Warum das Eröffnungslevel von Psychonauts 2 von Zähnen besessen ist

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Psychonauten 2wurde endlich veröffentlicht, und das Eröffnungslevel hat eine seltsame Besessenheit mit Zähnen. Die lang erwartete Fortsetzung nutzt die vertraute Struktur von Psychonauten Ebenen indem Hauptprotagonist Raz in die Gehirne der Charaktere eindringt, um zu versuchen, ihr emotionales Trauma zu verarbeiten. Diese Köpfe schildern ihre psychischen Probleme auf eine für jeden Charakter einzigartige Weise und die Anfangsmomente von Psychonauten 2 ist keine Ausnahme, wenn Raz sich im Kopf von Dr. Caligosto Loboto wiederfindet, der eine seltsame Faszination für Zähne zeigt.

Dr. Loboto dient als einer der Hauptgegner im Original Psychonauten Spiel und hilft Coach Oleander, indem er den PSI-Kadetten im Sommercamp des Whispering Rock Psychic die Gehirne entfernt, um seine Armee von Brain Tanks mit Energie zu versorgen. Er dient auch als Hauptschurke in Psychonauten in der Raute des Ruins, nachdem er den Großkopf der Psychonauten (Truman Zanotto) am Ende des ersten Spiels entführt hat. Raz und die anderen Psychonauten besiegen Loboto und retten Truman, und das Team verlässt den Rhombus of Ruin an Bord ihres Jets mit Loboto heimlich im Schlepptau.

Die Geschichte von Psychonauten 2 folgt unmittelbar den Ereignissen von Psychonauten in der Raute des Ruins, wobei Raz und das Team Loboto in ihrem Jet gefunden haben und versuchen herauszufinden, wer ihm den Befehl gegeben hat, Truman zu entführen. Der berühmte deutsche Psychonaut Sasha Nein konstruiert in Lobotos Kopf ein Büroszenario, um zu versuchen, die Informationen zu extrahieren aus seinem Kopf, aber der verrückte Arzt wird sich des Tricks bewusst, nachdem er Raz erwischt hat, der ihm folgt, um seine mysteriösen zu treffen Chef. Die Büroumgebung beginnt zu zerfallen, weicht Lobotos Psyche und wird für Raz zu einem zahnmedizinischen Albtraum.

Dr. Lobotos Psyche wird von seiner Vergangenheit als Zahnarzt beeinflusst

Der Weg Psychonauten 2 zeigt Dr. Lobotos Geisteszustand zieht stark aus dem menschlichen Mund, mit einer Kakophonie von Zähnen unterschiedlicher Größe, die aus dem menschlichen Zahnfleisch auf den Böden, Wänden und Decken sprießen. Riesige, mit Zahnspangen geschmückte Zähne schweben über tückischen Lachen aus Mundwasser, auf die Raz springen kann, und der junge Psychonaut trifft auch auf fliegende Zahnfeen, die aus echten Zähnen mit Flügeln bestehen. Bereiche von Dr. Lobotos Geist, die den Anschein von Normalität bewahren, sehen aus wie bei einem gewöhnlichen Zahnarzt Büro, mit kitschigen Motivationspostern an den Wänden und Porträts von Loboto selbst als Kopf Praktiker.

Vor den Ereignissen von der erste Psychonauten Spiel, Loboto war ein aus den Fugen geratener Zahnarzt, der große Freude daran hatte, seinen Patienten wehzutun. Dies führte zu seiner Inhaftierung im Thorney Towers Home For The Demented, wo er schließlich eine neue Praxis gründete, nachdem die Anstalt aufgegeben wurde, um an den ehemaligen Bewohnern der Anstalt zu arbeiten. Loboto war stark darauf fixiert, größere Zähne zu extrahieren und führte zu seiner Entwicklung von a Niesen auslösendes Pulver, das stark genug ist, um das Gehirn eines Menschen zu extrahieren, das er für das größter Zahn von allen.

Psychonauten 2 lehnt sich an Lobotos Zahnphantasien an, während er versucht, Raz daran zu hindern, die Identität seines ruchlosen Chefs aufzudecken. Das Level dient als perfekter Auftakt für das Spiel und hilft neuen und wiederkehrenden Spielern, sich an die umwerfenden mentalen Orte zu gewöhnen, die sie während des Spiels besuchen werden, und führt gleichzeitig ein Vielzahl von Raz' Psychonaut-Kräften dass er sich einer Vielzahl von Feinden stellen muss. So seltsam und verstörend die Erfahrung auch ist, es hilft, Dr. Lobotos Geist zu besuchen Psychonauten 2 Beginnen Sie mit einem Bissen, der die Spieler für die anderen Kuriositäten des Spiels faszinieren sollte.

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