Der Aufstieg und Fall (& Aufstieg) von Point-and-Click-Abenteuerspielen

click fraud protection

Point-and-Click-Abenteuerspiele nehmen einen einzigartigen Platz in der Videospielindustrie ein und kombinieren das Gameplay im Mittelpunkt stehen Erkundung und Rätsellösung mit spannenden Erzählungen über Abenteuer, Mysterien und Entdeckung. Abenteuerspiele wie z Mystoder Das Geheimnis von Monkey Island, die in den 1990er Jahren an Popularität gewann, schien kurz vor dem Aussterben zu stehen, als fortschrittliche 3D-Computergrafik zur Norm wurde. In den letzten Jahren hat das Genre der Point-and-Click-Abenteuer jedoch dank Studios wie Double Fine Productions, Telltale Games, Wadjet Eye Games und andere Indie-Entwickler, die die Grenzen von Storytelling, Art Direction und Puzzle-Design innerhalb dieses einzigartigen Spielmediums überschreiten.

Wie bei vielen anderen erzählerischen Videospielen haben Point-and-Click-Abenteuer viel zu verdanken Textabenteuer/interaktive Fiktion, kodifiziert von Spielen der 1970er Jahre wie Kolossales Höhlenabenteuer und Zork I: Das unterirdische Imperium. In diesen Spielen lasen die Spieler Beschreibungen verschiedener Bereiche, interagierten dann mit den Objekten und Funktionen in ihnen durch Eingabe von Textbefehlen wie "Go North", "Pick Up Lantern" oder "Check Inventar."

Interaktive Fiktionsvarianten wie Der Bauer,Der Hobbit, und Der Gefangene II führten Illustrationen als Ergänzung zu ihren Texterzählungen ein, während die King's Quest Spiele veröffentlicht von Sierra Entertainment führte tatsächliche grafische Umgebungen ein, durch die ein Spieler seinen Charakter mithilfe von Tastaturpfeilen bewegen konnte. Diesen Titeln fehlte jedoch die für das gesamte Genre ikonische Point-and-Click-Oberfläche. Dieser besondere Sprung nach vorne im Gaming wurde 1984 möglich, als der erste Apple Macintosh das Konzept eines symbolbasierten Computer-Desktops einführte, der sowohl über Tastatur als auch über Maus gesteuert werden konnte.

Frühe Point-and-Click-Abenteuerspiele in den 1980er Jahren

Laut diesem Artikel auf Abenteuer Gamers.com, eines der ersten richtigen Point-and-Click-Abenteuer war ein Apple Macintosh-Spiel namens Verzauberte Zepter, ein Fantasy-Titel, bei dem Spieler mit Objekten in der Spielgrafik interagieren können, indem sie darauf klicken. Aufeinanderfolgende Spiele fügten den Spielern vielseitigere, kompliziertere Möglichkeiten zum "Zeigen" und "Klicken" hinzu, führten visuelle Inventare und Schaltflächen mit Verbbefehlen wie "Öffnen" und "Sprechen" ein.

Es war das B-Movie-Abenteuerspiel Maniac Mansion, 1987 von Lucasfilm Games veröffentlicht, das das Point-and-Click-Adventure wirklich in seine moderne Form gebracht hat. Maniac Mansion lassen Sie die Spieler auf eine Auswahl von Verben in der Befehlsschnittstelle klicken, um ihr Maussymbol zu "primen". Dann könnten sie auf Teile der Spielgrafik klicken, um mit Umgebungen zu interagieren und Rätsel zu lösen.

LucasArts und das goldene Zeitalter der Point-and-Click-Abenteuerspiele in den 90ern

Lucasfilm Games, schließlich in LucasArts umbenannt, dominierte schnell den Markt für Abenteuerspiele mit Titel wie Das Geheimnis von Monkey Island, Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis, und Sam & Max machen sich auf den Weg. Dies waren meist unbeschwerte Spiele, die auf einer Designphilosophie basieren, mit der die Spieler frei experimentieren konnten verschiedene Lösungen für Rätsel, ohne sich Sorgen machen zu müssen, ihre Charaktere zu töten oder ihre Fähigkeit zu brechen Fortschritt. Nicht-LucasArts-Spiele wie Revolutions Unter einem stählernen Himmel (mit Kunst des Illustrators Daniel Gibbons), die Kaputtes Schwert Franchise und die Anpassung von Ich habe keinen Mund und muss schreien (unter dem Vorsitz von Harlan Ellison selbst) fügte dem Point-and-Click-Adventure-Genre dunkle und ausgereiftere Themen hinzu, zusammen mit atemberaubenden 2D-Grafiken und Animationen.

Als LucasArts, Revolution und andere Spielestudios das von etablierte Gameplay-Modell verfeinerten Maniac Mansion, nutzten andere Entwickler die neuen grafischen Fähigkeiten von CD-ROMs, um verschiedene Paradigmen von Point-and-Click-Adventures zu erstellen. Der 7. Gast, ein Horror-Mystery-Spiel von Trilobyte Games, und Myst, ein Science-Fantasy-Abenteuer erstellt von Rand und Robyn Miller, beide verwendeten vorgerenderte 3D-Bilder, Full-Motion-Videoclips und Filmmaterial von Live-Schauspieler, um atemberaubende Umgebungen zu schaffen, durch die sich Spieler aus der Ego-Perspektive durchklicken können Perspektive. Diese beiden Spiele haben ein ganzes Subgenre von First-Person-Puzzle-Abenteuern wie das von Douglas Adam ins Rollen gebracht Raumschiff Titanic und inspirierte Adventure-Entwickler der alten Schule wie LucasArts, mit 3D-Assets in Spielen zu experimentieren, wie z Grimmiger Fandango.

Der Herbst und die ständige Wiederbelebung von Point-and-Click-Abenteuern

Da Videospiele mit Echtzeit-3D-Grafik immer ausgefeilter wurden, wurden 2D-Puzzle-Abenteuer aus der dritten Person und vorgerendertes 3D. immer beliebter Spiele wie die der Myst Serie bis zu dem Punkt, an dem einige Kommentatoren zu Beginn des 21. Stattdessen überlebte und belebte das Point-and-Click-Adventure-Genre in den 2010er Jahren dank der Bemühungen von Adventure-Fans und Entwicklern, die immer noch an der Erforschung des Mediums interessiert waren.

Als LucasArts sich von Point-and-Click-Abenteuern abwandte, gründeten ehemalige Alumni des Unternehmens unabhängige Studios, die das Genre am Leben hielten. Double Fine, gegründet von Tim Schafer, veröffentlichte remasterte Versionen von LucasArt-Klassikern wie Tag der Tentakel, zusammen mit originellen Abenteuerspielen wie Gebrochenes Zeitalter. Telltale Games hat Fortsetzungen des Affeninsel und Sam & Max Franchises, während auch ganze Bibliotheken von Verzweigungs-Erzählungs-Story-Spielen zusammengebaut werden, die von Franchise wie z DIe laufenden Toten,Grenzland, und Minecraft. Andere moderne Adventure-Spieleentwickler sind Wadjet Eye Games, Hersteller des Schwarzbrunnen Serie und das Urban Fantasy-Thema Unerklärt, und Tequila Works, Schöpfer des Mord-Mystery-Maskerade-Spiels Die sexy Brutale.

Die Zukunft der Point-and-Click-Adventure-Spiele sieht rosig aus

Die Wiederbelebung der Popularität des Point-and-Click-Adventure-Genres kann auf mehrere Faktoren zurückgeführt werden. Erstens verschlangen Gamer, die nach Abenteuern, die sie in den 1980er und 1990er Jahren gespielt haben, nostalgisch waren, eifrig die Fortsetzungen, Remaster und Remakes von Klassikern wie dem Affeninsel Spiele. Zweitens erleichterten Kickstarter und andere Crowdfunding-Plattformen Entwicklern von Point-and-Click-Adventures die Finanzierung ihrer Nischentitel. Drittens sind moderne Smartphones und Tablets mit Touchscreens Spieleplattformen, die sich gut an die Schnittstellen von Point-and-Click-Abenteuer, bei denen die Spieler buchstäblich nach den Objekten und Charakteren in der Spiel.

Weit davon entfernt, auszusterben, sind Point-and-Click-Adventure-Spiele heute eine feste Säule der Spieleindustrie, ein Genre für Spieler die sich für Geschichten von Mysterien und Herausforderungen interessieren, die mit Verstand und Logik statt mit Gewalt bewältigt werden, und Reflexe. In der Tat, da Virtual-Reality-Headsets immer zugänglicher werden, kann das Genre sogar eine neue Entwicklung durchlaufen, da die neuesten VR-Remake von Myst scheint vorzuahnen.

Quelle: Abenteuerspieler

Das Assassin's Creed Easter Egg von Far Cry 6 ist eine Todesfalle

Über den Autor