Es braucht zwei Vorschau: Schatz, ich habe meine Eltern geschrumpft

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Die Begeisterung von Josef Fares für seine Projekte ist eher eine Ansteckung. Der Regisseur hinter den Hit-Titeln Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen und das Zwei-Spieler-Gefangenenbruch-Abenteuer von 2018 Ein Ausweg ist zurück mit der neue Koop-Plattformer Es braucht zwei. Weder eine dramatische Geschichte brüderlicher Kameradschaft noch ein gelehrter Action-Thriller, Es braucht zwei ist eine Fantasy-Rom-Com über Scheidung, ausgerechnet.

Cody und May waren früher Menschen. Das Ehepaar hat Mühe, ihre Beziehung lebendig und harmonisch zu halten, und ihre letztendliche Entscheidung, sich scheiden zu lassen, scheint angesichts des begrenzten Kontexts unvermeidlich. Diese Pläne verraten die beiden ihrer Tochter Rose in einer melodramatischen Küchenszene in den ersten Minuten von Es braucht zwei, schickte sie weg, um privat zu leiden. Unbemerkt von dem unglücklich verheirateten Paar hat Rose ein Paar Sorgfältig gefertigte Puppen: eine marionettenartige Darstellung ihrer Mutter mit Garnhaaren und einer Lehm- und Lehmskulptur ihres Vaters. Als sie vom Fenster aus beobachtet, wie sich ihre Eltern streiten, fallen Tränen auf ihre Kreationen, die ihre Seelen aufsaugen und ihr Bewusstsein auf die Puppen übertragen.

Fast von Anfang an riskiert das zunächst gewichtige Drama, die Segel der Es braucht zwei's Rom-Com-Absichten. Es hilft nicht, dass es in diesen frühen Szenen nur wenige bedeutungsvolle Details gibt, und zwar so sehr, dass alle Spieler von dem Paar weiß, dass sie sich streiten und die Ablenkungen des anderen missbilligen und unvollendet sind Projekte. Das Drehbuch ist zuordenbar, aber zu umfangreich und rückt nicht viele intime Details in den Vordergrund, abgesehen von Roses Angst und Angst. Um es ganz offen auszudrücken, es ist auch unklar, ob Cody und May sollen eigentlich getrennt, da nicht jede beziehung soll gerettet werden von magischen Wünschen und einem jammernden Buch.

Dr. Hakim ist ein flauschiger Beziehungsreparatur-Guru, dessen Buch Rose in einer versteckten Ecke des Schuppens versteckt hält, einem geheimen Zufluchtsort, in den sie flieht, wenn ihre Eltern sich streiten. Mit Cody und May verkleinert und verwirrt stellt sich das Buch selbst vor und übernimmt die scheinbare Persönlichkeit seines Autors, a seltsam abstoßender Witzbold mit einer Chicano-präsentierenden Stimmleistung und Manierismen, die erkennbar auf Fares' erregbarem basieren Mo-Kappe. Dr. Hakim soll Codys und Mays Liebe neu entfachen und als Manifestation von Roses Willen dienen, die Bande ihrer Kernfamilie zu bewahren. Er ist im Grunde eine Art Witzbold, herausfordernd, aber gut gemeint Dungeon-Meister.

Der Wechsel von übermäßig dramatischen Scheidungsgesprächen in der Küche hin zu Miniatur-Physik-Plattformen und ununterbrochenen Witzen ist erschütternd. Dennoch ist ab diesem Zeitpunkt Es braucht zwei wird zur vollen Komödie, als Cody und May versuchen, durch ihren riesigen Geräteschuppen zu navigieren, um Rose zu erreichen, sichtbar als ein mürrischer Titan in weiter Ferne und unscharf. Das Paar ist anfangs erbost über ihre Verwandlung, findet sich aber schnell mit ihrer Suche ab und wird von jedem zerrissenen Kapitel von Dr. Hakims romantischer Fix-it-Philosophie unterbrochen.

Die reaktionsschnelle Lichtqualität der Bedienelemente ließ unser Vorschau-Duo sofort zustimmen: „Dieses Spiel fühlt sich an tolle." Es ist wunderbar zu sehen, dass sich Hazelights bereits ausgezeichnete Herangehensweise an das Spielgefühl immer weiter verbessert. Zeit. Sowohl Cody als auch May steuern identisch und können über Plattformkanten springen, fliegen und hüpfen ohne offensichtliche Eingabeverzögerung, obwohl die Vorschau online ist (beachten Sie, dass lokaler Koop immer ein Möglichkeit). DieSchatz, ich habe die Kinder geschrumpft Textur von Es braucht zwei's Welt ist reich an Details, und die beiden Bereiche der Spielsitzung könnten unterschiedlicher nicht sein; Der Schuppen ist ein feuchtes Industrielabyrinth aus verrohrten Maschinen und wackligen Plattformen, während eine Eiche im Garten einen fantastischen Krieg zwischen Eichhörnchen und Wespen beherbergt.

Dies ist auf Es braucht zwei's Design und Der erklärte Fokus von Fares: Machen Sie keine zwei Ebenen gleich und wechseln ständig die Fähigkeiten und Ziele der Helden, wobei Cody und May immer auf unterschiedliche Kräfte und Werkzeuge stoßen. Um aus dem Schuppen zu entkommen, benötigt Cody magische Nägel, die Cody abfeuern kann, um sich bewegende Plattformen festzunageln, damit May mit ihrem anthropomorphen Hammerhai darauf schwingen kann. Der Übergang zum nächsten Level bedeutet, dass Sie diese Gegenstände verlieren, bevor Sie schnell neue erhalten, wie eine Waffe, die Saftkleckse abfeuert und eine andere, die sie explodieren lässt. Dieser Einsatz mechanischer Kollaboration verkauft das zentrale Konzept der Beziehungsreparatur viel effektiver als das unerbittliche Geplänkel.

Ob online oder offline, das Spiel wird immer als sich verschiebender geteilter Bildschirm präsentiert, was viel mehr hilft als behindert. Einige Rätsel und Plattformherausforderungen erfordern Aufmerksamkeit auf das, was ein Koop-Partner tut, zusammen mit kontinuierlicher Kommunikation, um das Timing genau zu bestimmen. Der Bildschirm wird in bestimmten Abschnitten gelegentlich wieder verbunden, z. B. wenn Cody und May konkurrieren in asymmetrischen Minispiele, die alle im Allgemeinen kurz waren und einfach Spaß machten. Es ist schön, dass diese auch aus erzählerischer Sicht enthalten sind, um zu betonen, wie temperamentvoll Konkurrenz ist in einer gesunden Beziehung nicht unbedingt eine schlechte Sache, zusätzliches Lob dafür, wie speziell spielen Es braucht zwei kommuniziert seine Themen am besten.

Es ist klar, dass Pixar-Filme sind eine Inspiration für die Präsentation und das Skript, und die wunderschönen Texturen und surrealen künstlerischen Schnörkel lassen Levels knallen. Davon abgesehen werden sie nicht alle ganz so schön aussehen oder die Technologie und den Übergang vom schmuddeligen Schuppen zu einem ähnlichen Vorteil nutzen das geschäftige Treiben im Eichhörnchenbaum lässt diesen Bereich definitiv heller erstrahlen, inklusive einer besonders atemberaubenden Aufnahme einer Wespe Nest. Auch hier gab es während unserer gesamten Zeit kein einziges Stottern oder eine Verzögerung. Es braucht zwei Vorschau-Demo, obwohl die Internetgeschwindigkeit wahrscheinlich ein entscheidender Faktor beim Online-Spielen sein wird.

Apropos Online, Kopien des Spiels verwenden etwas namens "The Friends Pass", um sicherzustellen, dass keine Freunde belästigt werden, um eine Kopie zu kaufen, um im Koop-Modus zu spielen. In der Praxis funktioniert das einigermaßen ähnlich zu Ein Ausweg, die eine "kostenlose Testversion" zur Verfügung hatte, um Freunde zu koppeln, bei denen nur einer das Spiel besaß, und Steams Remote Play war eine funktionale Alternative für die Version auf dieser Plattform. Dies ist jedoch ein schwaches Lob für ein Feature, nur weil Es braucht zwei hat keinerlei Singleplayer-Funktionalität, daher erfordert es diese Art von optimierter Lösung für alle, die keinen Couchpartner haben.

Alles gesagt, Es braucht zwei wird im Einzelhandel sein für 39,99 $, deutlich mehr als Ein Ausweg beim Start. Bei erwarteten 12 bis 14 Stunden Spielzeit ist das eine beträchtliche Investition für ein längeres Spielerlebnis und die Qualität in der zweistündigen Vorschau demonstriert, macht zusätzliche Umgebungen und neue Fähigkeiten und Gameplay-Elemente attraktiv Aussicht. Ob dies die Beziehung in ihrem Zentrum erfolgreich retten wird (oder ein streitendes Paar auf den Felsen), Es braucht zwei sieht aus wie ein weiterer lustiger Koop-Titel mit einer Vielzahl von Spielmechaniken, um die Dinge frisch zu halten.

Es braucht zwei erscheint am 26. März für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One und Xbox Series X/S.

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