Vergleich der zerstörbaren Umgebungen von CoD: Vanguard mit denen von Battlefield

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Anmerkung der Redaktion: Das California Department of Fair Employment hat eine Klage gegen Activision Blizzard eingereicht und Housing, in dem behauptet wird, dass das Unternehmen seine Frau an Missbrauch, Diskriminierung und Vergeltungsmaßnahmen beteiligt habe Mitarbeiter. Activision Blizzard weist die Vorwürfe zurück. Die Alle Details der Activision Blizzard-Klage (Inhaltswarnung: Vergewaltigung, Selbstmord, Missbrauch, Belästigung) werden aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.

Ruf der Pflichtund Schlachtfeldneigen dazu, im Reich der epischen Ego-Shooter-Franchises mit den kommenden Call of Duty: Vorhutdiesen Konflikt bald vorantreiben. Beide Serien bieten rasante Militärszenarien, die Spieler mit Geschick und Schlagfertigkeit überwinden können, und beide Serien haben sich im Laufe der Zeit mit jeder neuen Folge weiterentwickelt. Einer von Schlachtfeld's Premiere-Feature sind zerstörbare Umgebungen, die es den Spielern ermöglichen, Teile der Karte zu sprengen, um sich einen taktischen Vorteil zu verschaffen. Jedoch,

Call of Duty: Vorhut bietet auch zerstörbare Umgebungen die es ihm ermöglichen könnte, die Konkurrenz zu überholen.

Umweltzerstörung ist ein Grundpfeiler der Schlachtfeld Serie seit einiger Zeit, mit 2010 Battlefield Bad Company 2 legt großen Wert auf die Funktion. In Schlechte Gesellschaft 2, und den meisten nachfolgenden Spielen, kann praktisch jede Struktur auf einer bestimmten Karte durch den Einsatz ausreichender Feuerkraft vollständig zerstört werden. Verschiedene Materialien haben eine realistisch unterschiedliche Haltbarkeit, so dass Kugeln leicht Holzwände durchdringen, während Betonwände anhaltende Feuerkraft oder Sprengstoff erfordern, um sie zu zerstören. Die Fähigkeit, ein ganzes Gebäude zu zerstören, ermöglicht es schlauen Spielern, feindliche Deckung zu zerstören oder ihre Feinde in einstürzenden Gebäuden einzuschließen, vorausgesetzt, sie haben Sprengstoff oder ein starkes Fahrzeug.

Während Karten in Ruf der Pflicht:Vorhut's Beta Umweltzerstörung rühmen, der Mechaniker arbeitet anders als in Schlachtfeld. Nur ganz bestimmte Teile jeder Karte, wie schwache Holztüren oder Glasfenster, können von Spielern mit Schusswaffen und Nahkampfangriffen zerstört werden. Die Zerstörung dieser Umgebungsmerkmale dient in der Regel dazu, maßgeschneiderte neue Wege durch die Karte zu eröffnen, wie beispielsweise eine Abkürzung direkt durch einen Turm im tropischen Gavutu. Diese Abkürzungen sind sehr nützlich, und Hindernisse werden offensichtlich dauerhaft zerstört, sodass zerstörbare Objekte in Call of Duty: Vorhut neigen dazu, früh in jedem Spiel zerstört zu werden.

Call of Duty & Battlefield: Welche Serie macht Zerstörung besser?

In Bezug auf Maßstab und Immersion ist die Schlachtfeld Serienfunktionen überlegene Zerstörung zu Call of Duty: Vorhut. Der kommende Titel beschränkt die Zerstörung auf bestimmte Teile jeder Karte, und diese Architekturteile haben keine dramatischen Auswirkungen auf das Gameplay. Fenster oder Holzbretter könnten vollständig entfernt werden, und der Kampfablauf würde sich kaum auswirken. Inzwischen, Schlachtfeld ermöglicht es den Spielern, fast jede Struktur in Schutt und Asche zu legen, was viele weitere taktische Möglichkeiten eröffnet. Ein wertvolles Stück feindlicher Deckung kann durch einen gut platzierten Sprengstoff zerstört werden oder eine Rakete kann ein lästiges Scharfschützennest auslöschen. Durch die Weigerung, eine spezifische Architektur zu definieren, die anfällig für Zerstörung ist, Schlachtfeld lässt die Spieler wählen, was sie eliminieren möchten.

Während Call of Duty: Vorhut treibt das Franchise mit aufregenden neuen Spielmodi und tiefgreifender Waffenanpassung voran, die zerstörbaren Umgebungen des Titels sind ziemlich flach. In der Zwischenzeit scheint die Konkurrenzserie erneut den Schwerpunkt auf die Mechanik zu legen mit Schlachtfeld 2042's zerstörerisches Wetter Effekte spielen eine Schlüsselrolle im Kampffluss. Die SchlachtfeldDer futuristische nächste Teil des Franchise wird es der Natur ermöglichen, selbst etwas zu zerstören, was die zerstörbaren Umgebungen der Serie weiter über das hinaus treibt, was Call of Duty: Vorhutvollbracht hat.

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