Hoa Review: Ein bezauberndes Puzzle-Erlebnis

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Hoa ist ein Side-Scrolling-Puzzle-Abenteuerspiel für Nintendo-Schalter, von Scrollcat Studio entwickelt und von PM Studios veröffentlicht. Im Gegensatz zu den pixeligen Grafiken, die ein beliebtes Grundnahrungsmittel von Side-Scroller-Spielen waren, Hoa schafft eine immersive, atemberaubende Umgebung mit handgemalten Hintergründen. Mit einer Kombination aus intuitivem Gameplay und einer fesselnden Erzählung, Hoa ist eine einzigartige Ergänzung des Puzzle-Solver-Genres und eine gute Wahl für diejenigen, die ein entspannendes Abenteuer suchen.

Als Hoa, eine kleine Fee, müssen die Spieler durchreisen Landschaften im Studio Ghibli-Stil mit Hilfe der Waldbewohner, um herauszufinden, woher Hoa kam und warum sie ihre Heimat verließ. Um jedes neue Kapitel freizuschalten, müssen Rätsel und Quests abgeschlossen werden, wobei jedes Ziel es den Spielern ermöglicht, jede Gebietskarte gründlich zu erkunden. Während die übergreifende Erzählung einfach ist, begegnen die Charaktere in Hoa alle haben eine mythische Qualität, die die Geschichte bereichert, und gut entwickelte Persönlichkeiten, die fesselnd und entzückend zu entdecken sind.

Die Rätsel von Hoa sind in die Erkundung jeder Umgebung eingewoben, mit nahtlosen Übergängen zwischen Erzählung und Gameplay. Die Spieler müssen auf Blätter und Blumen springen, die sich aus dem Hintergrund entfalten, große Felsen stoßen, die den Fortschritt blockieren, oder sich mit den Kreaturen beschäftigen, die in verschiedenen Bereichen der Geschichte leben. Die Kreaturen reichen von Käfern mit der Fähigkeit, Gegenstände zu schieben, bis hin zu Maden, die als Sprungkissen fungieren und einen Schub geben, wenn sie versuchen, hohe Bereiche zu erreichen. Während die Karten seitlich scrollen, lässt die Tiefe der Hintergründe jeden Raum dreidimensional erscheinen und beseitigt die einschränkenden Frustrationen von 2D-Umgebungen in anderen Side-Scroller-Spielen.

Hoa enthält mehrere Mechaniken, die in RPG-Abenteuerspielen zu finden sind, was eine angenehme Wendung in einem Puzzle-lastigen Titel ist. Auf jeder Karte müssen die Spieler Schmetterlinge in abgelegenen Gebieten sammeln. Diese Schmetterlinge können dann gegen die Führungsfigur des Kapitels gegen neue Fähigkeiten eingetauscht werden. Oft spiegeln diese Fähigkeiten die Fähigkeiten der Kreaturen wider, die in jedem Gebiet auf der Karte heimisch sind, wie die Doppelsprung-Fertigkeit in einem Gebiet mit hüpfenden Larven oder die Schubfähigkeit im Käfer-Lebensraum. Diese Fähigkeiten geben Spieler mehr Möglichkeiten, die Rätsel zu lösen im nächsten Bereich, während sie die Interaktion mit jeder Umgebung verbessern.

Während der Großteil des Fortschritts durch Hoa nahtlos ist, gibt es ein paar mechanische Probleme, die frustrierend sein können. Die erste davon ist die Karte, die verwendet wird, um durch jedes Gebiet zu navigieren und Ziele zu finden. Die aktuellen Karten in Hoa werden als eine Reihe verbundener Kästchen ohne Details angezeigt, die vage zeigen, wo sich der Spieler befindet. Die Boxen werden bei der Erkundung nicht detaillierter und zeigen nicht genau, wo sich der Spieler an jedem Mini-Standort befindet. Aus diesem Grund kann es sehr lange dauern, bis Reise durch jede Karte, und kehren Sie zu vorherigen Bereichen zurück, die für den Fortschritt der Geschichte erforderlich sind.

Hoa kämpft auch mit kleineren Kontrollproblemen. Dies ist besonders häufig beim Versuch, auf Blätter und Baumstämme zu springen als Terrain-Puzzle verwendet um höher gelegene Gebiete auf Karten zu erreichen. Derzeit müssen die Spieler sicherstellen, dass sie sich beim Springen genau an der Stelle auf einem Blatt befinden, sonst können sie nicht auf dem Zielort landen. Dies führt oft dazu, dass der Charakter von den Blättern fällt, wo er dann auf den Boden des Bereichs fällt und die Blätter von Anfang an neu skalieren muss. Mit ein paar Anpassungen an Hoas Sprungmechanik wäre das Navigieren in diesen Rätseln weniger frustrierend und ermutigt die Spieler, zusätzliche Zeit damit zu verbringen, verschiedene Sprungmuster zu erkunden.

Entwirren Sie die Erzählung und erkunden Sie die sorgfältig gestaltete Welt in Hoa ist sowohl befriedigend als auch lohnend. Fans von Puzzle-Spielen wie Blume oder Reise werden das gleiche Gefühl von Frieden und emotionaler Erfüllung finden, während diejenigen, die von Studio Ghibli inspirierte Kunst genießen wie Nino no Kuni Serie wird wahrscheinlich die handgemalten Charaktere und Hintergründe schätzen. Hoa ist ein Puzzlespiel, das es wert ist, mehrmals gespielt zu werden, denn jede neue Reise durch die magische Landschaft offenbart weitere Details und bleibt genauso reizvoll wie das erste Durchspielen.

Hoa wird am 24. August für PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 & 5, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar sein. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein Nintendo Switch-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

4 von 5 (ausgezeichnet)

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