A Long Way Down Switch Review: Ein solides Deckbuilding Roguelite

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Mit einer Mischung aus Deckbau und Roguelite-Spiel bietet Entwickler Seenapsis Studio Ein langer Weg nach unten wird auf Nintendo Switch veröffentlicht. Die Spieler übernehmen die Rolle von Sam, jemand, der gestorben und in die Schwebe geraten ist. Sam kombiniert eine Dungeon-kriechende Überwelt und ein kartenbasiertes Kampfsystem und muss in die Tiefen vordringen, um seine Flucht zu finden.

Das Overworld-Gameplay in Ein langer Weg nach unten versetzt den Spieler in einen großen leeren Raum, der mit kleinen schwimmenden Inseln und Feinden übersät ist. Geländekarten verwenden und rundenbasierte Bewegung, Sam kann durch das Level navigieren, wie er es für richtig hält. Gelegentlich werden Spezialkarten hinzugefügt, die es dem Spieler ermöglichen, Kacheln zu drehen, Fallen zu bauen und sogar Schatztruhen zu erstellen, um seine Oberwelt- oder Kampfdecks zu verbessern. Das Kartenmanagement ist in den Dungeons aufgrund des begrenzten Kartenstapels wichtig; Wenn dem Spieler jemals die Kachelkarten ausgehen, stecken sie fest und müssen das Level von vorne beginnen.

Spieler erhalten Quests, die sie in der abschließen müssen Ein langer Weg nach unten overworld und sobald die obligatorische Hauptquest abgeschlossen ist, können sie zum nächsten Level aufsteigen oder bleiben, um alles zu sammeln, was sie vielleicht verpasst haben. Bei den meisten Quests besiegen die Spieler eine Boss-Kreatur und scheinen sich nie zu weit von der Standardformel für die Anzahl der Feinde zu töten, die für diese Art von Spielen geeignet ist.

Der kartenbasierte Kampf in Ein langer Weg nach unten bringt nicht wirklich etwas Neues auf den Tisch. Es gibt Angriffs-, Verteidigungs- und Zauberkarten, deren Stärke je nach Charakterstufe schwankt. Die Spieler haben eine bestimmte Anzahl von Punkten pro Runde, um Karten mit unterschiedlichen Kosten auszuspielen, gefolgt vom Angriff des Feindes. Das Kampfsystem selbst ist in Ordnung und definitiv kratzt am Kartenkampfjucken aber nichts fühlt sich darin jemals innovativ oder aufregend an. Sobald ein Spieler die Strategie gefunden hat, die für ihn funktioniert, wird es ihm schwer fallen, sie zu ändern, da die neuen Karten, die freigeschaltet werden, nicht viel mehr bieten als das, was der Spieler bereits hat.

Hindurch Ein langer Weg nach unten Spieler können Gefährten finden, die Sam bei seiner Suche unterstützen, was das Gameplay etwas abwechslungsreicher macht. Gefährten funktionieren in diesem Spiel auf interessante Weise: Jeder Charakter teilt sich das gleiche Basisdeck mit nur einer oder zwei einzigartigen Karten für jeden. Jeder Gefährte hat sein eigenes einzigartiges Gefühl mit unterschiedlichen Statistiken, die die Stärke der Karten ändern ausgewählt, verhalten sich aber am Ende eher wie Fleischschilde, um Sam zu beschützen, als ein tatsächlicher zusätzlicher Charakter, mit dem man spielen kann.

Es kommen noch viele andere Kleinigkeiten hinzu Ein langer Weg nach unten Das trägt dazu bei, dass es sich wie ein viel größeres Spiel anfühlt, als es tatsächlich ist. Spieler können Ausrüstung wechseln und verbessern, Karten mit Pulver herstellen, das auf der ganzen Welt zu finden ist, und einiges der Overworld-Levels haben sehr intelligente Rätsel, die mit der begrenzten Anzahl an Kacheln eine Herausforderung darstellen können Karten. Insgesamt aber Ein langer Weg nach unten versäumt es, etwas Aufregendes in ein Genre zu bringen, das bereits gefüllt ist tolle titel wie Töte den Turm oder Loop-Held, Stattdessen bietet es ein solides Backup-Erlebnis, das diese Spiele ergänzt, anstatt die primäre Aufmerksamkeit von jemandem allein zu erfordern.

Ein langer Weg nach unten ist ab dem 1. April für PC und Nintendo Switch verfügbar. Screen Rant wurde für diese Überprüfung mit einem Nintendo Switch-Code versehen.

Unsere Bewertung:

3 von 5 (gut)

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