Outriders Xbox Game Pass-Start übertraf die Erwartungen von Square Enix

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Square Enix hat mit der Einführung des AAA-Titels einen Vertrauensvorschuss gemacht. Vorreiter, auf dem Xbox Game Pass gab jedoch der Präsident des Unternehmens, Yosuke Matsuda, zu die Zahlen waren besser als erwartet. Die Veröffentlichung am ersten Tag von Vorreiter on Game Pass wurde von Analysten ursprünglich als der Tod der gesamten Branche angesehen, aber die Fallstudie des AAA-Plünderer-Shooters hat das Gegenteil bewiesen. Anstatt Verkäufe an den abonnementbasierten Spieledienst zu verlieren, Vorreiter rühmte sich einer hohen Spielerzahl, die sich auf allen Plattformen in steigenden Umsätzen niederschlug. Vorreiter sind jetzt das leistungsstärkste Spiel von Square Enix auf Steam, und das Unternehmen verzeichnete auch massive Verkäufe auf PlayStation und Xbox. Die Beweise belegen, dass der Start des Xbox Game Pass die Ursache war.

Vorreiter Die Einführung des abonnementbasierten Spiele-Streaming-Dienstes von Microsoft riskierte, da viele Branchenführer glaubten, dass die Verkäufe leiden würden, wenn Abonnenten kostenlos auf das Spiel zugreifen könnten. Jedoch,

Vorreiter bewies diese Theorie falsch, nachdem sie die Platz drei der US-Verkaufscharts im März und brach Rekorde als Square Enixs größter Launch auf Steam. Der Plünderer-Shooter, der beim Start von Bugs, Pannen und Serverausfällen geplagt war, erfreut sich unter anderem aufgrund seiner hohen Spielerzahl über den Xbox Game Pass großer Beliebtheit. In seinem ersten Monat, Vorreiter hatte 3,5 Millionen einzigartige Spieler, trotz der Schluckaufe auf dem Weg. Es wurde erwartet, dass diese Zahlen angesichts des Starts des Game Pass zunächst sinken würden, aber die Dinge sind ganz anders, als sie erscheinen.

Wie berichtet von gamesindustry.biz, behauptete Square Enix-Präsident Yosuke Matsuda, dass die ursprüngliche IP des Herausgebers „gut gestartet“ mit mehr als nur Spielern – auch Verkäufen. Matsuda sagte auch, dass „Darüber hinaus waren wir angenehm überrascht, da die digitale Verkaufsquote des Titels sehr hoch war und auch die Anzahl der aktiven Nutzer unsere Erwartungen übertroffen hat.“ Matsuda glaubt, dass es die Entscheidung war, Start auf Xbox Game Pass das gab Vorreiter einen Vorteil, der einen Weg zum Erfolg für das neue Franchise ebnet – und sogar potenzielle Fortsetzungen. Vorreiter ist "auf dem besten Weg, das nächste große Franchise des Unternehmens zu werden“ und Co-Studioleiter Jon Brooke gab zu, dass „Wir freuen uns darauf, Outriders in Zukunft zu erweitern.”

Vorreiter Der Erfolg des Game Pass ist wahrscheinlich auf seine Crossplay-Funktionalität zurückzuführen. Für Spieler ohne Xbox Game Pass war der Kauf des Spiels obligatorisch, um an dem Streifzug mit Freunden teilzunehmen und Bosse in der Science-Fiction-/Fantasy-Welt zu bekämpfen. Mit konstant hohen aktiven Spielerzahlen und einer wachsenden Community Vorreiter hat großen Anklang gefunden, zum großen Teil aufgrund seiner Demo-Veröffentlichung und seiner Popularität auf dem Xbox Game Pass.

Yosuke Matsudas Gefühle werden von den. begrüßt Vorreiter Community, da AAA-Fortsetzungen eher vom Verkauf als von Popularität oder Kritikerlob bestimmt werden. Obwohl das Spiel hatte 3,5 Millionen einzigartige Spieler Im ersten Monat bedeutet dies nicht unbedingt beeindruckende Verkäufe, die jüngsten Nachrichten deuten jedoch darauf hin, dass dies in diesem Fall der Fall ist. Spieler sehen möglicherweise Vorreiter lange Zeit, zumal die Führungskräfte von Square Enix von der Leistung des IP beeindruckt sind.

Vorreiter ist auf PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC und Google Stadia verfügbar.

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