Skyrim Illusionsmagie ist eigentlich Gedankenkontrolle

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Die Zaubersprüche in The Elder Scrolls V: Skyrim im Allgemeinen für ihre jeweiligen Magieschulen sinnvoll, aber Illusion geht über bloße Tricks in den Bereich der völligen Gedankenkontrolle hinaus. Zerstörungszauber sind Variationen von Feuer, Frost und Schock; Heilung und Abwehr von Untoten fallen unter Wiederherstellung; und Atronachen lassen sich leichter durch Vergünstigungen in der Beschwörungsschule beschwören. Aber Illusionszauber gehen über das hinaus, was ihr einfacher Name zu vermuten scheint.

Arkane Fähigkeitsbäume in Skyrim folge der Dreierregel: Beschwörung konzentriert sich auf gebundene Waffen, Nekromantie und Atronachen; Wiederherstellung ist für Schutzzauber, Heilung und Beeinflussung von Untoten. Die drei Hauptzauber, die mit Illusion gewirkt werden, sind Ruhe, Wut und Angst. Auf höheren Levels werden diese zu Flächeneffektversionen wie Pacify, Frenzy und Rout aufgerüstet. Einige der anderen Zauber von Skyrim, wie Muffel oder Unsichtbarkeit, sind Ausreißer, die ermutigen Hybridisierung mit Stealth-Spielstilen wie ein Attentäter der Dunklen Bruderschaft.

Diese Schule der Magie scheint zumindest eine der Optionen, die in einem Wörterbuch aufgeführt sind, schräg zu treffen, aber Skyrims Illusionszauber sind Illusionen, die den Geist direkt beeinflussen. Da sich entwickelnde Stufen von Ruhe, Wut und Angst das Rückgrat der Illusionsmagie bilden, sind sie der genaueste Indikator dafür, wie die Schule funktionieren soll. Ruhezauber beruhigen Ziele aus dem Kampf und zwingen sie, ihre Waffen in die Scheide zu ziehen und das Drachenblut als Freund zu betrachten. Die einzige visuelle Anzeige, die der Spieler erhält, um zu überprüfen, ob ein Ruhezauber wirksam ist, ist ein grünes Leuchten um den Feind herum. Es könnte angenommen werden, dass das Drachenblut vielleicht eine Illusion wirft, um das Aussehen des Freundes oder Verbündeten des Ziels anzunehmen. Ohne irgendwelche visuellen Hinweise, die darauf hindeuten, wirken Ruhezauber jedoch viel eher wie eine Art Hypnose, ähnlich der Bend Will Shout aus dem Dragonborn DLC, die etwas definitiv eine Form der Gedankenkontrolle zu sein scheinen.

Wie Ruhe bewirken Angstzauber, dass Ziele aufhören zu kämpfen. Der Unterschied besteht darin, dass betroffene Ziele nicht entwaffnen und stillstehen, sondern vor dem Drachenblut weglaufen und sich ducken. Während Angst den Kampf technisch nicht beendet, lässt sie Feinde offen für Angriffe, ohne dass sie sich rächen können. Während Ruhezauber Ziele grün umranden, umranden Angstzauber sie rot. Ohne weitere visuelle Hinweise fühlt es sich an, einen Feind mit Angst zu treffen, als würde man in seinen Geist eindringen und ihn davon überzeugen, dass das Drachenblut einfach zu furchterregend ist, um zu kämpfen.

Wut- und Mutzauber sind die letzten beiden Hauptzauberarten unter dem Illusionsbaum. Wut umreißt betroffene Feinde rot und lässt sie gegeneinander kämpfen, und Mut umreißt Verbündete grün und erhöht ihre Ausdauer und Gesundheit leicht. Mut auch macht Skyrim Follower immun zu den Auswirkungen von Angst, obwohl es keine feindlichen NPCs zu geben scheint, die tatsächlich Angstzauber verwenden, wird Courage weit weniger nützlich. Es ist fraglich, dass Fury-Zauber eine weitere Instanz des Drachenbluts sind, die dazu führt, dass ein Feind vor den Augen eines NPCs sein Aussehen ändert, aber es fühlt sich immer noch eher an, als würden sie verhext. Der Zauberspruch Mut ist in beide Richtungen verwirrend: Skyrims Das bereits mächtige Drachenblut verwendet entweder eine Illusion, um seine Verbündeten größer und stärker aussehen zu lassen als zuvor, oder er beeinflusst ihren Verstand, um sie dazu zu bringen, so zu denken. Da der Zauber „Mut“ im Wesentlichen eine Verbesserung der Haltbarkeit ist, macht keine der Erklärungen Sinn.

Obwohl sich Ruhe-, Angst- und Wutzauber alle mehr wie Gedankenkontrolle anfühlen als Illusionen, hätte Bethesda die visuellen Indikatoren der Zaubersprüche ändern können, um etwas anderes zu vermitteln. Anstatt betroffene Ziele einfach rot oder grün zu leuchten, könnten Illusionszauber stattdessen Geister-Assets, die bereits in vorhanden sind, kreativ nutzen Skyrim. Ruhezauber könnten das Drachenblut mit einer leuchtenden Überlagerung bedecken, die der Kleidung oder dem Aussehen der feindlichen Fraktion ähnelt. Wutzauber könnten Feinde ähnlich wie alle verwandeln Lieblingsartefakt der Daedra, der Wabbajack. Es erscheint möglicherweise sinnvoller, dass ein Wachmann seine Mitmenschen plötzlich angreift, wenn sich der Verbündete beispielsweise in einen Werwolf verwandelt, selbst wenn das Bild nur überlagert wäre. Das Endergebnis von The Elder Scrolls V: SkyrimsIllusionszauber sind effektiv und machen Spaß, aber wenn sich ihre visuellen Hinweise nicht ändern The Elder Scrolls 6, vielleicht sollte Bethesda die Schule einfach "Telepathie" nennen.

Wie Elder Scrolls 6 die Verzauberung verbessern könnte

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