Little Nightmares II Review: Eine weitere Runde furchterregendes Versteckspiel

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Der erste Kleine Albträume war eine einsame Reise durch eine feindselige, phantastisch unheimliche Puppenhauswelt, und die Fortsetzung stellt einen KI-Begleiter vor, der Fans des Regenmantels des ersten Spiels sofort erfreuen wird Protagonist. Wie die neue Hauptfigur sie entdeckt und welches Potenzial sie einbringt Kleine Albträume II's subtiler Erzählbogen ist ein kleines nostalgisches Detail in einem Spiel, das das Original oberflächlich übertrifft, aber die Grundlagen intakt hält.

Der erste Kleine Albträume passte perfekt zu der Art von atmosphärischem Puzzle-Platformer, die zu dieser Zeit in den Zeitgeist eingetreten war Playdead debütierte Limbo. Es gab andere vor diesem Spiel und viele, die folgen sollten, aber selten überstrahlt dieses Genre das schreckliche, aber mitfühlende, stille Geschichtenerzählen der Spiele dieses Studios über junge Leute in Schwierigkeiten. Obwohl es deutlich weniger ehrgeizig ist, was Tarsier Studios' Kleine Albträume II Abgesehen von der Falte ist der Fokus auf die Nahaufnahme und die taktilen Details, bei denen fast jede Umgebung mit winzigen Berührungen und beweglichen Trümmern gefüllt ist. Sogar die Leitern in diesem Spiel unterscheiden sich von der Norm als einzigartig handgefertigte, kaputte, gefährlich aussehende Verbinder, die selten zu Sicherheit führen.

Zum Kleine Albträume II, Hauptfigur Mono verhält sich ähnlich wie Six. Auch er kann springen, über Simse klettern, heimlich unter Tische kriechen, durch Kanäle kriechen und viele schreckliche Tode sterben. Er hat kein treues Feuerzeug von Six, aber er wird ein paar neue Tricks finden, die seine Herangehensweise an bestimmte Abschnitte der fünf Kapitel des Spiels leicht unterscheiden. Six war unglaublich anfällig für Gefahren und die gruseligen riesigen Höllen, die in den düstersten Gegenden des ersten Spiels patrouillierten, und die Fortsetzung erhöht vorhersehbar den Einsatz gegen diese Bedrohungen, mit weiteren entstellten Monstrositäten, die im besten Fall aussehen fieberhaft Tim Burton-Skizzen zum Leben erwachen.

Mono und Six treffen sich zu Beginn des Spiels und ihre gemeinsamen Bemühungen, weiter in Pale City vorzudringen Kleine Albträume II funktioniert bemerkenswert gut. Six hilft dem Spieler abwechselnd zu sonst unerreichbaren Felsvorsprüngen, lehrt, wie man einige Szenarien anhand von Beispielen navigiert und interagiert sogar mit bestimmten Rätseln direkt, etwas mögen Ico's Yorda. Ihre Anwesenheit mildert die peinliche Einsamkeit des ersten Spiels, aber es ist kaum ein Spoiler zu sagen, dass einige Umstände das Paar trennen werden.

Trotz seiner hervorragenden Atmosphäre - mit besonderem Augenmerk auf beeindruckende neue Höhen in Bezug auf Audiodesign, Originalpartitur, Beleuchtung und visuelle Details - Kleine Albträume II leidet aus einer untergewichtigen Erzählung. Das Original hatte ähnliche Probleme, behielt jedoch einen konsequenten und energischen Fokus auf Umgehung, was ihm einen größeren Sinn verlieh. Die Erzählung der Fortsetzung ist wackeliger, mit mehreren erschreckenden Fluchtszenen, aber selten einer klaren Vorstellung davon, was die Protagonisten versuchen zu tun, außer zu überleben. Es gibt einen Drehpunkt in der hinteren Hälfte, wo die Rhythmen der Flucht zu denen der Rettung werden, aber wo das Duo reist und was sie nach ihrer Ankunft erreichen wollen, ist auch im Nachhinein nach Abschluss der Spiel.

Pressemitteilungen für Kleine Albträume II beschreiben ein Abenteuer, das dieses Mal angeblich doppelt so lang ist, aber dieser Anspruch ist langwierig. Es gibt wieder fünf Kapitel für die Erfahrung, und während der letzte Abschnitt des ersten Spiels war abrupt kurz, das Finale der Fortsetzung ist überdreht, technisch länger, aber mit viel weniger Fleisch auf dem Knochen. Die erste Hälfte oder so Kleine Albträume II ist absolut die stärkste, und Tarsiers meisterhafte künstlerische Leitung ist so robust, dass selbst abgenutzte Horror-Tropen wie ein verdrehtes Schulhaus oder beängstigendes Krankenhaus fühlen Sie sich nicht überflüssig oder auswendig.

Was sich nicht geändert hat, ist die Steuerung, die immer noch bestimmte Plattform-Momente, Verfolgungsjagden und intensive Actionsequenzen plumper und schlüpfriger als andere. Glücklicherweise wurde die Checkpoint-Distanz stark verbessert in Kleine Albträume II, ein Schreckgespenst, das einige der härtesten Abschnitte des Originals behindert hat. Frustration lauert immer noch über Verfolgungsjagden, die mehrmals wiederholt werden müssen, um ein nebulöses Sprung-Timing zu verkürzen pat, aber schnelle Ladezeiten auf der PlayStation 4 und das sanftere Checkpointing machen die Fortsetzung flüssiger und mehr Begrüßung.

Wie beim ersten Titel wird der Wiederspielwert von Spieler zu Spieler variieren, obwohl viele geheime Sammlerstücke und austauschbare Hüte sind für geduldige Schnorrer versteckt, und sie sind viel, viel schwerer zu finden als Vor. Die Stärken des Originals – durch Lüftungsöffnungen huschen, in Sichtweite von Monstrositäten schleichen und ein ständiges Gefühl von Dread – werden in der Fortsetzung verstärkt, mit Bestnoten für die visuelle Gestaltung und Animation und einen cleveren KI-Partner für die Fahrt. Jeder, der das erste Spiel abprallte, wird hier kein überzeugenderes Paket finden, aber Kleine Albträume II ist ein intelligenter, glatter Horror-Plattformer, der leicht aus der Masse herauszugreifen ist.

Kleine Albträume II wird am 11. Februar für PC, Xbox One, Nintendo Switch und PlayStation 4 veröffentlicht, wobei die Versionen für die Xbox Series X/S und PlayStation 5 später im Jahr erscheinen werden. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein digitaler Bewertungscode für PlayStation 4 zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

3,5 von 5 (sehr gut)

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