'Silent Hill: Revelation 3D'-Rezension

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Silent Hill: Revelation schafft es nicht, irgendein Element des Franchise durch Bildschirmadaption zu verbessern – insofern, als keiner der Charaktere, Mythen oder die übergreifende Handlung verbessert wird.

Regisseur Michael J. Bassett ist in die schreckliche Welt der Videospiel-Film-Franchise eingetreten Stiller Hügel mit seinem neuesten Film Silent Hill: Offenbarung 3Deine Fortsetzung des Films von Christophe Gans aus dem Jahr 2006 über die titelgebende (und verdrehte) Stadt. Lange Zeit haben Videospieladaptionen enttäuschende Großbildschirmerlebnisse geliefert (und gleichermaßen unscheinbare Kassenrenditen), als Regisseure (am bekanntesten Uwe Boll) eine bekannte Gaming-Immobilie stahlen Nacheinander (Alleine im Dunkeln, BlutRayne, Haus des Todes).

Viele dieser Filme waren bizarr selektiv bei der Umsetzung des Ausgangsmaterials (siehe Untergang's FPS-Sequenz); Da Videospiele jedoch in der Präsentation filmischer werden (und versuchen, emotionaler zu erzählen) wirkungsvolle Geschichten) beginnen die Grenzen zwischen Großbildunterhaltung und interaktiver Unterhaltung verschwimmen. Wenn es darum geht, die Realität zu verzerren,

Stiller Hügel passt perfekt, aber Bassett hat es geschafft, die Grenzen zwischen Film und Spiel zu verwischen - einen Film zu liefern, der eine großartige (und erschreckende) Stiller Hügel Erfahrung mit gruseligen Monstern und einer wirkungsvollen Story für Nicht-Gamer?

Bedauerlicherweise, Silent Hill: Offenbarung 3D ist eine Mischung aus gruseligen und geradezu fesselnden visuellen Versatzstücken, gepaart mit melodramatischen Dialogen und einer übermäßig komplizierten Handlung. Für jeden interessanten Kreaturen-Moment, den Bassett präsentiert, gibt es ein oder zwei lange Szenen mit verworrenen und Campy Exposition, die, anstatt die Spannung zu erhöhen, einen atemberaubenden Austausch liefert und unbeabsichtigte lacht. Das Ergebnis? Ein Film, der Fans des Spiels leicht zu empfehlen ist (Bassett nagelt eine vielfältige Mischung aus Kreaturenbegegnungen fest), aber nicht die notwendigen Maßstäbe für die Massenattraktivität für Nicht-Spieler.

Kit Harington und Adelaide Clemens in "Silent Hill: Revelation 3D"

Zwar gibt es zahlreiche Verbindungen zum 2006 Stiller Hügel in Offenbarung, der Film beginnt mit Heather Mason (gespielt von Adelaide Clemens) - dem bewachten "neuen Mädchen" in der Stadt. Spielefans werden sich an Heather als Hauptfigur in erinnern Stiller Hügel 3, und viele der gleichen Story-Elemente werden in der Filmadaption erforscht. Anstatt jedoch zu reisen Stiller Hügel auf der Suche nach Rache für den Tod ihres Vaters, Offenbarung befasst sich viel direkter mit Heathers Herkunft: An ihrem achtzehnten Geburtstag muss sie sich ihrer mysteriösen Vergangenheit stellen. Heathers Suche nach Antworten führt zum Stiller Hügel Anderswelt, wo sie zusammen mit ihrem Freund Vincent (Kit Harington) auf die Sektenführerin Claudia trifft Wolf (Carrie-Anne Moss) und eine Wäscheliste mit verdrehten Monstern – darunter der ikonische Serien-Antagonist Pyramid Kopf. Um die verzerrte Albtraumlandschaft von Silent Hill zu überleben, muss Heather die Wahrheit über ihr Leben erfahren und einer rücksichtslosen "Dunkelheit" ein Ende setzen.

Anstatt die Stiller Hügel 3 Handlung mit dynamischen Charaktermomenten und einer voll ausgebildeten Mythologie basiert die Handlung stark auf einer Verfolgungsjagd mit MacGuffin, die Heather in eine ikonische Kreatur nach der anderen wirft. Zum Glück sind einige dieser Begegnungen geradezu erschreckend und sorgen für smarte Spannung und ein faszinierendes (wenn auch ekelhaftes) visuelles Spektakel - insbesondere in 3D. Bassett nagelt das absolut fest Stiller Hügel Horror mit einer Vielzahl von unvergesslichen Sequenzen (vor allem die "Dark Nurse" -Szene), die Spielern und Nicht-Spielern gleichermaßen wirklich einzigartige Schrecken bereiten.

Ohne einen ansprechenden Kontext ist der Film jedoch nichts anderes als ein desorganisierter Monsterschrank. Für manche mögen verzerrte Kreaturensequenzen und eine überzeugende Grafik befriedigend genug sein, aber für jeden, der mit seinen Schrecken gekonntes Geschichtenerzählen erwartet, ist die Silent Hill: Offenbarung Die Erzählung ist ein Durcheinander von Klischees sowie uninspirierten Wendungen, die kein interessantes Charakterdrama oder fesselndes Weltenbild liefern. Während flache Charaktere in Horrorfilmen verzeihlich sind (wenn die Schrecken gut sind) Offenbarung verbringt viel zu viel Zeit damit, die Zuschauer über die Anderswelt und Franchise-Folklore aufzuklären und zu erklären, wo diese Geschichte mit dem vorherigen Film in Verbindung steht. Diese darstellenden Szenen führen dazu, dass der Film jeglichen Schwung verliert, der durch die faszinierenden Versatzstücke der Kreaturen geschaffen wurde, und nur wenige dieser Dialoge, die mir die Handlung erklären, zahlen sich tatsächlich aus. Während es den Filmemachern vielleicht Spaß gemacht hätte, größeren zu zwinkern Stiller Hügel Mythologische Fragen im gesamten Film, für den Zweck von Heathers Geschichte, schließt sich nur sehr wenig dieser Informationen und endet am Ende damit, die Geschichte zu verwirren, anstatt sie zu verbessern.

Die 'Silent Hill: Revelation 3D' Dark Nurses

Denken Sie daran, dies ist der zweite Teil der Filmreihe. Zugegeben, die sechs Jahre dazwischen Stiller Hügel und Offenbarung hat wahrscheinlich viele Kinobesucher in Bezug auf kanonische Details verunsichert, aber die Stiller Hügel Spiele haben sich als Sandkasten voller Geheimnisse bewährt, die durch fokussierte charaktergesteuerte Story-Erlebnisse erzählt werden. Es gibt keinen Grund zu der Annahme, dass ein ähnlicher Ansatz für die Filme nicht funktionieren würde. Leider sind Heather und Vincent mit so viel Exposition gesattelt, dass Offenbarung untergräbt alle interessanten Entwicklungen sowie ansonsten kompetente Leistungen von Clemens bzw. Harington. Auch die Nebendarsteller – zu denen Sean Bean und Malcolm McDowell gehören – haben wenig zu tun, außer Plattitüden über Liebe und Opferbereitschaft zu verbreiten.

Da der Erfolg des Films stark vom visuellen Spektakel abhängt, ist es einfach, das Sehen zu empfehlen Silent Hill: Offenbarung in 3D. Trotz einer Reihe von kitschigen "In your Face"-Aufnahmen, bei denen Klingen aus dem Bildschirm fliegen, schafft Bassett einige überraschend schöne 3D-Momente. Offenbarung ist nicht die künstlerischste Verwendung des Formats, die die Zuschauer das ganze Jahr über sehen werden, aber es gibt scharfe visuelle Sequenzen - sowohl subtil als auch übertrieben - die durch erhöhte Tiefenschärfe. Ob diese verbesserten Visuals die Premium-Gebühr wert sind oder nicht, hängt davon ab, wie aufgeregt eine Person überhaupt für den Film ist. Das 3D-In Offenbarung macht oder bricht die Erfahrung nicht, sollte aber einige der besseren Sequenzen ergänzen - für jeden, der bereit ist, das zusätzliche Geld fallen zu lassen.

Silent Hill: Offenbarung versäumt es, irgendein Element des Franchise durch Bildschirmadaption zu verbessern - insofern, als keiner der Charaktere, Mythos oder übergreifenden Handlungsstränge besser (oder interessanter) gemacht wird. Stattdessen gelingt der Film nur als gute Game-to-Movie-Übersetzung – er bringt eine Reihe ikonischer Kreaturenbegegnungen erfolgreich in die Live-Action. Wie bereits erwähnt, werden Fans der Spielraten wahrscheinlich gerne Bassetts visuelle Versatzstücke sehen, aber die meisten Zuschauer, die die sorgfältige Nachbildung des Regisseurs nicht zu schätzen wissen Stiller Hügel Horror wird wahrscheinlich von klischeehaften Charakterinteraktionen und einer verworrenen Handlung überwältigt werden.

Wenn du immer noch auf dem Zaun stehst Silent Hill: Offenbarung 3D, sieh dir den Trailer unten an:

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Silent Hill: Offenbarung 3D wird mit R bewertet für Gewalt und verstörende Bilder, etwas Sprache und kurze Nacktheit. Jetzt in 2D- und 3D-Kinos spielen.

Unsere Bewertung:

2,5 von 5 (ziemlich gut)

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