Was ist mit Google Stadia los?

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Google-Stadien, das ursprünglich im November 2019 ins Leben gerufen wurde, ist der Versuch des mächtigen Technologiekonzerns, mit einer eigenen Plattform für Spieler in die Videospielbranche einzusteigen. Im Gegensatz zu Nintendo, Sony und Microsoft liegt der Fokus von Google jedoch auf Cloud-basiertem Streaming, was bedeutet, dass anstatt Hardware wie eine physische PlayStation 5 zu kaufen, oder eine Xbox Series X benötigen Verbraucher lediglich ein kompatibles Gerät wie ein Telefon oder ein Tablet, und sie können dank der Leistungsfähigkeit des. überall spielen, wo sie möchten Internet.

Unglücklicherweise für Google, als der Dienst vor fast anderthalb Jahren auf den Markt kam, erhielt er eher mittelmäßige Bewertungen. Der allgemeine Konsens war, dass das Unternehmen mehr Zeit damit verbracht, Stadias Fehler zu perfektionieren. Von da an schien es nur noch bergab zu gehen, was letztendlich dazu führte, dass die jüngsten Studioschließungen und Enthüllungen Schlagzeilen in den sozialen Medien machten. Fügen Sie Berichte über seltsames Geldmanagement und ein offensichtliches Missverständnis darüber hinzu, wie die Spieleindustrie in Bezug auf AAA-Ports funktioniert, und der Streaming-Dienst hatte in letzter Zeit wirklich eine schwere Zeit.

Was genau passiert gerade mit Google Stadia?

So geht es Google Stadia derzeit

Obwohl Stadia in den sozialen Medien einen meist schlechten Ruf hat, gibt es gute Dinge an dem Service, die nicht übersehen werden sollten. Zum Beispiel für diejenigen mit schnellen Internetgeschwindigkeiten läuft das Cloud-basierte Gameplay tatsächlich ziemlich gut, undCyberpunk 2077 lief angeblich besser auf Stadia als die Basiskonsolen Xbox One oder PlayStation 4. Außerdem müssen Sie sich keine Sorgen um Crossplay zwischen Geräten machen. Wenn jemand ein Spiel einmal über sein Stadia-Konto kauft, kann dies der Fall sein auf jedem Stadia-kompatiblen Gerät gespielt, das sie haben, eine schöne Abwechslung zu dem Versuch, zwischen Xbox und hin und her zu wechseln Playstation.

Stadia hatte jedoch immer noch einen fairen Anteil an Kämpfen, insbesondere in der jüngeren Geschichte. Letzten Monat, am 26. Februar, hat Jason Schreier von Bloomberg veröffentlichte einen Artikel über Googles Ansatz für Stadia. Der Artikel enthielt viele interessante Informationen, die den Weg der Plattform von der Gründung bis zum Start im November 2019 detailliert beschrieben, aber was wirklich in den sozialen Medien zu zirkulieren begann, war Schreiers Behauptung dass das Unternehmen für jeden Stadia-Port mehrere zehn Millionen Dollar ausgab. Anstatt diese Gelder an unabhängige Entwickler oder Stadias eigene Studios zu zahlen, um Originalinhalte für den Dienst zu erstellen, zahlte Google unglaublich viel Geld an Ubisoft und andere AAA-Videospielentwickler um ihre neuesten Titel auf Stadia zu bringen.

Millionen von Dollar für bereits veröffentlichte Spiele zu bezahlen, war eine noch schmerzlichere Offenbarung, wenn man bedenkt, dass nur wenige Wochen zuvor Google hat die Schließung seiner hauseigenen Studios angekündigt. Jetzt müssen alle Originalinhalte, die ausschließlich für Stadia bestimmt sind, aus Vereinbarungen mit anderen Studios stammen, anstatt von Google selbst entwickelt zu werden. Kombiniert mit der Entlassung von Branchenlegenden wie Jade Raymond, bekannt für ihre Arbeit an der Überzeugung eines Attentäters und Wachhund Franchises bei Ubisoft und die Idee, dass das Unternehmen einen exorbitanten Geldbetrag für AAA-Titel zahlt, und Google Stadia scheint einen seltsamen und möglicherweise unrentablen Weg einzuschlagen.

Insgesamt ist Google Stadia bei weitem nicht annähernd ein Innovator der Branche, wie es seine Macher vor seiner Einführung vorgeschlagen haben. Angesichts seiner steinigen Geschichte in den letzten zwei Monaten scheint es auch nicht viel besser zu werden, aber es wird so sein interessant zu sehen, wie sich das Unternehmen an seine großen Veränderungen im Jahr 2021 anpasst, vorausgesetzt, es wird das Projekt auf absehbare Zeit fortsetzen Zukunft.

Quellen: Bloomberg, Schreier/Twitter

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