Tales of Arise Review: Ein wunderschönes und einladendes JRPG

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Der Stammbaum von Geschichten von Arise ist aus den Anfangsmomenten ersichtlich. Während die verschiedenen Geschichten von Spiele haben sich in ihren Darstellungen von Fantasy, Science-Fiction, World-Building und Gameplay-Elementen sehr unterschiedlich entwickelt und haben sich einen Ruf für Größe und Tiefe erworben. Geschichten von Arise, entwickelt und veröffentlicht von Bandai Namco, ist von Produzent Yusuke Tomizawa's eigenes Bemühen, die Serie mit einem westlichen Publikum zu erweitern und gleichzeitig die Kernsysteme für langjährige Fans zu erhalten.

Die Balance, die mit geschlagen wurde Geschichten von Arise fühlt sich an, als würde es für beide Ziele funktionieren, obwohl es in erster Linie ein JRPG bleibt und es nicht tun wird viel, um diejenigen zu überreden, die sich nicht für das Genre interessieren, diese Iteration der Formel a Schuss. Davon abgesehen werden westliche JRPG-Fans - oder sogar RPG-Fans im Allgemeinen - viel zu lieben finden Geschichten von Arise, während Spieler, die den

Serie über Konsolengenerationen hinweg wird eine vertraute, aber weiterentwickelte Version vieler Stärken des Franchise finden.

Geschichten von Arise folgt der Geschichte von Alphen, einem amnesischen Mann, der als Mitglied der Dahnan-Gesellschaft aufwacht, ein versklavter Menschen, die auf ihrem Planeten heimisch sind und von den technologisch Überlegenen überfallen und unterjocht wurden Renan. Alphen wird bald von Shionne begleitet, einer Renan-Frau, die mit magischen Dornen verflucht ist, die verhindern, dass jemand ihr jemals nahe kommt und die Renan-Gesellschaft zerstören will. Sie führen bald eine Widerstandsgruppe durch die verschiedenen Regionen von Dahna, die jeweils von einem anderen Renan-Lord kontrolliert werden, und zwar auf eine Weise, die an Tempel in. erinnert Legende von Zelda - Jede Umgebung ist dramatisch anders und nach ihrem jeweiligen Element thematisiert.

Anfänglich, Geschichten von Arise beginnt ziemlich plump mit seiner Bildsprache und Erzählung, etwas, das seine ansonsten einnehmenden Charaktere und den Weltbau zu überschatten droht. Glücklicherweise nimmt die Geschichte des Spiels trotz seiner weltbefreienden Bestrebungen eine introspektive Wendung, nachdem die ersten Stunden damit verbracht wurden, die breiteren Züge des Konflikts auf Dahna zu ermitteln. Hier werden die Kämpfe der Weltbevölkerung wunderschön illustriert. Sogar die offensichtlicheren Wendungen werden von subtileren Umkehrungen der JRPG-Erwartungen begleitet, wodurch die Geschichte fesselnd und in einem flotten Tempo gehalten wird.

Geschichten von Arise's Kampf besteht hauptsächlich aus der Auseinandersetzung mit Feinden auf einer bestimmten Karte, die die Spieler dann auf ein eingeschränkteres Schlachtfeld gegen die Gruppe führt, auf die sie gestoßen sind. Der Kampf ist nahezu perfekt ausbalanciert, wobei sorgfältig auf ein lohnendes Ausweich- und Pariersystem geachtet wird, das einen Anreiz für Alphens Gruppe schafft, dem feindlichen Verhalten große Aufmerksamkeit zu schenken. Dies wird durch das übliche JRPG-Flair ergänzt, das in Strikes und Artes zum Ausdruck kommt, die beide angemessen übertrieben sind und Spaß machen, auf dem Bildschirm zu sehen. Selbst im Schwierigkeitsgrad „Normal“ werden die Beteiligten bei Kämpfen aufgefordert, sich über das Geschehen auf dem Bildschirm einzuwählen, obwohl sich nichts unfair anfühlt – und ein kurzer Ausflug in den Schwierigkeitsgrad „Story“ bestätigt dies Geschichten von Arise ist auch für diejenigen, die sich weniger für seine Kampfnuancen interessieren, äußerst zugänglich.

Geschichten von Arise bietet auch eine Vielzahl von Charakteren, die während des Kampfes verwendet werden können, und zum größten Teil fühlen sie sich so unterschiedlich an, dass es sich lohnt, sie alle auszuprobieren. Alphen ist der Standard-JRPG-Held mit Schwertschwingung, während Shionne ihre fortschrittliche Technologie einsetzt, um eine Waffe und Bomben einzusetzen auf das Schlachtfeld (sowie Heilung - sie ist bei weitem der lustigste Charakter für Leute, die Spaß haben Vielfalt). Andere spätere Ergänzungen bieten mehr strategische Optionen, und man kann mit Sicherheit sagen, dass es für praktisch jeden einen Charaktertyp gibt.

Es wird dringend empfohlen, tief einzutauchen Geschichten von Arise's Systeme jedoch unabhängig davon, welcher Charakter gerade gepflegt wird. Artes, die in ihrer gewohnten Form als ressourcenbegrenzte Spezialfähigkeiten zurückkehren, die sich im Laufe der Zeit entwickeln oder erlernt werden, sind auf aufregende Weise und mit großer Variation verbunden. Die Vorbereitung auf Feinde bereitet auch weniger Kopfschmerzen, da jede Region im Allgemeinen aus Feinden besteht die dem Element dieser Region entsprechen, was die Auswahl von Loadouts intuitiver und weniger vereinfacht frustrierend. Die Ausrüstung ist eher ein Abstecher und fühlt sich eher wie eine Ausrede an, um mehr Outfit-Optionen zu geben, da es selten eine große Entscheidung gibt zwischen ob man das neu verfügbare Werkzeug herstellt oder nicht am alten festhält – sie verbessern meistens nur die Statistiken, obwohl einige von ihnen mit Sicherheit besser spielen Elemente.

Dennoch wird dieses Maß an Anpassung geschätzt und ist in allen Bereichen allgegenwärtig Geschichten von Arise's Mechanik. Die Outfits sind abwechslungsreich und machen Spaß, mit mehr Optionen, die entweder über DLC oder durch natürliches Fortschreiten verfügbar sind Spiel, mit einigen versteckten Outfits, die von verschiedenen Eulen getragen werden, die von den vielen Karten des Spiels rekrutiert werden müssen und Biome. Accessoires haben Stufen und verschiedene Qualitäten, die umso tiefer werden, je hochwertiger die verwendeten Materialien sind, was eine Schleife hält Erforschung wird durch bessere taktische Optionen belohnt, die auch beim dritten oder vierten Mal durch eine gegebene Aufgabe interessant sind Bereich. Kochen bietet noch mehr Statistikboni, wenn Alphens Gruppe das Glück hat, auf ein Lager zu stoßen, und die Gespräche, die dort stattfinden, sind lustig oder manchmal emotional, je nachdem, wer für eine Mitternacht verfügbar ist Plaudern.

Der Kampf ist zwar aufregend, aber er beginnt sich etwas zu wiederholen, insbesondere wenn mehr Charaktere freigeschaltet werden und ihre verschiedenen Schläge helfen, feindliche Zusammensetzungen hart zu kontern. Das wird etwas gemildert, indem den Spielern ein Anreiz gegeben wird, mit einem Kettensystem weiter zu kämpfen, das das Bespannen belohnt Kämpfe gemeinsam in einem bestimmten Gebiet, wobei jede nachfolgende Schlacht das Potenzial für seltene feindliche Spawns bietet oder erhöht wird Beute. Trotzdem eine Kombination finden, die funktioniert in Geschichten von Arise ist immer noch zufriedenstellend, und die Animationsqualität ist hoch genug, dass die Wiederholung nicht so sehr kratzt, sondern stellenweise nur ein wenig langweilig ist. Manchmal kann es ziemlich schwierig sein, feindliche Schwachstellen anzuvisieren – Charaktere werden auf sie zulaufen und sie sogar manuell zu positionieren, bevor sie auf eine Fähigkeit tippen, kann zu einem Fehlschlag führen.

Zum Glück ist der Kampf trotz seiner ganzen Tiefe nur ein Element des Spiels, das erfreulich ist – seine Erkundung ist es erstklassig, mit seinen wunderschönen Welten, die bis zum Rand mit Sammlerstücken, Schätzen und Bürgern gefüllt sind, die es brauchen Hilfe. Selbst nach einem Dutzend Stunden wird etwas Spaßiges wie Angeln freigeschaltet und macht plötzlich einen erneuten Besuch früherer Gebiete noch attraktiver, und dies setzt sich in einigen wirklich fort wohlüberlegtes Weltdesign. Nebenquests sind in der Regel ziemlich einfache Dinge und eine Ausrede, um mehr SP zu verdienen - der Sphere Grid-ähnliche Charakter des Spiels Fortschrittssystem, das hilft, Strategien noch besser anzupassen – aber einige davon sind tiefgreifend und tauchen überall auf Regionen. Diese Nebenquests sind in der Regel ziemlich speziell, mit einigen wirklich netten Belohnungen, sowohl schriftlich als auch in Form von Beute, für die Mühe.

Während der Text ausdrucksstark und interessant ist und einige tiefere Darstellungen von Dynamiken von Macht und Geschichte angeht, lässt die Lokalisierung manchmal zu Geschichten von Arise Nieder. In einem denkwürdigen Austausch wurde wiederholt das falsche "you're" verwendet, während andere Wörter in den englischen Untertiteln nicht pluralisiert sind oder fehlen. Es reicht nicht aus, um die Gesamtbotschaft des Spiels zu beeinträchtigen, aber es kann manchmal erschütternd sein und ist definitiv ein bisschen nachlässiger, als man es von einem erwarten würde Spiel von Bandai Namco. Die Qualität scheint in dem Sinne unberechenbar, dass einige Gespräche mehrere Stolperfallen aufweisen, während andere ganze Monologe makellos sind, aber wenn es sichtbar ist, ist es ziemlich klar.

Die Zwischensequenzen im Anime-Stil und die unvergessliche Musik des Spiels tragen zu dem Gefühl bei, dass Geschichten von Arise ist etwas Besonderes, das mit seinem Hauptziel verbunden ist - es macht einfach viel Spaß. Ob es der fesselnde, befriedigende Kampf oder das überraschend geschickte Geschichtenerzählen ist, das mehr als ein paar Pumpfakes hat tropes, was Bandai Namco hier produziert hat, wird immer noch als einer der besten Einträge in das Franchise zur Debatte stehen Datum. Geschichten von Arise vollbringt die seltene Leistung, seinen vielen Fans gerecht zu werden und gleichzeitig ein überzeugendes Argument für Neulinge zu liefern, es auszuprobieren, und es ist ein JRPG-Must-Play, das das Warten mehr als wert war.

Geschichten von Arise erscheint am 10. September 2021 für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S. Screen Rant wurde für diese Überprüfung mit einem PS5-Code versehen.

Unsere Bewertung:

4.5 von 5 (Muss spielen)

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