Wie Alan Wakes klobige Mechanik das Spiel verbessert hat

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Das Horrorspiel Alan Wake wird oft für seine ZwillingsgipfelStorytelling im gleichen Atemzug, in dem die Leute seinen etwas klobigen Kampf und seine Bewegung kritisieren. Aber die Klobigkeit dieser Mechanik ist auch eine Sache, die dazu beiträgt, dass Alan Wake eine angespannte und spannende Erfahrung.

Alan Wake erlebt in den letzten Jahren eine Art Renaissance. Das paranormale Spiel Steuerung freigegeben Alan Wake-Crossover-DLC, die beide Spiele offiziell in das gleiche Universum einfügt, nachdem die Verbindung mit mehreren Ostereiern im Hauptspiel gehänselt wurde. Kürzlich wurde bekannt gegeben, dass Alan Wake wird im Herbst 2021 endlich remastert und neu veröffentlicht. Das Remaster wird mit verbesserter Grafik, Audiokommentaren von Game Director Sam Lake und allen im Paket enthaltenen DLCs des Spiels geliefert.

Als Game Director Sam Lake ankündigte Alan Wake Remastered auf der Fanseite Der plötzliche Stopp, er bestätigte, dass der Remaster "die ursprüngliche Erfahrung, in die Sie sich vor all den Jahren verliebt haben. Das wollten wir nicht ändern.

" Lake bestätigt weiter, dass das Spiel eine visuelle Verbesserung erhalten wird, sowie "Auswahl an Upgrades der nächsten Generation“, obwohl er nicht näher erläutert, was diese Upgrades sind. Der Kern von Lakes Ankündigung scheint zu sein, dass während Alan Wake Remastered wird besser aussehen, es wird noch Gefühl das gleiche, was wahrscheinlich bedeutet, dass Remedy den Kampf oder andere Mechaniken des Spiels nicht überholt. Während einige die potenzielle Einbeziehung der klobigeren Aspekte des Originalspiels bemängeln, sind diese weniger ausgefeilten Teile tatsächlich ein wesentlicher Bestandteil von Alan Wakes Spannung.

Wie die Mechanik von Alan Wake zum Charakter passt

Im Gegensatz zu vielen Videospiel-Leads, Alan Wake ist kein Actionstar. Er ist nur ein Schriftsteller, der in einer seltsamen und gefährlichen Situation gefangen ist und versucht zu überleben. Daraus ergibt sich die Tatsache, dass die Mechanik von Alan Wake sind nicht super glatt, um dem Spieler das Gefühl zu geben, die gleiche durchschnittliche Person wie Wake zu sein. Wenn Alan Wake über eine schmale Lücke springt, klebt er sie nicht mit der Präzision von Tomb Raiders Lara Croft. Stattdessen stolpert er bei der Landung ein wenig nach vorne, was es einem Spieler leicht macht, einen Sprung zu überschießen und in den Tod zu fallen. Die Tatsache, dass es umständlich sein kann, mit einer Waffe zu zielen oder auf engen Gehwegen zu navigieren (besonders wenn man verfolgt wird) von bösen Geistern) ist eine natürliche mechanische Passform für jemanden, der dieses Leben und Sterben nicht gewohnt ist Situationen. Während es für einen Spieler frustrierend sein kann, wenn der unvollkommene Wake in den Tod stürzt, erhöht es auch die Spannung. Als Alan Wake ist ein einfacher Sprung ein riskantes Unterfangen, das das Gefühl verstärkt, als normaler Sterblicher zu spielen, der jeden Moment sterben könnte. Ebenso ist die Erkenntnis, von Geistern umgeben zu sein, alarmierender, wenn ein Spieler weiß, dass er unbeholfen zu einer Lichtquelle stolpern oder fummeln muss, um mit seiner Waffe zu zielen.

Während Remedy immer noch geben könnte Alan Wakes Mechanik ein Schliff, die Art und Weise, wie die Hauptfigur damit umgeht, ist ein wesentlicher Bestandteil davon "ursprüngliche Erfahrung" Sam Lake scheint bewahren zu wollen. Diejenigen, die sehen möchten, dass das Spiel neuere Mechaniken annimmt, können ihre Chance bekommen, wenn Gerüchte stimmen über ein Alan WakeFolge in Entwicklung sein.

Quelle: Der plötzliche Stopp

Alan Wake erscheint im Herbst 2021 im Epic Game Store, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X|S

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