15 Dinge, die Sie über Castlevania nicht wussten

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1986 entfesselte Konami ihre CastlevaniaSerie auf die Welt. Seitdem zahlreiche Castlevania Spiele wurden auf vielen verschiedenen Systemen veröffentlicht. Die Geschichte folgt normalerweise einer ähnlichen Formel. Draculas Schloss ist irgendwo auf der Welt aufgetaucht. Es ist randvoll mit den Kreaturen der Nacht, die auf den Befehl warten, in die Welt hinauszugehen und Verwüstung anzurichten. Sie werden von einem großen Bösen geleitet, der normalerweise Dracula ist (wenn auch nicht immer, da sein Schloss manchmal von einem anderen Monster heißverdrahtet wird). Es liegt an der Vampirjägerfamilie Belmont und ihren Verbündeten, das Böse im Schloss zu vernichten.

Castlevania hat eine lange und interessante Geschichte, mit einer Geschichte, die über einige der gefeiertsten Videospiele aller Zeiten erzählt wird. Wir sind heute hier, um die Geheimnisse eines der größten Videospiel-Franchises aller Zeiten zu erforschen. Von der unangemessenen Grafik, die in einem der Spiele versteckt ist, bis hin zur animierten Zukunft des Franchise.

Hier sind 15 Dinge, die Sie über Castlevania nicht wussten!

15 Das geheime nackte Kunstwerk

Früher war es viel einfacher, die Dateien von PC-Spielen zu durchsuchen, als mit denen, die Sie auf einer Konsole spielen. In den frühen 90er Jahren gab es noch keine Technologie, um die Dateien eines Cartridge-basierten Spiels (wie die von Nintendo & Sega) durchzugehen. Als die 32-Bit-Ära CD-basierte Spiele brachte, wurde es für Fans viel einfacher, dort herumzuschnüffeln, wo sie nicht hingehören.

Wenn Sie in den späten 90ern ein Kind waren und sowohl einen PC als auch eine PlayStation oder Sega Saturn besaßen, waren Sie vielleicht versucht, eines der Konsolenspiele in den PC zu stecken. Dies hätte normalerweise nur ein paar Dateien erzeugt, mit denen nicht interagiert werden konnte.

Wenn es um den Sega Saturn Hafen von. geht Castlevania: Symphonie der Nacht, dann hätte es sich für die Spieler gelohnt, die Disc in einen PC zu legen. Auf der Spiel-CD befindet sich ein Ordner, der mehrere Kunstwerke für das Spiel enthält. Eines dieser Stücke zeigt a Oben-ohne-Frau (der Succubus-Chef) in all ihrer nackten dämonischen Pracht. Dieses Bild wurde in einem mit "Teen" bewerteten Spiel versteckt.

14 Die Game-of-Thrones-Verbindung

Als es darum ging, die frühen EIN Lied von Eis und Feuer Romane für die kleine Leinwand, die Macher von Game of Throneswaren mit dem Problem der Mehrsprachigkeit konfrontiert. Sie hatten nicht den Vorteil, ein Buch von J.R.R. Tolkien, da er verrückt genug war, ganze Sprachen für seine Rassen (Alphabete und alles andere) zu erstellen. Georg R. R. Martin ist nicht so aktiv. Normalerweise sagte er nur, dass eine Person in Dothraki oder einer anderen Sprache spreche und beließ es dabei.

So haben die Macher Game of Thrones beauftragte Linguisten, neue Sprachen für sie zu erstellen. Der Mann, der die hochvalyrische Sprache für die dritte Staffel der Show geschaffen hat, ist David J. Peterson. Ihm wurde freie Hand gegeben, die Sprache nach seinen Wünschen zu gestalten. Als Fan der Castlevania Spiele gelang es ihm, einen Verweis auf die Serie in High Valyrian aufzunehmen. Laut Peterson lautet das Wort für "Kette" im Hochvalyrischen "Belmon". Dies sollte ein Hinweis auf die Vampire Killer-Peitsche sein (die zu einer Kette aufgerüstet werden kann), die von der Familie Belmont in getragen wird Castlevania.

13 Die erotische Castlevania Pachinko-Maschine

Bei Konami lief in den letzten Jahren nicht alles glatt. Hideo Kojima hat das Unternehmen nach zahlreichen Problemen hinter den Kulissen verlassen, die im Wesentlichen den Tod des Unternehmens verursacht haben Metallgetriebe massiv Franchise. Es gab auch Nachrichten aus anonymen Quellen innerhalb des Unternehmens, in denen über die schreckliche arbeitsbedingungen bei Konami. Das Schlimmste von allem kann die Tatsache sein, dass sie anscheinend ganz aufgehört haben, Videospiele zu machen. Konami hat eines der mit Spannung erwarteten Spiele des Jahres abgesagt. P. T. Sie scheinen auch aufgehört zu haben, Spiele in der Silent Hill, Metal Gear Solid, und Castlevania Franchise.

Es gibt eine große Ausnahme, denn Konami verdient viel Geld mit Pachinko-Maschinen. Pachinko ist wie ein vertikaler Flipperautomat mit Videospiel- und Glücksspielelementen. Konami hat viele beliebte Pachinko-Automaten entwickelt, die Arcade-Teile aus ihren berühmten Franchises enthalten.

Zum Zeitpunkt des Schreibens ist das neueste Spiel im Castlevania Serie ist CR Pachinko Akumajō Dracula. Der erste Trailer zu diesem Pachinko-Spiel sorgte für Kontroversen, weil er versprach "Erotische Gewalt“ und zeigte Nahaufnahmen der Brust und des Hinterteils spärlich bekleideter Frauen.

12 Die Parodie Castlevania Credits

Die Einbeziehung von Credits zu Beginn und am Ende eines Projekts ist wichtig. Es ist das Äquivalent einer Papierquittung für Ihre Dienstleistungen. Die Credits belegen, ob jemand für die Arbeit an einem Projekt bezahlt wurde oder nicht. Aufgrund ihrer Bedeutung ist es selten, dass die Abspannreihenfolge durcheinander gebracht wird. Die einzige Show, die damit durchkommt, ist Die Simpsons, wenn sie Halloween-Credits für die "Treehouse of Horror"-Episoden parodieren. David Chase wollte am Ende der letzten Episode von keine Credits haben Die Sopranistinnen durfte aber nicht.

Es scheint, dass die Entwickler in den alten Tagen des Videospiels viel lockerer in Bezug auf Abspannsequenzen waren. Oft wurden sie nicht einmal aufgenommen. Dies steht im krassen Gegensatz zu heute, wo moderne Spiele eine lange Abspannsequenz haben (Gott helfe dir, wenn du jemals das Ende von a schwerer KraftfahrzeugdiebstahlSpiel).

In der Western-Version des Originals Burgvania, die Credits im Spiel waren eigentlich leicht veränderte Namen berühmter Horrorikonen. Darunter waren Namen wie Christopher Bee (Christopher Lee), Green Stranger (Glenn Strange) und Barber Sherry (Barbara Shelley).

11 Die schreckliche Diskette Castlevania

Die ersten drei Castlevania Spiele auf dem NES gelten als einige der besten Titel auf dem System. Sie setzen einen neuen Qualitätsstandard für das Horror-/Action-Genre. Trotz aller Anerkennung sind die Spiele nach heutigen Maßstäben alle brutal hart. Sie alle leiden unter einem erheblichen Rückstoß, wenn Sie getroffen werden (was Sie im Allgemeinen in eine Grube schickt, die Sie tötet). Sie können auch nicht manövrieren, nachdem Sie gesprungen sind. Dies bedeutet, dass es sehr schwierig ist, entgegenkommenden feindlichen Projektilen auszuweichen. Castlevania II: Simons Quest litt unter einer schrecklichen Übersetzung, was bedeutete, dass viele der Hinweise, die im Text enthalten sein sollten, es nie ins Spiel geschafft haben. Sie brauchten einen Strategieführer, um zu wissen, wohin Sie wollten (da Sie die Sache "Halten Sie den Edelstein beim Knien neben einer Wand" wahrscheinlich nicht selbst erraten würden).

Abgesehen davon sind die japanischen Versionen der ersten beiden Castlevania Spiele waren tatsächlich schlimmer als die westlichen Veröffentlichungen. Dies liegt daran, dass sie auf Disketten kamen. Damit das Spiel bestimmte Bereiche lädt, müsste der Spieler physisch entferne die Diskette, drehen Sie es um und legen Sie es wieder ein. Dies bedeutete, dass Sie in Bereichen in der Nähe der Konsole sitzen mussten, in denen Sie die Festplatte viel umdrehen mussten. Zumindest waren die Versionen des Spiels, die wir bekamen, auf Cartridges, die nie angepasst werden mussten.

10 Der entfernte Nasenteufel

In Castlevania: Symphonie der Nacht, Alucard verfügt über eine enorme Menge an Befugnissen. Zusammen mit seinen unglaublichen Kampfkünsten ist er in der Lage, die Angriffe der Kreaturen der Nacht zu überleben. Im Laufe des Spiels erhält er die Fähigkeit, Magie einzusetzen, sowie Kräfte, die auf seinem vampirischen Erbe basieren. Am Ende des Spiels kann sich Alucard in einen Wolf, eine Fledermaus und eine giftige Nebelwolke verwandeln, die seinen Feinden das Leben entzieht.

Eine der vielen Fähigkeiten in Alucards Arsenal sind seine Vertrauten. Dies sind magische Kreaturen, die an seiner Seite kämpfen und andere Aufgaben ausführen können, für die sie geeignet sind. Zu diesen Vertrauten gehört der Teufel, der Schalter aktivieren kann, die außerhalb von Alucards Reichweite liegen. Es gibt auch den Faerie Familiar, der im Kampf Heilzauber wirken kann.

In der japanischen Version von Symphonie der Nacht, Es gibt einen weiteren Vertrauten, der von den englischsprachigen Versionen des Spiels ausgeschlossen wurde. Es heißt die Nase Teufel und es sieht aus wie der normale Teufel, außer dass es das Gesicht eines Anime-Charakters hat. Das Gesicht gehört Boyacky, einem der Bösewichte aus einer Anime-Serie namens Yattermann. Dies wurde höchstwahrscheinlich aufgrund der kulturellen Anspielung gekürzt, die den meisten Fans außerhalb Japans verloren ging.

9 Simon & Dracula feiern gerne

Während Hideo Kojima am besten für die. bekannt ist Metallgetriebe massiv Serie, er hat ein paar andere Titel auf seinem Namen. Vor der Veröffentlichung des Originals Metallgetriebe massiv für die PlayStation schuf er zwei hochgelobte Point & Click-Adventure-Spiele. Die erste davon war Schnapper, was Kojima kopiert hat Klingenläufer. Das andere war Polizisten, was war Tödliche Waffe im Raum setzen.

Schnapper sah tatsächlich eine englische Veröffentlichung auf der Sega-CD (obwohl sie in Teilen zensiert wurde). An einem Punkt während des Spiels müssen Sie zu einem Stripclub reisen. In beiden Sega-CD und Playstation Versionen des Spiels sind sowohl Simon Belmont als auch Dracula bei einem Drink im Stripclub-Publikum zu sehen.

Zum Zeitpunkt von Schnapper's Release, Hideo Kojima hatte keine Beziehung zu den Castlevania Serie. Er war nur ein Fan der Spiele und wollte sie ansprechen. In den 2010er Jahren beteiligte sich Kojima an der Produktion des Castlevania: Lords of Shadow Serie.

8 The Lost Dreamcast Castlevania

Trotz der Tatsache dass Castlevania früher eng mit Nintendo verbunden war, hat Konami ein Spiel der Serie auf dem Sega Genesis / Mega Drive veröffentlicht. Es wurde genannt Castlevania: Blutlinien und es zeigte Nicht-Belmont-Vampirjäger als Hauptfiguren. Der Sega Saturn würde später einen Port von erhalten Castlevania: Symphonie der Nacht, mit einem zusätzlichen Bereich und der Möglichkeit, als Maria zu spielen.

Konamis Beziehung zu Sega sollte mit a. fortgesetzt werden Castlevania Spiel auf der Dreamcast. Es sollte heißen Castlevania: Auferstehungund es würde Sonia Belmont, das einzige kanonische weibliche Mitglied des Belmont-Clans, die Hauptrolle spielen. Sonia hatte zuvor in einem Game Boy-Spiel namens. mitgespielt Castlevania-Legenden. In Auferstehung, Sie wäre eine von zwei spielbaren Charakteren, neben einem neuen Vampirjäger namens Victor Belmont.

Aus dem wenigen Filmmaterial des Spiels geht hervor, dass Castlevania: Auferstehung ähnelte einer primitiveren Version von Dunkle Seelen. Das Spiel wurde aufgrund des Todes von Dreamcast abgebrochen und nie auf die PlayStation 2 portiert.

7 Die Kid Dracula-Serie

Die späteren Spiele in der Castlevania Serien haben es geschafft, Dracula in einer anderen Form zu spielen. In dem Arie des Kummers / Morgendämmerung des Kummers Spiele, du spielst als Highschool-Schüler namens Soma Cruz. Es wird schließlich enthüllt, dass Soma die Reinkarnation von Dracula ist, nachdem er 1999 einen endgültigen Tod erlitt. Am Ende von Castlevania: Lords of Shadow, der Protagonist des Spiels (Gabriel Belmont) wird zu Dracula. In der Fortsetzung musst du die Vampirversion von Gabriel spielen.

Konami hatte Dracula zum Protagonisten von a. gemacht Castlevania Spiel bereits 1990. Sie haben freigegeben Akumajō-Spezial: Boku Dracula-kun auf dem Famicom, das war eine Parodie auf Castlevania wo du als Kinderversion von Dracula gespielt hast. Es erhielt eine Fortsetzung des Game Boy, die tatsächlich lokalisiert und im Westen veröffentlicht wurde Kind Dracula. Die Handlung des Spiels folgt einem jungen Dracula, der gegen Galamoth kämpft, ein Monster, das alle Diener von Dracula stiehlt. Dracula muss das Land bereisen, um alle seine Zaubersprüche neu zu erlernen, damit er sie verwenden kann, um Galamoth zu besiegen.

6 Das Castlevania-Spiel, das wir alle wollen

Nach der Chronologie der Castlevania Serie tauchten Dracula und sein Schloss von 1094 bis 1999 immer wieder auf. Im Game Boy Advance-Spiel Castlevania: Arie des Kummers, die Serie springt ins Jahr 2035. Die Hauptfigur dieses Spiels (und seine Fortsetzung, Morgendämmerung der Trauer) ist ein Gymnasiast namens Soma Cruz. Es wird bald entdeckt, dass Soma die Seelen von Monstern stehlen und ihre Kräfte einsetzen kann. Soma erfährt schließlich die Wahrheit über seine Fähigkeit - tatsächlich ist er die Reinkarnation von Graf Dracula, der 1999 zum letzten Mal getötet wurde.

Es wird in der Überlieferung der beiden enthüllt Kummer Spiele, dass 1999 ein großer Konflikt ausgetragen wurde. Es wird als "Dämonenschlosskrieg" bezeichnet. Dieser Krieg wird als riesiger Konflikt zwischen Armeen von Soldaten und Monstern beschrieben. Am Ende konnte Julius Belmont (mit Hilfe von Alucard) Dracula zum letzten Mal töten. Nachdem Julius Dracula besiegt hatte, wurde ein Ritual durchgeführt, das den bösen Grafen und seine Burg in einer Sonnenfinsternis gefangen hielt und ihn daran hinderte, zurückzukehren.

Wir haben nur Ausschnitte über die Ereignisse dieses episch klingenden Konflikts gelesen. Warum wurde der Dämonenschlosskrieg noch nie in einem gezeigt? Castlevania Spiel? Das wichtigste Ereignis der Serie wurde auf Textstellen reduziert, nach denen Sie suchen müssen. Die Technologie existiert nun, um groß angelegte Konflikte in einem Videospiel darzustellen. Also warum hat Konami noch nie einen gemacht? Castlevania Spiel im Jahr 1999?

5 Der geheime CD-Track

Einer der vielen Gründe für den Erfolg der verschiedenen PlayStation-Konsolen im Laufe der Jahre liegt darin, dass Sony Wert darauf gelegt hat, sowohl Home-Entertainment-Maschinen als auch Spielekonsolen herzustellen. Die ursprüngliche PlayStation spielte neben Spielen auch Audio-CDs ab. Dies war tatsächlich ein wichtiger Faktor, der das Interesse der Leute am Kauf der Konsole weckte, da CD-Player zum Zeitpunkt der Veröffentlichung noch ziemlich teuer waren. Einen ähnlichen Effekt hatte die PlayStation 2 mit ihrem eingebauten DVD-Player. Endlich konnte die PlayStation 3 Blu-ray-Discs abspielen (obwohl Sony bei dieser ein wenig übersprungen sein könnte, da dies den Preis der Konsole in die Höhe trieb).

Da die ursprünglichen PlayStation-Spiele auf einer CD erhältlich sind, können einige von ihnen als Audio-Discs in einem normalen CD-Player abgespielt werden. Wenn du gespielt hast Castlevania: Symphonie der Nacht als Audio-Disc würden Sie a. hören geheime Spur das wurde von Alucards Synchronsprecher gespielt (entweder der englische oder der japanische, je nach Version des Spiels). Er würde Ihnen sagen, dass Sie keinen der Tracks spielen sollten, da er Daten aus dem Spiel enthielt. Sie konnten jedoch ein anderes geheimes Lied spielen, das Musik enthielt, die nirgendwo im Spiel zu hören war.

4 Der Yu-Gi-Oh Belmont

Das beliebteste Sammelkartenspiel der Welt ist Yu-Gi-Oh. Die Serie hält einen Guinness-Weltrekord für die meisten weltweit verkauften Karten. Die Yu-Gi-Oh Kartenspiel- und Videospiel-Franchise sind beide im Besitz von Konami und werden von Konami produziert. Da Konami die Besitzer vieler verschiedener Videospiel-Franchises ist, haben sie viele Cameo-Auftritte ihrer berühmtesten Charaktere in zugelassen Yu-Gi-Oh. Es gibt eine Karte namens "Tactical Spionage Expert", die auf Solid Snake aus dem basiert Metallgetriebe massiv Franchise. Yu-Gi-Oh hat auch ein ganzes Deck, das um die Raumschiffe aus dem Radius Serie. Dieser Archetyp wird als "Konami Arcade Games"-Deck bezeichnet.

Wenn es um die. geht Castlevania Franchise, es gibt eine Yu-Gi-Oh Karte namens "Vampirjäger". Er trägt ein ähnliches Outfit wie Alucard aus Symphonie der Nacht und schwingt eine Peitsche, wie die Mitglieder der Belmont-Familie im Spiel verwenden.

3 Dracula liebt Kart-Rennen

Es gibt nichts, was einen Bösewicht mehr rechtfertigen kann als ein Crossover-Videospiel. Bowser entführt Prinzessin Peach seit den 80er Jahren, aber Mario Es ist cool, ihn in die Go-Kart-, Tennis-, Golf- und Partyspiele einzubeziehen, die im Pilzkönigreich gespielt werden. Sonic und seine Feinde mischen sich sogar während des Mario & Sonic bei der (letzten Sportveranstaltung) Serie.

Konami hat im Laufe der Jahre einige Crossover-Spiele entwickelt, in denen Charaktere aus den verschiedenen Franchises, die sie besitzen, gespielt wurden. Im Jahr 2001 gab es einen Game Boy Advance-Titel namens Konami Krazy Racer. Einer der spielbaren Rennfahrer im Spiel war Dracula, der sich eine Auszeit nahm, um das Blut der Lebenden zu trinken, um seine 150cc-Fähigkeiten zu verbessern. Das Spiel enthielt auch Grey Fox von Metallgetriebe massiv, wie die rauen und stürmischen Possen der professionellen Go-Kart-Welt es ihm ermöglichen, seinen Masochismus zu befriedigen.

Im Jahr 2011 veröffentlichte Konami ein Spiel namens Krazy Kart Racing für mobile Geräte. Es beinhaltete Dracula von der Castlevania Serien, sowie Charaktere wie Pyramid Head aus Stiller Hügel, der Frosch aus Frogger und Sparkster von Raketenritter-Abenteuer.

2 Die verlorene Symphonie der Nachtenden

In Castlevania: Rondo des Blutes, Einer der spielbaren Charaktere war ein junges Mädchen namens Maria Renard. Während ihr die Peitschenfähigkeiten von Richter Belmont fehlten, besaß sie mächtige magische Fähigkeiten, die auf den Shishin-Bestien der chinesischen Mythologie basieren. Dies sind der Drache, Tiger, Phoenix und Turtle, die häufig in Anime- und Videospielen auftauchen (vor allem Beyblade). Die untergeordnete Version von Maria kann tatsächlich in erscheinen Castlevania: Symphonie der Nacht. Wenn du während der Eröffnungsschlacht gegen Dracula stirbst, erscheint Maria und macht dich für den Rest des Kampfes unverwundbar.

Eine erwachsene Version von Maria taucht in. auf Castlevania: Symphonie der Nacht (und ist tatsächlich in der Sega Saturn-Version des Spiels spielbar). Spieler haben einige interessante gefunden ungenutzte Audiodateien innerhalb des Spiels, die Maria betreffen. Es scheint, dass sie eine viel größere Rolle im Spiel spielen sollte ...

Laut dem unbenutzten Audio würde es ein Szenario geben, in dem Maria sich während des Kampfes zwischen Alucard und Richter einmischte. Maria wurde dann selbst besessen und zwang Alucard, gegen sie zu kämpfen. Während dieses Kampfes würde Maria vier Dämonen gegen Alucard einsetzen. Es gibt auch ungenutztes Audio für Alucard, das den Tod von Richter und Maria beklagt, was in der Tat für ein sehr dunkles Ende gesorgt hätte.

1 Castlevania könnte zurückkehren (als Animationsserie)

Castlevania ist eine Eigenschaft, die für eine Filmadaption maßgeschneidert zu sein scheint. Wir haben praktisch ein Castlevania Film zurück im Jahr 2004, als Van Hellsing wurde veröffentlicht. Ein Film, in dem ein Vampirjäger in eine Burg einbrechen und alle berühmten Filmmonster bekämpfen muss, scheint eine ideale Voraussetzung zu sein. Dies, gepaart mit dem berühmten Namen, bedeutet, dass Castlevania hätte schon längst gemacht sein sollen.

EIN Castlevania Der Film ist seit 2005 in der Entwicklungshölle gefangen, und es gibt keine Anzeichen dafür, dass in Kürze ein fertiger Film erscheinen wird. Die einzige echte Bildschirmanpassung von Castlevania wir hatten ist Simon Belmonts Auftritt in Kapitän N. Diese Version des Charakters war im Wesentlichen Gilderoy Lockhart von Harry Potter und war keine ideale Darstellung des Charakters.

Es scheint, dass wir vielleicht ein bekommen Castlevania Zeichentrickserie bald. Fred Seibert, der Produzent von Abenteuer-Zeit hat angedeutet, dass er es ist an einem Projekt arbeiten Dabei handelt es sich um eine Videospieleigenschaft. Es ist bekannt, dass sein Studio die Rechte für eine Castlevania Anpassung seit fast zehn Jahren. Werden die Macher dahinter Abenteuer-Zeit gib uns die Castlevania zeigen, nach denen wir geschrien haben? Nur die Zeit kann es verraten.

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