Cyberpunk 2077: Es ist an der Zeit, dass Spiele zurückskaliert werden

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Da ihre Größe weiter wächst, bleibt überschüssiger Inhalt ein großes Problem in Open-World-Spielen, und Cyberpunk 2077tut nichts dagegen. In Cyberpunk 2077, der Satz "viel zu viel" kann verwendet werden, um fast jedes System zu beschreiben.

Open-World-Design wurde unglaublich beliebt, weil es den Spielern die Freiheit gibt, riesige Welten zu erkunden und Spiele spielen, wie sie es möchten, daher ist es nur natürlich, dass die Entwickler das Ausmaß dieser Spiele weiter vorantreiben Spiele. Aber dieser Maßstab ist viel zu weit gegangen. Es ist großartig, wenn die Welt eines Spiels groß und schön ist, aber irgendwann wird sie so groß, dass die Qualität der Inhalte dieser Welt darunter leidet.

Die Zustand Cyberpunk 2077 wurde veröffentlicht in ist ehrlich gesagt erbärmlich. Auf dem PC ist das Spiel größtenteils in Ordnung, aber es war eindeutig nicht bereit für die Veröffentlichung auf der Konsole. Auf allen Plattformen ist es mit Fehlern übersät, und das kann wahrscheinlich direkt mit der Größe des Spiels zusammenhängen. Night City ist wunderschön, aber es enthält so viel Blähungen, dass Bugs auf keinen Fall kein Problem darstellen würden. Es gibt zu viel Beute, das Inventar ist unordentlich, die Fähigkeitsbäume sind eine Katastrophe und die Liste geht weiter. Irgendwann muss eine Grenze gezogen werden, die definiert, was im Spiel tatsächlich notwendig ist – nicht nur um der Erfahrung des Spielers willen, sondern um eine bessere Verteilung der Entwicklungsressourcen zu ermöglichen.

Die Kartensymbole von Cyberpunk 2077 sind lächerlich überwältigend

Die erstes Mal Cyberpunk 2077 Spieler erhalten die Kontrolle in Night City wird sofort alles auf sie fallen gelassen. Das Öffnen der Karte gewährt den Spielern eine komplette Clown-Show mit Symbolen, die nicht voneinander zu unterscheiden sind. Generische, geschäftige Arbeit in einer offenen Welt ist in Ordnung, aber Cyberpunk 2077 unterscheidet nicht zwischen Hauptquests, Nebenquests und geschäftiger Arbeit; es sieht alles genau gleich aus. Und dann gibt es Icons für jeden möglichen Händler oder Service sowie zufällig auftretende Verbrechen. Es ist viel zu viel und es ist danach besonders grell Assassin's Creed Valhalla dieses Problem direkt angesprochen als es erst vor einem Monat veröffentlicht wurde.

Cyberpunk 2077 ist kein schlechtes Spiel, aber es fühlt sich nicht so an, als hätte CD Projekt Red etwas davon gelernt The Witcher 3: Wild Hunt. Fast alle Blähungen in Cyberpunk 2077 wurden gefunden in Der Hexer 3, und mit Ausnahme einer kürzeren Geschichte sind sie hier alle genau gleich - wenn nicht ein bisschen schlimmer. Irgendwann müssen sich Entwickler ein Spiel ansehen, dessen Erstellung so lange gedauert hat wie Cyberpunk 2077 und fragen sich warum. Ein strafferes, saubereres Paket hätte einen großen Beitrag zur Adressierung geleistet Cyberpunk 2077 Probleme, und es sollte eine Lektion für Entwickler sein, die vorankommen. Es ist in Ordnung. für ein Spiel, um ein wenig kleiner zu sein.

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