Die dunkelsten Vault-Tec-Experimente von Fallout 3

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Bethesdas erster Streifzug in die Atomwüste war mit Fallout 3, das Rollenspiel von 2008. Die Serie war als isometrische, klassische Rollenspiele erfolgreich gewesen, aber Bethesda brachte das Franchise in 3D und gab den Spielern eine hybride Perspektive sowohl in der ersten als auch in der dritten Person. Die V.A.T.S. Das Kampfsystem wurde überarbeitet, um den Spielern eine Bullet-Time-Mechanik zu bieten. wo bestimmte Körperteile eines Feindes in vollem 3D anvisiert werden könnten, anstatt nur auf den Körper zu zeigen Teile. Obwohl das Spiel selbst viele Designänderungen durchmachte, erbte Bethesda die Universum von Ausfallen, und gebraucht Fallout 3 um im postnuklearen Jahr 2277 mit dem Aufbau der Überlieferungen der Ostküste der Vereinigten Staaten zu beginnen.

Fallout 3 spielt 200 Jahre nach dem Bombenanschlag des Ersten Weltkriegs. Zu Beginn des Spiels ist der Spieler ein Bewohner von Vault 101. Hergestellt von Vault-Tec, es ist einer von 122 Tresoren im ganzen Land gebaut, um die Kontinuität der Menschheit im Falle eines Atomkrieges zu gewährleisten. Unbekannt für den Betreten der Gewölbe, waren die meisten von ihnen als Experimente angelegt, mit den Bewohnern als Versuchspersonen. Vault 101 sollte nie geöffnet werden. Die wahre Natur von Vault 101 bestand darin, die Entwicklung der Aufseherposition zu überwachen, während die Bewohner isoliert blieben.

So weit wie Ausfallen Vault-Tec-Experimente gehen, Vault 101 ist eher mild. Die verschiedenen Epochen des Lebens des Einsamen Wanderers, die der Spieler zu Beginn des Spiels erlebt Fallout 3 eine funktionierende, wenn auch manipulierte Gemeinschaft zeigen. Nach dem Exodus des Einsamen Wanderers findet eine Revolution statt, die die Autorität des Aufsehers mit verschiedenen Ergebnissen herausfordert, die von den Aktionen der Spieler abhängen. Andere Vault-Tec-Experimente im Ödland der Hauptstadt führten nicht zu funktionierenden Gesellschaften, und Meistens waren die durchgeführten Experimente so düster, dass das Gewölbe eine Katastrophe erlitt Versagen.

Die dunkelsten Ödland-Experimente von Vault-Tec - Vault 87

Der Haupteingang von Vault 87 ist aufgrund der anhaltenden Strahlung, die vermutlich von einem direkten Treffer durch eine Atombombe vor den Ereignissen von stammt, fast unzugänglich Fallout 3 Start. Das Innere des Gewölbes blieb jedoch nach dem Ersten Weltkrieg intakt, wo ein Experiment in die Erzwungener evolutionärer Virus wurde durchgeführt. Bei dem Versuch, den Menschen für das Überleben im nuklearen Ödland genetisch zu verändern, wurden Testpersonen dem Virus mit enttäuschenden Ergebnissen ausgesetzt. Die Opfer wurden groß und stark, wurden grünhäutig und verloren den größten Teil ihrer Intelligenz.

Vault 87 führte zu dem Die Supermutantenpopulation von Capital Wasteland, der dann die Menschen terrorisierte, indem er sie entführte und in den Tresor brachte, um sie in einen Bottich mit dem Virus zu tauchen. Die Supermutanten des postnuklearen Washington DC sind unfruchtbar und unterwerfen den Menschen der Transformation, um die Existenz ihrer Spezies fortzusetzen.

Vault-Tecs dunkelste Hauptstadt-Ödland-Experimente - Vault 92

Vault 92 wurde seinen zukünftigen Bewohnern in. beworben Fallout 3 als Mittel zur Erhaltung der musikalischen Begabung der Menschheit. Renommierte Musiker wurden ausgewählt, um den Tresorraum mit einer Fülle von Geräten zu betreten, die für die Komposition und Aufnahme neuer Werke zur Verfügung standen, während sie auf die Eröffnung des Tresors warteten. Unbekannt für die Musiker, die darin leben und arbeiten, initiierte der Vault-Tec-Aufseher den White Noise Mind Vorschlag Combat Experimentation Projekt, um zu sehen, ob die Vault-Bewohner unterschwellig dazu gezwungen werden könnten Gewalt.

Da die Testpersonen zunehmend weißem Rauschen ausgesetzt waren, dauerte es nicht lange, bis ein Bewohner die Auswirkungen zu spüren begann und drei weitere Tresorbewohner gewaltsam ermordete. Es brauchte 23 Schüsse, um die Testperson zu bändigen. Der Aufseher weigerte sich, das Experiment zu beenden, und die Gewalt eskalierte, wobei das weiße Rauschen mehrere Personen betraf. Die zunehmende Gewalt, kombiniert mit Wasserschäden am Tresor selbst, führte sowohl zum metaphorischen als auch zum physischen Zusammenbruch von Vault 92. Einer von Fallout 3's seltene Waffen wird dem Einsamen Wanderer als Belohnung dafür gegeben, dass er eine Geige aus dem verfallenen Gewölbe holt.

Die dunkelsten Ödland-Experimente von Vault-Tec - Vault 108

Vault 108 war eine schlecht durchdachte Verschmelzung von Experimenten von Vault-Tec, die sich nicht weit östlich von Spielern befindet Finde Dogmeat in Fallout 3. Es war ursprünglich vorgesehen, die Art und Weise zu untersuchen, wie die Nachfolge von Führungskräften ablaufen würde, wobei der Aufseher alle anderen prominenten Positionen handverlesen würde. Der Wissenschaftler wählte absichtlich einen krebskranken Mann zum Aufseher und schätzte, dass er etwa drei Jahre nach der Versiegelung des Tresors sterben würde. Um die potenziell gewalttätigen Machtergreifungen zu unterstützen, verfügte Vault 108 über eine Fülle von Waffen ohne Unterhaltungsquellen für die Bewohner.

Während sie auf den Tod des Aufsehers warteten, führten die Wissenschaftler von Vault-Tec Klonexperimente durch, um zu sehen, was passieren würde, wenn ein Mann, Gary, wiederholt geklont würde. Wie sich herausstellte, hatten die Gary-Klone eine gewalttätige Neigung zu Nicht-Klonen, wobei jeder neue Gary stärkere gewalttätige Triebe hatte als der vorherige. Wenn der Einsame Wanderer Vault 108 in. betritt Fallout 3, alles was sie finden ist a Packung Garys - die nur ihren eigenen gemeinsamen Namen sprechen können - der auf den ersten Blick angreift.

Die dunkelsten Ödland-Experimente von Vault-Tec - Vault 112

Fallout 3 Tresor 112 wurde entwickelt, um seine Bewohner für eine unbestimmte Zeit in einer Virtual-Reality-Simulation zu suspendieren. Die Simulation würde die Bewohner über einen längeren Zeitraum am Leben erhalten und sie gleichzeitig in einer edenischen Fantasiewelt leben lassen – zumindest war das die Idee. Stattdessen erhielt der Aufseher die vollständige Kontrolle über die Simulation, wodurch sie zu einer Quelle sadistischer Unterhaltung wurde.

Der Aufseher war Dr. Stanislaus Braun, bekannt für seine Erfindung des Garden of Eden Creation Kit (G.E.C.K.), das der Einsame Wanderer für das Purity Project benötigt. Als der Einsame Wanderer zu Vault 112 kommt, um nach ihrem Vater zu suchen, der in den Tresor gekommen ist, um Informationen über die G.E.C.K. hat Braun die Vault-Bewohner in der dritten Simulation des Systems, der Tranquility Lane, gefangen, die gelaufen ist jahrelang. Braun hat die Vault-Bewohner als Spielzeug in den Simulationen behalten - gewaltsam getötet und sie wiederholt wiederbelebt. Vermutlich sind die Opfer seit zwei Jahrhunderten in den Virtual-Reality-Pods gefangen und sind den unzähligen Verbrechen Brauns ausgesetzt, seit die Bomben des Ersten Weltkriegs fielen.

Wenn die Darstellung der nuklearen Vernichtung nicht pessimistisch genug wäre, die Welt der Ausfallen 3 ist gespickt mit den Folgen vieler Verbrechen gegen die Menschlichkeit, die Vault-Tec unter dem Deckmantel der wissenschaftlichen Forschung begangen hat. Menschen, die das Glück hatten, den Atombomben zu entkommen, wurden anschließend in Mutanten verwandelt und in den Wahnsinn getrieben durch unterschwellige Nachrichten, getötet von einer Gruppe menschenhassender Klone oder gefangen im Spielhaus von a Verrückter. Während Fallout 3's Capital Wasteland ist höllisch genug, in einem von gefangen zu sein Die Experimente von Vault-Tec sind wohl erschreckender.

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