Alle Skyrim-Anhänger, die nicht sterben können
Von den verschiedenen Followern, die überall zu finden sind Skyrim, nur ein kleiner Teil von ihnen ist nicht in der Lage zu sterben. Diese Charaktere werden aus dem einen oder anderen Grund als wesentlich markiert, normalerweise aufgrund ihrer Beteiligung an wichtigen Quests während Skyrim's primäre Handlungsstränge und könnte daher hilfreicher sein, insbesondere auf höheren Ebenen.
Skyrim verfolgt einen anderen Ansatz gegenüber geschichtenwichtigen NPCs als Morrowind Tat. In Morrowind, jeder Charakter war fähig zu sterben, unabhängig davon, ob dadurch die Hauptquestreihe nicht abgeschlossen wurde oder nicht. Auf der einen Seite fühlte sich das Rollenspiel dadurch immersiver an. Auf der anderen Seite könnte es frustrierend für Spieler sein, die sich der Konsequenzen nicht im Voraus bewusst waren. Ab Skyrim, jedoch werden wichtige NPCs stattdessen nur vorübergehend wieder niedergeschlagen, bevor sie aufstehen. Dies macht sie im Kampf als Anhänger besonders nützlich.
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Wichtige Skyrim-Anhänger und wo sie zu finden sind
Die Anhänger, die nicht sterben können Skyrim sind wie folgt:
- Barbas
- Frea
- Erandur
- Mjoll die Löwin
- Derkeethus
- Serana,
- Cicero
- Farkas
- Eingeweihte der Dunklen Bruderschaft
Jeder dieser Gefährten wird auf einzigartige Weise erworben als Skyrim schreitet voran. Barbas ist technisch gesehen ein vorübergehender Begleiter, der als Teil der Daedric-Quest erworben wurde.Der beste Freund eines Daedra". Frea bzw. Serana sind Teil der Drachengeborener und Morgenwache DLCs. Erandur kann optional als Anhänger erhalten werden, indem man Vaerminas Angebot in der Quest ablehnt.Erwachender Albtraum". Mjoll die Löwin ist in Riften zu finden und wird den Spielern die Nebenquest "Grimsevers Rückkehr", und Darkeethus ist Teil der Mission "Extraktion eines Argoniers" befindet sich in der Stadt Darkwater Crossing. Farkas ist ein wesentlicher Bestandteil der Questreihe der Gefährten, und Cicero und beide Initiaten der Dunklen Bruderschaft spielen eine Rolle in der Questreihe der Dunklen Bruderschaft.
Wie genau, ist vorerst unklar Ältere Schriftrollen 6 plant nähere dich den Gefährten des Spiels. Einige haben spekuliert, dass es einen ähnlichen Ansatz nehmen könnte, um Morrowind, wodurch Spieler jeden NPC verletzen oder sogar töten können, unabhängig von seiner Bedeutung für die Geschichte, um die Geschichte zu erzählen und einzutauchen. Das Spiel könnte auch dazu führen, dass alle Anhänger nicht sterben können und möglicherweise ihre Geschichte machen Bedeutung und Beziehung zum Spielercharakter eher eine herausragende Rolle, wie man es in anderen Rollenspielen sieht wie Fallout 4. Unabhängig davon, welche Option Bethesda einschlägt, wird sich das nächste Spiel der Franchise zweifellos zumindest etwas von ihr inspirieren lassen Skyrim's Anhänger, sowohl wesentliche als auch unwesentliche.
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