Fallout: Woher Supermutanten in Bethesdas Spielen kamen

click fraud protection

Als Bethesda die Herrschaft übernahm AusfallenSerie beginnend mit Fallout 3, gab es viel Platz für den neuen Entwickler der Serie, um einzigartige, aber inspirierte Überlieferungen zu entwickeln. Die ersten beiden isometrischen Ausfallen Titel zeigten hauptsächlich Orte an der Westküste der Vereinigten Staaten, die in nuklearen Ödlanden stattfanden, die früher aus Kalifornien und Oregon bestanden. Wann Bethesda übernahm die Ausfallen Serie, änderte es in eine primäre First-Person-Perspektive und zog auch quer durch das Land zu Fallout 3's Hauptstadt Ödland.

Bethesdas spätere Einträge in die postapokalyptische Serie würden auch in der Nähe der Ostküste stattfinden - Fallout 4 im Boston Commonwealth und Fallout 76 in der Appalachen-Region von West Virginia. Das Verschieben der Serie über eine so große Distanz bot Bethesda die Möglichkeit, neue Erzählungen zu schreiben, frei von den Zwängen der meisten kanonisierten Ereignisse, die in gegründet wurden Fallout 1 und 2, aber für einige Fraktionen und Feinde, wie die Supermutanten, müssten separate Ursprünge erstellt werden. Die

Supermutanten des Originals Fallouts - und die in Obsidians New Vegas - einen ähnlichen Ursprung haben: die Ergebnisse eines Experiments auf dem Militärstützpunkt Mariposa.

Die erkennbaren, meist grünen Mutanten der Ausfallen Universum sind von Menschenhand geschaffen, im Gegensatz zu durch Strahlung erzeugten Kreaturen wie Ghouls. Als Bethesda Fraktionen von Supermutanten für die Orte an der Ostküste schuf, erhielten sie jeweils einen anderen Ursprung, obwohl sie alle immer noch mit den etablierten übereinstimmen Ausfallen Überlieferung.

Bethesdas Super Mutant Origins in Fallout 3, 4 und 76

Supermutanten in Fallout 3's Capital Wasteland stammt aus dem Evolutionary Experiment Program, das in Vault 87 durchgeführt wurde. Dort wurden einige Vault-Bewohner dem Forced Evolutionary Virus ausgesetzt, das auch an der Westküste verwendet wurde, um Supermutanten zu erzeugen. Dieser Virusstamm führte jedoch zu Supermutanten, die viel weniger intelligent waren als ihre Gegenstücke an der Westküste. So können Supermutanten in Fallout 3 sind fast völlig geistesschwach und gewalttätig und entführen Menschen, um sie dem Virus auszusetzen, um mehr Mutanten zu erschaffen.

Die Supermutanten im Raum Boston, einschließlich Fallout 4 Begleiter Strong, sind Produkte des Instituts, die Forschungen über das Forced Evolutionary Virus betrieben haben, während sie versuchten, ihre synthetischen Diener zu erschaffen. Die Supermutanten, die durch das Commonwealth wandern, sind im Allgemeinen intelligenter als die im Ödland der Hauptstadt und sind infiziert mit einem Virusstamm, der geheilt werden kann, wie der einzige Überlebende gezeigt hat, der Virgil hilft, sich wieder in einen zu verwandeln Mensch.

Ausfallen Supermutanten kamen zu 76's Appalachia durch die Stadt Huntersville, wo West Tek - die Firma, die das Forced Evolutionary Virus erschuf - die Wasserversorgung der Stadt mit seiner Schaffung verunreinigte. Die Supermutanten von West Virginia haben unterschiedliche Dispositionen, von denen einige feindselig sind und andere bereit sind, mit Menschen zu handeln. Was im ersten Spiel als die antagonistische Hauptfraktion unter der Kontrolle des Meisters begann, hat sich in mehreren Titeln zu einem abwechslungsreichen Charaktertyp entwickelt, insbesondere in den Bethesda Ausfallen Spiele auf der anderen Seite des postnuklearen Amerikas.

Das Assassin's Creed Easter Egg von Far Cry 6 ist eine Todesfalle

Über den Autor