Peaky Blinders: Mastermind-Rezension

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Es ist leicht zu verstehen, warum Peaky Blinders hat es geschafft, eine so starke Fangemeinde aufzubauen. Die starken Charaktere der TV-Show, die verwinkelten Handlungen und die lebendige Darstellung des Großbritanniens nach dem Großen Krieg waren eine gewinnbringende Kombination. Daher ist es vielleicht keine große Überraschung zu sehen, dass die Show eine Videospieladaption in Form von erhalten hat Peaky Blinders: Mastermind.

Entwickelt von FuturLab, Peaky Blinders: Mastermind konzentriert sich auf die Familie Shelby vor den Ereignissen der erste Staffel der Sendung. Einer der Peaky Blinders hat Berichten zufolge ein Mitglied der örtlichen chinesischen Gang und die Familie getötet müssen versuchen, ihren Mann zu beschützen, während sie die Situation in angemessener Shelby-Manier verbreiten Mode. Woher Peaky Blinders: Mastermind nimmt eine Linkskurve ist mit seinem Genre der Wahl, vermeidet die übliche Third-Person-Action von Videospieladaptionen und wählt stattdessen die Route eines Puzzlespiels.

Dies ist offensichtlich nicht das, was einem sofort für eine Show in den Sinn kommt, die oberflächlich über die Aktionen einer Gang in den 1920er Jahren handelt. Obwohl Peaky Blinders hätte in ein verwandelt werden können GTA-lite relativ einfach, es ist erfrischend zu sehen, dass hier eine mutigere Wahl getroffen wird. Noch besser, im Gegensatz zu der Hit-and-Miss-Natur anderer Puzzles Anpassungen wie die Verhexen Spiele, Peaky Blinders: Mastermind schafft es, zu erschließen, was die Show ausmacht.

Dies ist zum Teil auf das Verständnis der Eigenschaften seiner sechs kontrollierbaren Mitglieder der Shelby-Familie zurückzuführen. Um ein paar Beispiele zu nennen, kann Tommy die Öffentlichkeit einschüchtern, damit er seinen Wünschen nachkommt, Arthur kann schwache Türen prügeln und eintreten, und Polly kann korrupte Polizisten bestechen, damit sie wegschauen. Sie sind alle gut zusammengestellt, passend zu ihren stärken und Schwächen in der Sendung gezeigt.

Deswegen Peaky Blinders: Mastermind's Gameplay dreht sich darum, herauszufinden, wer im Laufe der zehn Missionen wo und wann eingesetzt werden soll. Wenn es ein paar rivalisierende Gangmitglieder vor sich gibt, sollte der Spieler John und Arthur besser dorthin bringen oder Tommy dazu bringen, einen schnellen Verbündeten zu rekrutieren. Alternativ, wenn zwei Polizisten in einem Gebiet patrouillieren, können Ada und Polly sie bestechen oder ablenken, bevor der Rest der Gang sich durchschleicht.

Dieses Gefühl für verschiedene Rollen und Zusammenarbeit ist in der Zeitumkehrungsmechanik des Spiels verankert. Der Spieler kann sich in der Zeit vorwärts und rückwärts bewegen, während John totes Holz anzündet, um einen Weg zu öffnen, schleicht sich Finn durch ein Fenster, um einen Schlüssel für den nächsten Bereich zu holen. Die Aktionen eines Charakters hängen direkt mit denen eines anderen zusammen, also muss sich chronologisch jeder als einzelne Einheit bewegen.

In der Praxis bedeutet dies, dass sich der Spieler im Laufe der Zeit hin und her bewegt und die Kontrolle über verschiedene Charaktere übernimmt, was am Ende eine äußerst zufriedenstellende, flüssige Bewegung hinterlässt. Dies ist am stärksten, wenn man das Ende eines Levels kontrolliert und alle anderen Gangmitglieder sieht, die sich synchron durch die Straßen zu ihrem Endziel bewegen. Tatsächlich wäre eine Wiederholungsfunktion, um den gesamten Plan in Aktion zu sehen, eine wirklich schöne Ergänzung des Spiels gewesen.

Im Großen und Ganzen funktioniert diese Mechanik sehr gut. Das bedeutet, dass sich das Spiel auf die Machenschaften der Familie statt auf direkte Aktionen konzentrieren kann, was sich im Kern treu anfühlt was Peaky Blinders handelt von, mit der Shelby-Familie, die hinter den Kulissen ihr Syndikat webt, während sie taktvoll die Bedrohungen anderer Gangs und Polizisten umgeht. Die Zeitmechanik hat einen zusätzlichen Bonus in Bezug auf die Wiederspielbarkeit, da der Spieler das Level wiederholen kann, um zu versuchen, seine vorherige Zeit zu schlagen, mit dem Ziel, seine Wertung auf einen Goldstandard zu erhöhen.

Obwohl ein Schwerpunkt auf den Plot- und Raubaspekten von Peaky Blinders funktioniert gut, einige Elemente sind nicht so stark wie andere. Die Geschichte des Spiels wird größtenteils von statischen Kunstwerken mit geschriebenen Dialogen bestimmt, die angesichts der Betonung des Puzzle-Gameplays beim Springen zwischen den beiden ein wenig erschütternd wirken können. Im Großen und Ganzen funktioniert es jedoch gut genug, insbesondere wenn es sich über einen kurzen Dialogausschnitt in das Gameplay einfügt, bevor es wieder ins direkte Spiel zurückkehrt.

Peaky Blinders: Mastermind fühlt sich auch thematisch ähnlich an wie die Show. Besonders hervorzuheben ist ein Level, in dem Tommy in einer Opium-Betäubung zwischen einer Halluzination seiner Zeit in den Schützengräben des Ersten Weltkriegs und einem Friedhof um die Polizei herumschleicht. Es gibt fast ein Horrorelement, wie Tommy die Grenze zwischen den beiden verwischt, und es ist eine effektive (wenn auch etwas unverblümte) Möglichkeit, die breiteren Themen der Originalshow zu erweitern. All dies summiert sich zu einem Spiel, das in seinen frühen Missionen zumindest vorläufig Spaß macht. Es gibt eine Neuheit, eine TV-Show zu sehen, die auf eine Weise angepasst ist, die nicht so ist Moor-Standard-Third-Person-Action-Spiel oder müde Kart-Rennfahrer, obwohl ein Kart-Rennfahrer basierend auf Peaky Blinders hätte definitiv eine einzigartige Sicht auf das Quellmaterial. Es kommt jedoch alles hervorragend durch die wirklich fantastischen letzten paar Level zusammen.

Diese letzten Abschnitte des Spiels testen wirklich das Verständnis des Spielers sowohl für die Rolle jedes Charakters als auch für die Zeitmechanik, das beeindruckendste Beispiel dieses Rezensenten für Puzzle-Gameplay, das dieses Jahr gesehen wurde weit. Ein Level gibt dem Spieler ein Zeitlimit von weniger als drei Minuten, aber die Einrichtung des gesamten Plans könnte den Spieler mehr als das Zehnfache der Lösung benötigen. Das Endergebnis zeigt, wie die Peaky Blinders durch die Feinheiten der komplexen Straßen von navigieren Birmingham, um die Polizei am Durchkommen zu hindern, ohne dass die Polizisten überhaupt merken, dass es etwas ist Ereignis.

Diese letzten paar Level heben sich wirklich ab Peaky Blinders: Mastermind für Puzzle-Fans. Die frühen Level könnten etwas mehr Fleisch auf den Knochen vertragen, und die Story-Elemente könnten für einige, die leben und leben, nicht ausreichen atmet die Show, aber als reines Spiel ist es ein herrlich mürrisches Puzzle-Abenteuer, das den Spieler verzweifeln lässt mehr.

Peaky Blinders: Mastermind erscheint am 20. August 2020 für PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch. Screen Rant wurde für diese Überprüfung mit einem PC-Downloadcode zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

4 von 5 (ausgezeichnet)

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