Ideen und Mechanismen für Pokémon D&D-Kampagnen

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Es gibt viele Möglichkeiten für Homebrew-Kampagnen in Dungeons. Diese inoffiziellen Abenteuer ermöglichen es den Spielern, die Regeln und die Struktur des beliebten Tabletop-RPGs auf andere Lieblingsgeschichten oder -welten anzuwenden. Spieler haben Homebrew-Kampagnen erstellt für Herr der Ringe, Harry Potter, und der Percy Jackson Reihe unter vielen anderen. Jede Kampagne bietet die Möglichkeit, diese Geschichten auf eine neue Art und Weise zu erkunden, und zwar mit dem Eintauchen in ein D&D Kampagne. Videospieleinstellungen sind auch für Homebrew-Kampagnen beliebt, und die Pokémon Spieleserien könnten eine Vielzahl von Einstellungen bieten.

So erstellen Sie ein Homebrew Kampagne für die Pokémon Spieleserie, müssen die Spieler entscheiden, welche Aspekte der Trainerreise so umgesetzt werden, dass sie den Regeln von. entsprechen D&D. Zum Beispiel in der Pokémon Spiele kann ein Trainer jederzeit sechs Pokémon tragen. Jedoch in a D&D Homebrew, dies kann auf einen einzelnen Gefährten beschränkt sein, der aufsteigt, anstatt den Charakter des Spielers zu leveln. Dies würde dazu beitragen, Kämpfe zu vereinfachen und den Ärger zu vermeiden, für jedes Pokémon, das der Spieler trägt, einen Charakterbogen zu haben.

Die Pokémon Serie fehlen auch viele der Elemente in a Dungeons Kampagne. Die Pokémon Das Universum verlässt sich viel stärker auf Technologien wie PCs, Pokécenter und Geräte wie den Pokédex. Aus diesem Grund ist die DM für a Pokémon homebrew muss entscheiden, welche dieser Elemente in der Kampagne enthalten sein werden und wie sie bestehende Mechaniken ersetzen können. Im Folgenden finden Sie einige Ideen, die Ihnen helfen, a. zu konkretisieren PokémonHomebrew für a D&D Kampagne.

Pokémon D&D Homebrew-Kampagne – Auswahl einer Region zum Spielen

Es gibt 8 Regionen in der Pokémon Serie die Spieler für eine Tabletop-Einstellung wählen konnten. Jede Region enthält einzigartige Städte, zwischen denen man reisen kann, und eine Antagonistengruppe, die als Hauptschurke für die Geschichte verwendet werden könnte. Wenn die Kampagne in der Kanto-Region spielt, kämpfen die Spieler gegen Team Rocket und nehmen wahrscheinlich Giovanni als ihren letzten Kampf an. Wenn die Geschichte jedoch in. spielt Schwert und Schild Galar-Region wäre der Hauptschurke Rose, und der DM könnte Spieler mit einem Red-Hering-Bösewicht für einen Teil der Kampagne in die Irre führen.

Dies stellt jedoch auch Fans der Pokémon Spiele, die bereits wissen, wie sich die allgemeine Geschichte entwickeln wird. Aus diesem Grund möchte der DM möglicherweise erwägen, die Motivationen oder die ursprüngliche Storyline, die von der Pokémon Spiele, um den Spielern neue Herausforderungen zu bieten und zu verhindern, dass Handlungspunkte eintönig werden. Dies könnte durch Geben erfolgen Giovanni von Team Rocket neue Motivationen für den Diebstahl von Pokémon oder sogar die Einführung eines neuen Bösewichts, der den ursprünglichen Hauptgegner der Region kontrolliert.

Pokémon D&D Homebrew-Kampagne – So verwenden Sie D&D-Klassen

Die Auswahl einer Klasse ist einer der aufregendsten Teile von Vorbereitung auf a D&D Kampagne. Jedoch a Pokémon Homebrew würde wahrscheinlich den Nutzen von Klassen für einen Spieler ändern. Anstelle der traditionellen Kämpfer, Zauberer und Hexenmeister eines Standards D&D Kampagne konnten die Spieler zwischen Optionen wie Trainer, Pokémon-Professor, Züchter oder Arenaleiter wählen Pokémon Handlungsstränge. Anstatt dem Charakter selbst während einer Begegnung einen Schub zu geben, könnten diese Klassen den Spielern auch bestimmte Fähigkeiten oder Buffs verleihen, die ihrem Pokémon-Partner zugutekommen. Zum Beispiel könnte ein Spieler, der die Pokémon-Trainer-Klasse gewählt hat, einen Vorteil erlangen, wenn er auf Initiative würfelt, oder sein Pokémon könnte einen zusätzlichen Zug lernen. In der Zwischenzeit könnte ein Pokémon-Professor seine Intelligenz-, Geschichts- und Medizinfähigkeiten verbessern.

Wenn jeder Spieler einen Pokémon-Begleiter mitnimmt, ist es auch möglich, dass die Typen dieser Pokémon zu Klassen werden. Das Pokémon vom Typ Kampf könnte zum Beispiel sein betrachtet Dungeons' Kämpferklasse, und erhalten bestimmte Segen wie W6 zusätzlichen Schaden pro Angriff, während ein Feentyp als Zauberer oder Kleriker angesehen werden könnte und die Fähigkeit hat, kleinere Heilbewegungen als Bonusaktion zu verwenden. Pokémon mit dualen Typen könnten sogar die Fähigkeit haben, mehrere Klassen zu bilden und die Vorteile beider Typen zu nutzen, die sie besitzen.

Pokémon D&D Homebrew-Kampagne – Ideen für Begegnungen und Kämpfe

Kampf in Dungeons kann einen Feind in die gesamte Gruppe einbeziehen oder mehrere Feinde, die die Gruppe einzeln als Gruppe angreifen oder sich aufteilen muss, um sie auszuschalten. Deswegen, Pokémons Kampfstil in Schlachten würde eigentlich gut übersetzen für a D&D Kampagne. Verwendung der Dungeons & Dragons Monster-Handbuch, Spieler konnten die Zustände für jede Begegnung mit wilden Pokémon oder für Kämpfe gegen feindliche Trainer und deren Pokémon ändern. Entwickelte Pokémon könnten eine höhere Herausforderungswertung haben als Basis-Evolutionen, und die DM könnte Legendäre und Mythische Pokémon über die Karte verstreuen, um als besondere Begegnungen zu fungieren.

Der DM könnte auch Wetterbedingungen in den Pokémon Serie, mit sonnigem Wetter, das Feuer-Attacken verstärkt und Wasser-Typen schwächt, oder Hagel, der alle anfälligen Pokémon schlägt. Dies würde die Herausforderung des Kampfes erhöhen und von den Spielern verlangen, die Wetterbedingungen sorgfältig zu beachten, bevor sie eine Route erkunden oder zum nächsten Ziel der Handlung übergehen.

Während viele Facetten der Pokémon Serie würde eine machen gut Dungeons Homebrew-Kampagne, wäre die größte Herausforderung für DMs die Integration der Fangmechanik. Da ein volles Team von 6 Pokémon für jedes Gruppenmitglied wahrscheinlich sowohl den DM als auch die Spieler überfordern würde, wäre eine begrenzte Anzahl von Pokémon für jeden Spieler eine gute Lösung. Dies widerspricht jedoch direkt dem Zweck der Pokémon Spiele, die alle in der Region verfügbaren Pokémon-Arten fangen sollen.

Während einige Spieler eine begrenzte Gruppendynamik als Möglichkeit finden, eine besondere Beziehung zu einem Pokémon aufzubauen, könnte sie möglicherweise auch eine der Schlüsselmechaniken entfernen, die Spieler in der Pokémon Serie. Um dies zu unterstützen, könnten DMs erwägen, Spielern zu erlauben, neue Pokémon zu fangen und ihren aktuellen Begleiter gegen eine gespeicherte Option auszutauschen. Dies könnte möglicherweise erfordern, dass die Spieler Zeit damit verbringen, zu trainieren und das Niveau ihrer neuen zu erhöhen Begleiter, oder der DM könnte es neu gefangenen Pokémon erlauben, auf der Höhe der aktuellen des Spielers hereinzukommen Begleiter.

Es gibt auch viele andere Mechaniken aus dem Pokémon Spiele, die kompatibel sein könnten mit D&D-Gameplay-Stil. Diese beinhalten Pokémon Minispiele wie Wettbewerbe, NPCs bei Nebenquests zu helfen oder versunkene Schiffe und Ruinen zu erkunden. Bei so vielen Möglichkeiten, Pokémon Fans könnten sich wahrscheinlich auf zahlreiche einlassen Dungeons-style-Abenteuer mit ihren Party- und Kreaturenbegleitern.

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