebung“-Knopf gedrückt wurde dünn getragen, da es nur das gleiche dröhnende, endlos variierende Gitarrensolo vollbrachte, schön und höhlenartig leer.

Es ist eine Beschreibung, die im Großen und Ganzen passt Die kunstvolle Flucht. Wenn die Charaktere im Finale plötzlich wieder eingeführt werden, fällt auf, wie wenig sie in dieser federleichten Erzählung hinterlassen haben. Die Geschichte kann in wenigen Stunden abgeschlossen sein, und in diesen Stunden gibt es gelegentlich Amüsement und Ablenkung, aber absolut keine Katharsis oder erzählerische Befriedigung oder sogar ein interessantes Platforming. Für solch ein visuell ausgelassenes Erlebnis, Die kunstvolle Flucht fühlt sich nach Ladenschluss eher wie ein kühles Museum an.

Die kunstvolle Flucht wird am 9. September für PC/Steam, Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein digitaler PC-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

2 von 5 (Okay)

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