Tanuki Justice Review: Ein niedlicher Retro-Run'n'Gun

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Tanuki Gerechtigkeit, das neueste Spiel des französischen Entwicklers Wonderboy Bobi, hält seine Retro-Wurzeln fest – vielleicht sogar zu fest – und lässt nie los. Es ist ein spaßiger Run'n'Gun-Plattformer, dem leider etwas von der Tiefe fehlt, die man in modernen Spielen erwartet.

Es gibt einige Investitionen in das Charakterdesign und die Präsentation, mit Pressematerial, das die Stars des Spiels verstärkt, ein Paar Tanuki-Ninjas auf einem Shuriken-Werfen Abenteuer. Leider, Tanuki Gerechtigkeit bietet den minimalsten Kontext über dieses visuelle Design hinaus, mit einer schnellen Einrichtung des Vortitelbildschirms und nichts anderem zwischen den einzelnen Ebenen. Warum diese beiden auf der Suche sind, gegen wen sie kämpfen oder wirklich alles, was auch nur eine Grundlinie ist Die Erzählung erscheint jemals, obwohl sie das Spiel wahrscheinlich leicht für internationale Zwecke adaptieren lässt Publikum.

Natürlich viele der NES-Spiele, die inspirieren Tanuki Gerechtigkeit hatte auch diesbezüglich Einschränkungen; Fans sind weit über den Punkt hinaus, sich auf Bedienungsanleitungen in Box-Spielen zu verlassen, um einen Storytelling-Kontext bereitzustellen, also ist es genauso gut. Das Spiel ist auch mit einer Zwei-Spieler-Option ausgestattet, die gut genug funktioniert, obwohl Koop-Fans daran denken sollten dass der kleine Bildschirm nicht über die Platzierung von Spieler 1 hinausreicht, was bei seiner schwierigsten Plattform frustrierend sein kann Abschnitte. Das Gameplay bietet eine leichte Höllenvermeidung,

präzises Plattforming, und viele niedliche Feinde, die Sie mit Shuriken mit kurzer Reichweite besiegen können.

Zu den zusätzlichen Mechaniken gehört ein spezieller extra großer Shuriken, der abgefeuert werden kann, wenn eine S-Anzeige langsam aufgefüllt wird, normalerweise durch Sammeln lila Klumpen und Treffen von Feinden. Es gibt auch ein Einweg-Power-Up, das die Shuriken der Tanuki vergrößert, die Art von Gegenstand, die sich spürbar verändert Tanuki Justice's Schwierigkeit und Gefühl, wann immer Sie ausgerüstet sind. Ein Treffer, und es ist verloren, und abgesehen von bestimmten Bonusmöglichkeiten, um einen zu ergattern, wenn gegen einen Boss kämpfen, es ist die Art von hartem System, das Spieler dazu bringen wird, ein Level sofort neu zu starten, und das sollten sie wohl auch.

Das ist jedoch nicht weiter schlimm, da die meisten Level des Spiels kurz und schnell sind, abgesehen von den letzten, die den Schwierigkeitsgrad und die Länge selbst im Normalzustand erheblich erhöhen. Tanuki Gerechtigkeit ist im Wesentlichen ähnlich zu die frühen NES Ninja Gaiden Spiele, da der Großteil der Herausforderung auf dem Auswendiglernen und der Platzierung des Feindes beruht. Viele tauchen aus dem Nichts auf, perfekt eingerichtet, um Spieler bei einem blinden Sprung zu überraschen, also ist es nur eine Frage, zu sterben und sich für das nächste Mal daran zu erinnern. Es gibt auch eine Fixed-Fire-Option ähnlich wie Gunstar-Helden, die mit den Auslösetasten aktiviert werden kann, aber die meisten Aktionen sind zu hektisch, um sich während der Hitze eines belebten Bildschirms darauf zu verlassen.

Außerhalb der zusätzlichen Schwierigkeitsmodi gibt es wenig Abwechslung, aber zumindest jeder von Tanuki GerechtigkeitDie Level von s unterscheiden sich völlig voneinander, und abgesehen von ein paar Feinden gibt es nur minimale Sprite Wiederholung. Die meisten Bosse haben ein paar vorhersehbare Angriffe und sind so gebaut, dass sie nach ein paar Versuchen ausgeschaltet werden, obwohl es schwer ist, nicht auf ein Special zu verzichten „Trainer“-Modus mit mehr freien Leben, etwas, das den Spielern hilft, die Platzierung der Feinde in einem Level zu lernen, bevor sie es ernsthaft im normalen Modus erneut versuchen Schwierigkeit.

Im Gegensatz zu dem Sortiment von „Retraux“-Spielen, das in den letzten Jahren entdeckt wurde, Tanuki Gerechtigkeit ist fest und stolz retro. Diese Veröffentlichung hätte ohne Anpassung absolut ein Sleeper-Hit auf dem ursprünglichen NES sein können. Leider fehlt es auch an einem gewissen Sinn für zeitgenössischen Pizazz, mit begrenzten Kampfvarianten und einigen alten Tropen, die seitdem weitgehend ausgelöscht wurden. Pickups verblassen, wenn sie nicht rechtzeitig abgerufen werden, Tanukis können nicht „herunterspringen“, indem sie nach unten und die Sprungtaste drücken, was kann einen Spieler von einem Felsvorsprung abschneiden, und in einigen Levels ist es schwierig, zwischen Hintergrundgrafik oder Stall zu unterscheiden Leiste. Dies sind die Details, die in der Vergangenheit entschuldigt worden wären – und Fans dieser Spiele werden hier wohl dasselbe tun – aber es lässt bestimmte Abschnitte billig oder unelegant erscheinen. Dennoch, für alle, die sich für etwas Old-School-Pick-up-and-Play-NES-Action interessieren, Tanuki Gerechtigkeit wird diesen Drang auf dem Switch befriedigen.

Tanuki Gerechtigkeit wird am 10. Dezember auf der Nintendo Switch erscheinen. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein digitaler Nintendo Switch-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

3 von 5 (gut)

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