Was Fallout 5 tatsächlich von Fallout 76 lernen kann

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Die Entwicklung, Veröffentlichung und Unterstützung nach der Veröffentlichung von Fallout 76 war gelinde gesagt umstritten, aber das bedeutet nicht, dass die Spieler die Hoffnung verlieren sollten Fallout 5's mögliche Veröffentlichung. Als es 2018 auf den Markt kam, Fallout 76 war in absoluter Unordnung - sowohl im Spiel als auch im Studio. Spielbrechende Fehler, schlechter Support und unehrliche Geschäftspraktiken führten zu einem defekten Produkt und beschädigter Ruf für ein geliebtes Studio, aber die Entwickler bei Bethesda haben hart daran gearbeitet, es zu schaffen rechts.

Die Ausfallen Die Serie hat in der Gaming-Branche einen enormen Erfolg gehabt und ihren Kultstatus mit den Veröffentlichungen von. fest gefestigt Fallout 3 und Fallout: New Vegas - Letzteres wird von vielen als angesehen eines der besten RPGs der Spielebranche. Als Bethesda ankündigte Fallout 4 auf der E3 2015 sprang die Gaming-Community voll auf den Hype-Zug. Obwohl es Kritik für seine Erzählung erhielt, war die Gesamtaufnahme positiv und das Spiel verkaufte sich unglaublich gut. Als Todd Howard 3 Jahre später die E3-Bühne betrat, um

ungeschickt ankündigen Fallout 76und dass es kein Einzelspieler-Erlebnis wäre, kam eine Welle der Skepsis auf.

Die Beta von Fallout 76 war ein Durcheinander, erhielt breite Kritik, weil sie kein Leben hatte, und berichtete, dass Bethesdas unglaublich fehlerhafte Creation Engine veraltet war und Schwierigkeiten hatte, zu funktionieren. Ein Fehler führte dazu, dass sich die Beta selbst löschte, während ein anderer die Deinstallation der Beta verhinderte. Dies war ein Zeichen für alles, was kommen sollte: das Ausfallen Canvas-Taschen-Situation, Pay-to-Win-Transaktionen, Klagen, monatliche Abonnements und ständige defekte Updates. Mit Hilfe von a Fallout 76's Kontroverse-Zeitleiste von Bethanien Kunst, hier sind einige Lektionen, die Fallout 5, und Bethesda, können davon lernen Fallout 76.

Fallout 5 sollte die Creation Engine aktualisieren oder aufgeben

Die Creation Engine ist seit Jahren veraltet. Fallout 4 war die erste der serie "Next-Gen"-Titel, mit früheren Veröffentlichungen auf PS3 und Xbox 360, und er sah neben seinen Konkurrenten veraltet aus. Es war klar, dass die Creation Engine nicht in der Lage war, die grafische Wiedergabetreue wie andere Engines zu aktualisieren, da sie seit ihrer Erstellung im Jahr 2011 genauso funktioniert hat. Bei der Grafik bleibt es jedoch nicht stehen – die Creation Engine kommt mit der schieren Größe dieser Spiele einfach nicht mehr zurecht.

Es ist, als würde man versuchen, so etwas zu spielen wie Untergang Ewig unter Windows95. Das Ergebnis sind Bugs, die so tief in Titeln verwurzelt sind wie Fallout 76 dass sie nicht entfernt werden können, ohne neue zu erstellen oder zuvor gepatchte wiederzubeleben. Bethesda sollte unbedingt in einen stabileren Motor investieren für Fallout 5.

Fallout 6 sollte weniger gierig sein als Fallout 76

Die wirtschaftliche Herangehensweise von Bethesda Fallout 76 zeigt einen offensiven Grad an Geiz. Nehmen Sie die $200 Power Armor Edition des Spiels, die ein Power Armor Helm und Reisetasche aus Canvas. Angesichts der Kosten waren die Kunden ziemlich überrascht, billige Nylontaschen anstelle von Canvas zu sehen. Die Gegenreaktion trat sofort ein, da klar war, dass Bethesda eine Prämie berechnete, während sie die Produktion kürzte. Dies führte nur dazu, dass Bethesda mehr Geld ausgab als sonst, da sie die Leinentaschen produzierte, um die Gegenreaktion zu unterdrücken.

Dann, nur 3 Monate nach dem Start, kündigte Bethesda ein kostenpflichtiger Abonnementdienst an Fallout 76 genannt Fallout 1st. Das Abonnement bot exklusive Vergünstigungen wie private Räume und spezielle Ausrüstung für 12,99 US-Dollar pro Monat oder 99,99 US-Dollar pro Jahr. Dies verärgerte die Fans zu Recht, da Bethesda versprochen hatte, keine kostenpflichtigen Inhaltsaktualisierungen oder Pay-to-Win-Transaktionen im Spiel zu implementieren. Also wann Fallout 5 kommt, muss Bethesda ihre Versprechen einhalten, was in die letzte Lektion führt.

Fallout 5 braucht mehr Transparenz und Ehrlichkeit

Fallout 76 würde nicht annähernd der Erfahrung entsprechen, die aufgeworfen wurde. Australien entschied, dass ZeniMax, die Muttergesellschaft von Bethesda, hatte Kunden in die Irre geführt und muss australischen Kunden Rückerstattungen anbieten. Im Interview mit IGN, sagte Todd Howard, dass sie eine holprige Entlassung erwarteten, aber die Schuld auf "etwas Neues ausprobieren," und vergisst dabei, irgendwelche der unehrlichen Geschäftspraktiken in der Werbung, bei Vorbestellungen und beim Support nach der Markteinführung zu erwähnen. Todd Howard räumte ein, dass, wenn Bethesda dies erneut tut, der Schwerpunkt auf langfristigem liegt Early-Access- oder Beta-Programm vor der Veröffentlichung - ob dieses Versprechen eingehalten wird oder nicht, steht noch nicht fest gesehen.

Am Ende die Lektion, die Fallout 5 muss lernen aus Fallout 76 ist, dass das Spiel nur ein Teil davon ist. Es sollte nicht gesagt werden müssen, aber ein Spiel muss fertig sein, bevor es veröffentlicht wird, und Bethesda muss ein Spiel so bewerben, wie es wirklich ist. Darüber hinaus muss Bethesda transparenter und ehrlicher gegenüber der von ihr aufgebauten Community sein und die Versprechen einlösen, die sie macht, um dies zu ermöglichen Fallout 5 der nächste großartige Einstieg in eine beliebte und ikonische Serie zu sein. Fallout 76 ist jetzt besser als je zuvor, aber es hätte nicht so lange dauern sollen, um hierher zu kommen.

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