Itta Review: Ein mundgerechter düsterer Boss-Rush

click fraud protection

Das neue Bullet-Hell-Action-Spiel Ittaklingt nach einem sicheren Sieg. Als Teil des selten gesehenen Boss-Rush-Genres behält es einige überzeugende Echos von Spielen wie Schatten des Kolosses und Titanenseelen, sowie den müden fatalistischen Ton der "Soulsborne"-Reihe. Mit einem starken Konzept und einem atmosphärischen visuellen Design bleibt seine oft fesselnde Ästhetik hinter der düsteren Mechanik und dem unbeständigen Gameplay zurück. Itta ist kurz, nicht unbedingt süß, aber auch eine einzigartige Kombination aus Bullet-Dodging und Indie-Düsterkeit.

Die rosigen Wangen der Hauptfigur, die durch die Kapuze ihrer blauen Reisekleidung lugen, wirken ein bisschen unanständig für ihren Grimm Umgebung, und ihr Design scheint etwas fehlgeleitet zu sein, besonders wenn die allererste Szene ihre Familie tot findet und blutig in einer Höhle. Zusammen mit ihrer verstorbenen Katze als gesprächiger Führer reist Itta durch eine ungewöhnliche, fegefeuernde Landschaft und verwüstet Bosse, das Entdecken neuer Waffen und das Chatten mit zum Scheitern verurteilten NPCs. Die Kameraperspektive und die pixeligen Umgebungen sehen etwas aus mögen

Hyperlicht-Drifter– wenn auch mit deutlich weniger Rosa- und Violetttönen – und obwohl es ein selbstbewusster Kunststil ist, ist es auch häufig schlammig, was es schwierig macht, festzustellen, was eine Treppe, ein Sims oder ein Gehweg ist. Es beeinflusst das Gameplay nicht wirklich, da Itta kann nirgendwo in der Oberwelt untergehen, aber das Fehlen dezenter Kanten und Grenzen im Kunststil widerspricht definitiv der isometrischen Ansicht.

Wie bei den meisten Boss-Rush-Spielen typisch, gibt es keine Pushover-Gegner zu bekämpfen, so dass die 18 Bosse das Hauptereignis sind. Von Anfang an führt das Betreten einer Bosskammer schnell zu spyrographartigen Netzen aus schwarz-weißen Kugeln, die alle mit einer ziemlich verzeihenden Hitbox durchgerollt oder vorbeigefahren werden können. Sie erhalten schnell einen einfachen Revolver, aber es gibt noch einige andere Waffen zu entdecken, wenn Sie sich die Zeit nehmen, die verschiedenen Ruinen zu erkunden. Abgesehen von anderen Waffen gibt es auch ein paar Gesundheits-Upgrades und eine breite Palette verschiedener Skins für Ihren geisterhaften Katzengefährten, obwohl letztere absolut keine Auswirkungen auf den Kampf haben. Es gibt drei große miteinander verbundene Umgebungen, in denen man herumstolpern kann, und das Spülen des Spiels erfordert ein wenig Geduld, wobei gelegentlich eine zerbombbare Wand oder ein sehr leichtes Rätsel gelöst werden müssen.

Schade, dass die meisten Itta's Systeme scheinen bei jedem getesteten Thread auszufransen. Ihr Arsenal zum Beispiel ist aus zwei Gründen weitgehend verschwendet: Die meisten Waffen haben keine starke Anwendung im Kampf und das Umschalten zwischen Waffen während eines Kampfes ist eine absolute Pflicht, ohne die Möglichkeit, verschiedene Waffen zu „favorisieren“ oder bequem die richtige rechts auszuwählen Zeit. Die Schrotflinte schiebt Sie mit jedem Schuss ein paar Schritte zurück, was ein Todesurteil für ein Kugel-Höllen-Spiel ist, und die Bombe ist großartig, um Wände zu knacken, aber in einem echten Kampf unmöglich zu führen. Sie werden die wenigen finden, die Ihnen gefallen, und sie in fast jeder Begegnung verwenden, wodurch sich der Rest wie ein schlecht implementierter Füllerbestand anfühlt.

Ein weiterer Gefährte gesellt sich zu dir, ein pechschwarzer Dämon, der deinen Charakter übernimmt, nachdem genug Schaden zugefügt wurde, Itta unbesiegbar macht und den Schadensausstoß erhöht. Leider macht die Implementierung wie bei den anderen Mechaniken keinen Sinn, da die Dämonenanzeige zwischen den Kämpfen statisch ist. An einem Punkt können Sie sie während der einfacheren ersten Phase des Bosses auslösen, dann aber in der zweiten fehlen, wodurch sich die Verwaltung dieser Fähigkeit scheinbar zufällig anfühlt.

Die Bosse selbst sind auch sehr (kein Wortspiel beabsichtigt) Hit-or-Miss, und jeder Kampf verläuft genau auf die gleiche Weise. Zuerst reduzierst du den Boss auf die Hälfte seines Gesundheitsbalkens, während du seine Aufzählungsmuster lernst, und an diesem Punkt wird er aufgerüstet und integrieren Sie schnellere Angriffe und/oder beginnen Sie, Umweltbedrohungen anzuwenden, wie eine treibende Schattenhand oder eine riesige schwebende Schwert. Die Muster sind ziemlich intensiv, selbst von den ersten paar Bossen, und abgesehen von einigen billigen Taktiken (schaut dich an, sofort teleportierender Schwertkämpfer) sie sind ziemlich zufriedenstellend zu lernen und zu manövrieren um herum. Einige Begegnungen sind herausragend – ein Boss wird von einem massiven, kugelspeienden Kopf als kompletter zweiter Boss begleitet – aber ein Großteil der 18 ist mehr lästig als Herausforderung. Es gibt auch einen entschiedenen Mangel an visuellem und akustischem Feedback, wenn Bosse Schaden erleiden, ein kleines Detail, aber ein kardinaler Fehltritt für diese Art von Spiel.

Wegen Itta's offenes Erkundungsdesign steht es den Spielern normalerweise frei, viele Bosskämpfe für später aufzugeben, obwohl das Fehlen einer Schnellreiseoption bedeutet, dass die meisten dort bleiben wollen, bis sie erfolgreich sind. In einem (n interessante Wendung erinnert an Celeste, eine Barrierefreiheitsfunktion im Menü können Sie jederzeit Unbesiegbarkeit oder doppelten Schaden aktivieren. Ersteres kann nicht anders, als sich wie ein Betrüger zu fühlen, aber es bedeutet auch, dass Fortschritt immer eine Option ist, während Letzteres hat diesen Rezensenten tatsächlich dazu gebracht, den Rhythmus des Spiels mehr zu schätzen, und ist definitiv empfohlen.

Der unharmonische Soundtrack wird nicht jedermanns Sache sein, mit einem trällernden, abstoßenden und trostloses Gefühl, das gelegentlich zur Szene passt, aber definitiv nicht zu den Bosskämpfen passt sich. Es kann schlammig und mäandernd sein, ähnlich wie der visuelle Stil und sogar die Erzählung, einzigartig in seiner Herangehensweise, aber auch irgendwie schwerelos und schwer zu verstehen. Es gibt hier eine Erzählung, die sich bedeutungsvoll persönlich anfühlt, aber angesichts der Vielzahl von Hinweisen Itta Anleihen von anderen Spielen, das Gameplay selbst beeinträchtigt die Absichten der Geschichte. Sie können nicht anders, als die grundsolide Kampfmechanik (und den Waffentausch) von zu wollen Betritt den Gungeon, die charaktervollen Bosse aus Furien, die tiefe und lehrreiche Überlieferung von Dunkle Seelen.

Natürlich, Itta ist ein viel, viel kleineres Projekt als alle oben genannten und schafft es, mit dem, was zur Hand ist, seinen eigenen Charakter zu erkämpfen. Das Spiel kann in ein oder zwei Sitzungen abgeschlossen werden. Danach können Sie die Erkundung fortsetzen, nach Geheimnissen suchen, die Sie verpasst haben, und die überwucherte strukturelle Düsternis in sich aufnehmen. Itta lässt sich von einigen der besten Spiele des Jahrzehnts inspirieren, aber dies könnte auch dazu führen, dass sich die vergleichsweise rauen Kanten gröber anfühlen. Wenn Sie jedoch Kugeln ausweichen und grasbewachsene Ruinen erklimmen möchten, wird dies den Juckreiz kratzen.

Ittaist auf Steam/PC und im Nintendo Switch eShop für 19,99 USD erhältlich. Ein digitaler Code für den Nintendo Switch wurde Screen Rant zu Überprüfungszwecken zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

3 von 5 (gut)

Ressourcen für D&D-Spieler, die versuchen, lustige Charakter-Hintergrundgeschichten zu erstellen

Über den Autor