Skyrim: 20 versteckte Quests (und wo sie zu finden sind)

click fraud protection

The Elder Scrolls V: Skyrim mag zu diesem Zeitpunkt ein Jahrzehnt alt sein, aber es ist immer noch stark, vor allem dank seiner zugänglichen Spielmechanik, einer faszinierenden Geschichte und einer riesigen offenen Welt, die es zu erkunden gilt. In dieser Welt gibt es eine Reihe von großen und kleinen Quests, aber es ist der letzte Teil, den viele Spieler immer noch verpassen.

Es gibt zwar viele questbezogene Mods für Skyrim die den Inhalt erweitern, können viele Spieler einige der obskureren Quests des Basis-Vanille-Spiels nicht finden. Es braucht einiges an Graben, um diese Quests zu finden und zu aktivieren, aber es lohnt sich für Vervollständiger oder diejenigen, die es wollen Wiederholung Skyrim in der Neuzeit.

 Der Schwarzweite-Drache

Blackreach ist eines der größten unterirdischen Gebiete in ganz Tamriel, mit ein paar lustigen Quests, denen man sich hingeben kann. Eine beinhaltet das Finden und Konfrontieren von Vulthuryol, einem mächtigen Drachen, der sich tief in den Eingeweiden der Katakomben von Schwarzweite aufhält. Spieler können ihn beschwören, indem sie einen gelben Dwemer-Gong finden, der in der Stillen Stadt hängt.

Spieler sollten Unnachgiebige Kraft auf den Gong anwenden, woraufhin Vulthuryol erscheint und über sie hinwegfliegt und Feuer speit. Er ist außerordentlich schwer zu bekämpfen, weil das Drachenblut den Ruf „Verbiegen Wille“ nicht auf ihn anwenden kann. Spieler sollten sicherstellen, dass ihre Level hoch genug sind, um ihn zu besiegen, da Charaktere mit niedrigem Level in kurzer Zeit dezimiert werden.

Das Buch der Liebe

Die Gunst der Göttlichen Mara zu verdienen, ist der springende Punkt dieser besonderen Quest und bringt großartige Belohnungen mit sich. Die Quest beginnt in Riften beim Tempel von Mara. Eine der Priesterinnen, Dinya Balu, beginnt die Suche nach dem Buch der Liebe für das Drachenblut. Um die Gunst der Göttin Mara zu verdienen, bittet die Priesterin das Drachenblut, Ivarstead zu besuchen, um mit einem Mädchen, Fastred, über ihr Liebesproblem zu sprechen.

Fastred ist in Bassianus Axius verliebt, aber es scheint, dass ihre Eltern nicht einverstanden sind. Die Spieler müssen mit ihr und ihren Eltern sprechen und einige Entscheidungen treffen. Dies ist der Beginn von nur wenigen Besorgungen, die Spieler während dieser Quest erledigen müssen, bei der sie nach Abschluss Maras Segen und das Amulett von Mara erhalten.

Geist des alten Hroldan

Spieler, die zum Gasthaus Old Holdan direkt südlich von Soljunds Sinkhole reisen, haben die Möglichkeit, Old Holdans Geist zu treffen. Er wird jedoch zunächst nicht erscheinen. Die Spieler müssen in Tiber Septims Bett schlafen, wo das Drachenblut beim Erwachen einen Schrei und ein Beschwörungsgeräusch hört.

Als nächstes müssen die Spieler den Raum verlassen und endlich den Geist von Old Holdan treffen. Er wird das Drachenblut mit Hjalti verwechseln und verlangen, dass ihm Hjaltis Schwert gebracht wird, damit sie als Brüder eingeschworen werden können. Sprich mit Eydis, um den Standort des Schwertes zu erfahren, und befolge dann die Anweisungen, um es zu finden.

Verbotene Legende

Verbotene Legende ist eine der schwierigsten Quests in Skyrim, Konzentration auf die Gaulder-Legende und die Suche nach den fehlenden Teilen des Gauldur-Amuletts. Dieses Schmuckstück verleiht dem Spieler, wenn es zusammengebaut ist, +30 Gesundheit, Magicka und Ausdauer, was eine großartige Nachricht für diejenigen ist, die gerne ausgewogene Charaktere spielen.

Die Quest führt das Drachenblut zuerst nach Folgunthur, wo die Spieler das Tagebuch von Daynas Valen finden. Hier kann der Spieler drei Orte mit den fehlenden Amulettstücken aufsuchen - Geirmunds Halle, Saarthal und Reachwater Rock. Einmal gesammelt und zusammengebaut, kann das Drachenblut das Amulett wieder zusammenschmieden.

Erwachsen werden

Eine weitere Quest, die nie im Tagebuch erscheinen wird, ist Coming of Age. Es beginnt außerhalb von Ironbind Barrow, wo das Drachenblut Salma und Beem-Ja draußen sitzen findet. Sprich mit Salma und sie wird entscheiden, wann es Zeit ist, die Ruinen zu betreten. Eskortiert sie den ganzen Weg durch die Ruinen bis zur Schlacht mit Kriegsherr Gathrik.

Beem-Ja wird dann versuchen, das Drachenblut zu töten, um ihm als Opfer zu dienen, also sollten die Spieler ihn zuerst ausschalten. Dies ist keine leichte Aufgabe, denn er kann Gathriks Körper wiederbeleben, um zu kämpfen. Nachdem Sie gewonnen haben, plündern Sie Beem-jas Leiche, um einen Brief an Salma von ihrem Vater zu erhalten, in dem sie sie vor ihm warnt. Es gibt auch eine Wortwand und eine Truhe hinter Gathriks Thron.

Die blasse Dame

Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Pale Lady-Quest zu beginnen. In der Umgebung von Frostmere Crypt wird das Drachenblut auf Banditen stoßen, die untereinander kämpfen. Dies zeigt, dass in der Krypta etwas Seltsames vor sich geht. Alternativ können Spieler Eisa Blackthorn auch außerhalb der Krypta treffen, und das Lesen ihres Tagebuchs beginnt auch die Quest. Während sich das Drachenblut durch die Krypta kämpft, tauchen weitere Tagebücher auf. Das Lesen jedes einzelnen wird die Quest weiter aktualisieren.

Mit genügend Erkundung entdeckt der Spieler einen unterirdischen Wald, in dem ein Bandit durch die Hand einer Wispmutter, The Pale Lady, ums Leben kam. Es gibt mehrere Möglichkeiten, diese Quest abzuschließen – nimm das Schwert des Banditen und lege es auf das nahegelegene Podest oder rette den Banditen, bevor die Blasse Lady ihn angreifen kann. Die Spieler müssen dann gegen die Pale Lady kämpfen.

Vergessene Namen

Diese Quest beginnt, als das Drachenblut einen seltsamen Handschuh auf einem Podest in The Midden Dark entdeckt. Nach der Untersuchung des Bereichs um das Podest herum finden die Spieler einen Schlüssel und einen Vorfallsbericht, in dem fehlende Ringe erwähnt werden, die sich alle im Arcanaeum befinden. Nachdem alle Ringe gefunden wurden, muss das Drachenblut sie an den richtigen Stellen auf dem Handschuh platzieren.

Dadurch wird der Handschuh aktiviert, wodurch er sich zur Faust ballt. Es beschwört auch Dremora Velehk Sain, woraufhin der Spieler entscheiden muss, ob er ihn freilassen oder beenden möchte. Ihn freizulassen gibt dem Drachenblut eine neue Schatzkarte, während das Beenden dem Spieler ein Daedra-Herz gibt.

Karstaag beschwören

Skyrim ist eines der am höchsten bewerteten Spiele von Bethesda, vor allem wegen dieser großartigen versteckten Quests. Es dreht sich um die Beschwörung von Karstaag, der Spektralform eines mächtigen Frostriesen, den Spieler in den Burgruinen von Karstaag finden können. Diese Quest beginnt damit, dass Sie zu den Gletscherhöhlen reisen, Karstaags Schädel bergen und ihn dann zu den Karstaag-Ruinen bringen.

Es gibt einen Trick, um hineinzukommen: Wenn der Spieler ein Meister-Schlösser ist, kann das Drachenblut eine Tür öffnen, die in die Ruinen führt. Andernfalls müssen sie die Riekling-verseuchten Kavernen des Schlosses Karstaag durchqueren, um dorthin zu gelangen. Im Inneren müssen die Spieler weitere Rieklings besiegen und den Schädel auf einem großen Thron platzieren. Dies beschwört Karstaag, der sofort angreift. Wenn Sie ihn besiegen, können Sie ihn während des Kampfes beschwören.

Kynes heilige Prüfungen

Kynes heilige Prüfungen beginnen, als das Drachenblut Froki Whetted-Blade in Froki's Shack besucht. Er erzählt dem Spieler von den Prüfungen, bevor er ihre Standorte auf der Karte vermarktet. Die Aufgabe besteht darin, drei Guardian Beasts zu vernichten – einen Wolf, der sich an einem nicht markierten Ort westlich von Lakeview Manor (nordöstlich von Falkreath), ein Skeever in den Windward Ruins (südwestlich von Dawnstar) und eine Schlammkrabbe an einem anderen unmarkierten Ort südöstlich von Gjukars Monument.

Nachdem er diese drei Kreaturen besiegt hat, wird Froki den Spieler beauftragen, drei weitere Bestien zu vernichten - einen Säbel Katze nordöstlich von Journeyman's Nook, ein Mammut westlich von Loreius Farm und ein Bär nordöstlich von Twilight Grab. Schließlich muss der Spieler einen Troll in der Graywinter Watch-Höhle ausschalten. Sobald er besiegt ist, belohnt Froki den Spieler mit Kynes Token.

Buße

Das Geheimnis, die Reue-Quest zu bekommen, liegt darin, den Darklight Tower zu finden, einen alten Wachturm südwestlich von Riften, der Ruinen voller Erfrierungen von Spinnen, Trollen und anderen Schrecken enthält. Drinnen trifft das Drachenblut auf eine imperiale Magierin, Illia. Sie sagt dem Drachenblut, dass der Orden, der sich im Turm befindet, böse ist und dass sie nichts mehr davon haben möchte.

Dann bittet sie das Drachenblut, sie zur Spitze des Turms zu begleiten und die Anführerin des Ordens, ihre Mutter, zu vernichten. Wenn Illia die Quest annimmt, wird sie den Weg weisen und in allen bevorstehenden Schlachten helfen. Zerstöre die Anführerin des Ordens, um den Stab von Hags Zorn sowie eine Schatzkiste in ihrem Zelt zu erhalten.

Eine Nacht zum Erinnern

Diese Quest ist leicht einer der besten in Skyrim und kann in jeder Taverne einer größeren Stadt gestartet werden. Nimm einfach Sam Guevennes Trinkwettbewerb an, bei dem das Drachenblut nach drei Drinks ohnmächtig wird. Der Spieler kann dann wählen, ob er den Tempel aufräumt oder eine Priesterin dazu überredet. Als nächstes müssen die Spieler mit Ennis sprechen, der ihnen von Gleda der Ziege erzählt.

Befreie Gleda von einem Riesen, reist dann nach Weißlauf und sprich mit Ysolda, die das Drachenblut dazu auffordern wird, einen verlorenen Ehering zu suchen. Als nächstes reist du nach Morvunskar und betritt ein Portal, um Sam zu finden, und erhalte als Belohnung den Zauberstab der Sanguine Rose.

Aufstieg im Osten

Diese Quest beginnt mit einem Gespräch mit der Wache im Lagerhaus der East Empire Company in Windhelm und dann mit Orthus Endario, der das Drachenblut bitten wird, Suvaris Atherons Logbuch zu stehlen, um herauszufinden, was mit der Gesellschaft. Dies fordert den Spieler auf, zu Endario zurückzukehren, der das Drachenblut zu Stig Salt-Plank in Dawnstar schickt. Sprich mit ihm und kehre dann zu Endario zurück. Steigen Sie in ein Boot, das zu Japhets Torheit fährt, und sprechen Sie mit Adelaisa Vendicci, töten Sie dann Haldyn und erstatten Sie Vendicci Bericht.

Kehren Sie schließlich nach Endario zurück, und die Quest ist abgeschlossen, bei der das Drachenblut viel Gold erhält. Gehen Sie in ein paar Tagen wieder in die Geschäftsräume des Unternehmens und nehmen Sie auf Wunsch alle verfügbaren Gegenstände mit.

Froststromabgrund

Der Frostflow Lighthouse birgt das Geheimnis einer Familie, die hier einst glücklich lebte, bis die Katastrophe eintraf, den Leuchtturm verlassen und die Leichen von Menschen und Tieren herumliegen. Weitere Nachforschungen und das Lesen der Tagebücher der Familie werden die Quest Frostflow Abyss beginnen.

In einer Urne über dem Kamin ist ein Kellerschlüssel versteckt, der zuerst geborgen werden muss. Danach durchsuchen Sie den Leuchtturm weiter nach den restlichen Leichen der Familie. Dies wird schließlich zu denen führen, die die Familie angegriffen und getötet haben. Beende sie und finde Habds Überreste. Lege die Überreste nach seinem letzten Wunsch in den Kamin, um die Quest zu beenden. Diese Aktion gibt dem Drachenblut die Belohnung von Matrosenruhe, einem dauerhaften Effekt, der Heilzaubern 10% mehr Heilkraft verleiht.

Gelassenheit, Geschwindigkeit und Präzision

Reist zu Angis Lager im Jerallgebirge, südlich von Falkreath. Dort trifft das Drachenblut auf Angi, die das Lager Gelassenheit, Geschwindigkeit und Präzision als unmarkierte Quest verleiht. Angi bietet dann an, das Drachenblut im Bogenschießen zu trainieren und verschenkt Übungspfeile, um mit dem Training zu beginnen.

Es umfasst vier Grundrunden - Gelassenheit (Schießen auf die nächsten drei Ziele ohne Zeitlimit), Geschwindigkeit (Schießen auf die nächsten drei Ziele innerhalb von acht Minuten). Sekunden), Präzision (Schießen auf das am weitesten entfernte Ziel ohne Zeitlimit) und eine vierte Runde, die alle drei Fähigkeiten kombiniert, um vier Ziele innerhalb von zehn zu schießen Sekunden. Das Beenden des Trainings bringt dem Drachenblut einen zusätzlichen Punkt in der Fertigkeit Bogenschießen ein. Sprich danach mit Angi und hole auch ihren Bogen zurück.

Eisenbindergrab

Einige Orte in Skyrim sind so versteckt, dass Spieler Monate brauchen, um sie zu finden. Einer dieser Orte ist Ironbind Barrow. Dies ist eine nordische Ruine, die Spieler finden können, indem sie um den Großen Aufzug in Alftand herumwandern. Wer darüber stolpert, sollte aufpassen, denn der Grabhügel wimmelt von Erfrierungsspinnen, einer der furchterregendste Monster in der Videospielgeschichte.

Fahren Sie weiter, um Kriegsherr Gathrik zu finden, der eine Wortmauer bewacht. Ihn zu besiegen ermöglicht es dem Drachenblut, ein Wort zu erlangen, das dem Drachenblut den Ruf „Ätherisch werden“ verleiht, was eine großartige Möglichkeit ist, Schaden zu vermeiden, indem man sich vorübergehend in eine Spektralform verwandelt.

Kagrenzel

Kagrenzel ist ein weiterer dieser versteckten Orte in Skyrim die sich im Velothi-Gebirge befinden, und der einzige Weg dorthin führt über einen nicht markierten Weg, der direkt hinter dem Turm von Ansilvund beginnt. Das Drachenblut wird sich nicht nur der Gefahr von Frosttrollen stellen, sondern auch einem hochrangigen Beschwörer, der oft den Pass blockiert. Schließlich entdecken die Spieler die Zwergenruine Kagrenzel.

Im Inneren finden die Spieler einen dunklen Raum mit einem Podest in der Mitte. Alle paar Sekunden erscheint dort eine Kugel, zusammen mit dem Klang von Glockenspielen. Wenn man es berührt, öffnet sich der Boden und der Spieler stürzt in eine mysteriöse neue erforschbare Höhle. Fahren Sie weiter und überqueren Sie eine Brücke, die zu einem Flawless Diamond führt.

Rückzugsort des Lügners

Die Quest des Liar's Retreat ist etwas schwierig zu finden, es sei denn, der Spieler stolpert versehentlich darüber oder weiß tatsächlich von ihrer Existenz. Nordwestlich von Broken Tower Redoubt befindet sich eine alte Banditenbar und ein Versteck mit einem unterirdischen Keller. Spieler werden feststellen, dass es von Falmer angegriffen wird.

Erkunden Sie den Keller und finden Sie die Leiche von Rahd in der letzten Kammer, der sich auf einem Altar befindet und ein Falmer-Schwert in seiner Brust steckt. Neben ihm befindet sich eine einzigartige Ork-Waffe, der Langhammer. Die Spieler benötigen jedoch scharfe Augen, um das Schwert in seiner Brust zu erkennen, also müssen sie gründlich sein.

Arcwind-Punkt

Spieler, die südlich von Ivarstead reisen und beginnen, die Südspitze von Skyrim zu erkunden, können schließlich Arcwind Point entdecken, eine Reihe nordischer Ruinen, die von Skeletten, Draugr und anderen Schrecken bewacht werden. Für diejenigen Spieler, die den Dawnguard DLC haben, ist es auch der Ort der Wortwand für den Drain Vitality-Schrei.

Es gibt auch den Drachen, mit dem man kämpfen muss, vorausgesetzt, die Spieler haben die Quest Dragon Rising abgeschlossen. Spieler sollten auch nach dem Withershins-Buch Ausschau halten, das sich auf einem Podest an der Spitze eines zerstörten Turms befindet. Das Lesen des Buches erhöht die Wiederherstellungs-Fertigkeit dauerhaft.

Kolb und der Drache

Kolb und der Drache ist nicht so sehr eine Quest, sondern ein Osterei, aber es ist immer noch eine lustige "Mission", die man durchspielen kann. Die Spieler müssen zuerst das Buch Kolb und der Drache: Ein Abenteuer für Nord Boys finden, das in verschiedenen Orte in ganz Skyrim, darunter The Arcaneum, Nightingale Hall, Blue Palace, Radiant Gewand in Solitude und mehr.

Das Buch ist im Grunde ein "Wähle dein eigenes Abenteuer"-Spiel, bei dem die Entscheidungen tatsächlich wichtig sind. Es ist eine schöne Anspielung auf die 1980er Jahre und die Bücher, mit denen Kinder aufgewachsen sind, ohne dass es immersive Fantasy-Abenteuer-RPGs wie gab Skyrim.

Karawane aus dem Hinterhalt in der Nähe von Drachenbrücke

Spieler, die die Straße südöstlich von der Drachenbrücke entlang wandern, könnten auf einen nicht markierten Ort stoßen – eine abgestürzte und durchwühlte Kaufmannskarawane, deren Bewohner leblos auf der Straße liegen. Obwohl dies eine inoffizielle Quest ist, gibt es an diesem Ort immer noch eine Mission.

Suchen Sie herum und beginnen Sie zu untersuchen, was passiert ist. Das Aufdecken von Hinweisen wird enthüllen, wer die Leichen sind, was enthüllt, dass die Falmer für den Angriff verantwortlich waren. Es gibt keine große Belohnung für den Abschluss der Untersuchung, aber es ist einer der immersiveren Bereiche von Skyrim.

Red Dead Redemption Remaster macht mehr Sinn als die GTA-Trilogie

Über den Autor