Was ist in der Mass Effect Milchstraße real (und nicht)?

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Der Versuch, alle Planeten, Monde und andere kosmische Strukturen in der Welt zu sichten Massenwirkung Universum ist eine entmutigende Aufgabe, um es gelinde auszudrücken. Auch wenn jeder Massenwirkung Die geschichtsträchtigen Planeten des Spiels Spielern eine Menge zu erkunden, musste BioWare seine Version der Milchstraße mit vielen weiteren Funktionen ausgestalten, um seine große Weltraumoper einer Geschichte zu erfüllen. Glücklicherweise bot die echte Milchstraße viel Inspiration, um völlig neue Welten zu erschaffen und die beeindruckenden, bereits existierenden Himmelskörper zu integrieren.

Massenwirkung ist eine konzeptionelle Sci-Fi-Serie, die (bisher) vier Spiele umfasst - die Kerntrilogie und Mass Effect Andromeda. Die schiere Anzahl erforschbarer Planeten, Sternensysteme, Zivilisationen und Megastrukturen ist heute fast so beeindruckend wie 2007. Mit der jüngsten Veröffentlichung der kritisch gut bewertet Mass Effect Legendary Edition, alte und neue Fans erkunden diese weite Weite der Galaxie noch einmal.

Bevor die Tour durch die Galaxie beginnt, ist es wichtig zu beachten, dass der Großteil der Massenwirkung's reale Nachbildungen sind nicht wirklich Planeten. Mit geschätzten 100 Milliarden Planeten in der Milchstraße nach NASA, wäre die Suche nach geeigneten Exoplaneten für BioWare wahrscheinlich eine sinnlose Herkulesaufgabe gewesen. Um erfolgreich Baue eine Basis von Planeten für den Seiteninhalt BioWare hat sich in einer angemessenen Zeit dafür entschieden, die meisten dieser Orte von Grund auf neu zu erstellen, und begrenzte seine realitätsnahe Nachbildungen bis hin zu größeren Strukturen, die entweder vollständig integriert oder geändert wurden, um besser an die Narrativ. Hier sind einige der echten Himmelskörper in Massenwirkung's Milchstraße.

Was ist real und nicht in der Milchstraße von Mass Effect: Nebel?

Die meisten der Nebel in Massenwirkung sind real. Für den Kontext ist ein Nebel eine große Ansammlung von Urgasen und Verbindungen, die miteinander verbunden sind durch die Schwerkraft der jungen Sterne, die sich darin bilden (es sei denn, sie sind nur Überbleibsel einer Supernova). Sie sind nicht nur die Geburtsstätten von Sternen, sondern dank alle elementreichen Planeten und Monde, die sich aus den Gasen und Trümmern bilden. Aufgrund ihrer unglaublichen Größe und dynamischen Natur gehören Nebel zu den bekanntesten Formationen in der Galaxie.

Von dem Moment Massenwirkung begann seine Entwicklung bei BioWare, das Team suchte nach Quellen wie dem Hubble-Weltraumteleskop, Shuttle Starts und der Internationalen Raumstation, um die Bilder und die Wissenschaft zu finden, die sie brauchen würden, um die Galaxis. Während einige der Namen dieser Nebel geändert oder geändert wurden während Mass Effects Entwicklung (der richtige Name wird in Klammern erscheinen), sie sind sehr echt und genauso umwerfend - obwohl sie für das menschliche Auge nicht ganz so farbenfroh aussehen, die die Tiefe ihres Ultraviolett- und Röntgenspektrums nicht sehen können, was zu einigen Farb- und Formabweichungen in verschiedenen Farbverstärkungen führt Fotos.

Was ist in Mass Effect real - Schlangennebel (Schlangennebel)

Die visuellen Ähnlichkeiten zwischen den beiden sind etwas schwer zu erkennen und es ist nicht ganz klar, ob das Team versucht hat, den Schlangennebel nachzubilden oder nur seinen Namensvetter zu verwenden. Das echte Bild (rechts) zeigt, wie die Form der Schlange durch den leeren Raum zwischen den Sternen entsteht, während das Bild von Massenwirkung zeigt durch das helle weiße Licht in der Mitte eine etwas ähnliche Struktur. Unabhängig davon ist dieser Nebel einer der wichtigsten im ersten Spiel, so wie er ist wo Massenwirkung Spieler schlagen Saren. endlich und beginnen ihre Reise wirklich, um die Reaper zu stoppen, und ihr Spiegel im realen Universum ist ebenfalls ikonisch.

Was ist wirklich in Mass Effect - Pferdekopfnebel?

Von all den verschiedenen Nebeln im Spiel ist der Pferdekopfnebel eine der klarsten Eins-zu-Eins-Nachbildungen, wobei seine Grafik vielen Fotos sehr nahe kommt. Der Pferdekopfnebel beherbergt dank seiner wasserstoffreichen Gaswolken, die in vielen Fällen rot leuchten, eine Reihe aufstrebender junger Sterne farbverstärkte Fotos aus dem Licht seiner älteren Sterne, und seine Titelstruktur wird tatsächlich von einer undurchsichtigen Wolke von gebildet Staub. Während die Platzierung der helleren, älteren Sterne und fernen Galaxien zwischen den beiden variiert, ist der titelgebende Pferdekopf und die Farbkomposition ist ein großartiges Beispiel dafür, wie diese echten Nebel die fiktionalisierten Universum. Dieser Himmelskörper beherbergt nicht nur wichtige Momente wie Kampf Mass Effects Matriarchin Benezia, es fängt visuell die Gelassenheit und Majestät seines realen Gegenstücks ein.

Was ist wirklich in Mass Effect - Adlernebel?

Massenwirkung's Eagle Nebula stellt eine der interessanteren Designoptionen dar, da er einen unglaublich kleinen Teil eines viel größeren Himmelskörpers darstellt. Für den Kontext wurde das Bild rechts beschnitten, um die Detailgenauigkeit des Spiels hervorzuheben, aber wenn ein Spieler herauszoomen könnten, würden sie sehen, dass dieser Ausschnitt im Maßstab vergleichbar ist mit einer Person, die neben einem steht Wolkenkratzer. Es zeigt nur, dass selbst ein so umfangreiches Spiel wie Massenwirkung kann nur einen begrenzten Teil dessen darstellen, was wirklich im großen Jenseits liegt.

Was ist in Mass Effect real? - Crescent Nebula

Massenwirkung's Version des Halbmondnebels ist eine der visuell ungenaueren, wie es der echte Halbmondnebel ist weniger wie eine in der Zeit eingefrorene Explosion und mehr wie eine Qualle aus zartem Blau und Kastanienbraun Wolken. Angesichts der Tatsache, dass es fantastische Missionen wie Versteck des Schattenmaklers, der Grad der visuellen Disparität ist etwas enttäuschend. MassenwirkungDer Halbmondnebel ähnelt wohl eher dem Krebsnebel, der laut NASA, ist die Folge einer Supernova. Die Farben sind unterschiedlich, aber es hat eine ähnliche Gas- und Schmutzbildung wie Massenwirkung's Halbmondnebel, einschließlich eines helleren Zentrums - das Ergebnis eines sich schnell drehenden Pulsars im Kern des Nebels.

Was ist real in Mass Effect - Sanduhrnebel (gravierter Sanduhrnebel)

Im Gegensatz, MassenwirkungDer Sanduhrnebel der Galaxie ist eine nahezu perfekte Nachbildung einer der auffälligsten Himmelsformen der Galaxie. Sogar 8.000 Lichtjahre von der Erde entfernt sieht der Sanduhrnebel so aus, als würde er beobachten, wie sich alles entfaltet während den Entdeckern des Spiels sehr wenig geboten wird, wenn man bedenkt, wie spärlich die Ressourcen in vielen seiner sind Standorte. Der Sanduhrnebel ist jedoch immer noch von entscheidender Bedeutung für die Normandie, da er wie Spieler auf den Omega DLC zugreifen und Halbmondnebel. Egal, ob Spieler den Nebel betreten oder verlassen, das ständige Anstarren dieses besonderen Himmelskörpers kann ein Gefühl von Unbehagen hinterlassen.

Was ist wirklich in Mass Effect - Omega-Nebel

Der Omega-Nebel ist eine weitere etwas vage Nachbildung seines realen Gegenstücks. Die dunkle Figur in der Mitte sieht aus, als könnte es sich um die weiß-blaue Form in der Mitte des echten Bildes handeln, nur horizontal gespiegelt. Aber auch der Rest seiner Eigenschaften stimmt nicht wirklich überein, da er die rote Wolke, die den echten Nebel umgibt, durch flache Ebenen aus blau-weißem Licht ersetzt, die aus seiner Mitte platzen. Wie beim Schlangennebel kann dies nur den Namen des echten Nebels mehr als seine Ähnlichkeit ausleihen, aber was auch immer der Omega Nebula fehlt es an Grafik, die es dank des unheimlichen Omega-4-Relays, das die Spieler zum transportiert, durch Rätsel wett Kollektorbasis in Masseneffekt 2.

Was ist real in Mass Effect - Rosetta-Nebel (Rosetten-Nebel)

Massenwirkung's Rosetta Nebula ist nur ein Schatten seiner Inspiration aus dem wirklichen Leben und ist wohl eine der am wenigsten genauen. Der eigentliche Rosettennebel ist etwa 5.220 Lichtjahre von der Erde entfernt und beherbergt eine Vielzahl junger Sterne wie diese leuchtet in seinem hohlen Zentrum, und die Gaswolke, die diese Sterne umgibt, sieht fast aus, als ob sie die Form eines neuen annimmt System. Im Gegensatz, Mass Effects Rosetta-Nebel sieht aus wie ein weiß-rosa Klecks mit wenig erkennbaren oder bemerkenswerten Merkmalen, obwohl er die große Anzahl von Sternen widerspiegelt. Während es enttäuschend ist, das Videospiel-Gegenstück des Rosetta-Nebels mit etwas weniger Inspiration dargestellt zu sehen, macht der Rosetta-Nebel dies mit dem herzzerreißenden wett Masseneffekt 2 Loyalitätsmission, Jacob: Das Geschenk der Größe.

Was ist real und nicht in der Milchstraße von Mass Effect: Das Sonnensystem der Erde

Angesichts der Breite der Nebel, die in Massenwirkung, sowie die Handvoll verschiedener Himmelskörper, die noch kommen werden, ist die reale Darstellung von Planeten und Monden ziemlich spärlich. Die einzigen echten Planeten in Massenwirkung sind diejenigen, die im Sonnensystem der Erde zu finden sind. Dies ist ziemlich einfach zu bewerkstelligen, da es nur 9 zu repräsentieren gibt (wobei Pluto enthalten ist). Außerhalb des Sonnensystems betrachtet, entschied sich BioWare dafür, keine echten Exoplaneten nachzubauen, da dies angesichts der erforderlichen Anzahl von Planeten einfach zu groß wäre.

In einem Post Auf der Website der NASA gibt die Weltraumbehörde bekannt, dass es derzeit 4.000 bestätigte Exoplaneten gibt und Tausende anderer Kandidaten derzeit untersucht werden. Allein diese Zahlen haben zu einer Schätzung von fast 100 Milliarden möglichen Exoplaneten allein in der Milchstraße geführt. Aber während BioWare beschloss, auf die Nachbildung echter Exoplaneten zu verzichten, wenn Entwerfen ihrer Version der Milchstraße, das bedeutet nicht, dass es sich entschieden hat, die Wissenschaft zu ignorieren. Stattdessen brauchte es bekannte wissenschaftliche Daten über die tatsächliche Entstehung von Planeten, um ein System zur automatischen Planetenerzeugung zu schaffen. Auch wenn die Ergebnisse nicht echt sind, schaffen sie es auf jeden Fall, realistisch zu sein.

Was ist real und nicht in der Milchstraße von Mass Effect: Andere kosmische Merkmale

Massenwirkung macht aber nicht nur bei Nebeln und dem Sonnensystem halt. Die Serie bietet auch einige andere interessante Teile der Galaxie in unterschiedlichen Kapazitäten, die es wert sind, erwähnt zu werden. Während Nebel verschiedene Planeten und ähnlich kleine kosmische Körper beherbergen können, leben sie auch in und um noch größere Systeme. Hier sind ein paar andere echte kosmische Features in Massenwirkung.

Was ist in Mass Effect real - Lokaler Cluster (Lokale Gruppe)

Der Unterschied zwischen Massenwirkung's Local Cluster und die reale Local Group ist einer der größten in der gesamten Serie, was wiederum unklar macht, woher BioWare seine Inspirationen holte. In Massenwirkung, der Lokale Cluster ist der Teil der Milchstraße, in dem Sol, der Name des Sonnensystems der Erde, und der Aufbau für den Zitadellenrat retten später. Entsprechend NASA, die reale lokale Gruppe ist die Sammlung aller nahegelegenen Galaxien, die sich über fast 10 Millionen Lichtjahre erstreckt. Es ist wahrscheinlich die Heimat von 30 Galaxien, einschließlich der Milchstraße und der Andromeda-Galaxie, die höchstwahrscheinlich im Gravitationszentrum der gesamten Gruppe liegen.

Was ist real in Mass Effect - Arcturus Stream (Arcturus Moving Group)

Die einzigen Unterschiede zwischen Massenwirkung's Arcturus Stream und die echte Arcturus Moving Group sind ihre Namen und ihre physische Darstellung. Beiseite blicken, die beiden repräsentieren eine Ansammlung von Sternen, einschließlich des Sterns Arcturus, die alle zu sein scheinen sich mit der gleichen Geschwindigkeit in die gleiche Richtung bewegen, was wahrscheinlich auf eine tiefere physische Ebene hindeutet Verbindung. Es ist noch nicht viel darüber bekannt und es ist ein kleines Feature des Spiels, aber es bleibt ein mysteriöses gemeinsames Element von Mass Effects Milchstraße und die wahre Galaxie.

Was ist real in Mass Effect - H-012 Ketos Black Holes (Kerr Black Holes)

Obwohl es sich nicht um eine Nachbildung eines bestehenden echten Schwarzen Lochs handelt, ist das H-012 Ketos Black Hole von Mass Effect: Andromeda stellt eine echte Art von Schwarzem Loch dar, bekannt als Kerr Black Boles. Berühmt geworden durch den Film Interstellar, Kerr Schwarze Löcher sind eine Art sich drehendes Schwarzes Loch, dessen Rotation die markanten Lichtringe verursacht, die es umgeben. Die Visualisierung auf der rechten Seite ist das Ergebnis eines Computers, der eine Simulation basierend auf astronomischen Daten erstellt, und da diese Simulation wiederholt repliziert wurde, wird es heute allgemein als die genaueste Darstellung akzeptiert, die es gibt, da es nicht möglich ist, eine zu sehen nah dran. Wenn es um die visuelle und wissenschaftliche Darstellung der Schwarzen Löcher durch BioWare geht, ist sie genauso genau wie aktuelle Modelle.

Was ist in Mass Effect real - Far Rim (äußerer Cygnus-Arm)

Endlich, das perfektes Ende für Massenwirkung's wahre Reise ist nichts anderes als der Rand der Galaxie - der Far Rim. In Wirklichkeit hat dieses Merkmal der Milchstraße verschiedene umgangssprachliche Namen (einschließlich des Far Rim), aber sein offizieller Name ist der Äußere Cygnus-Arm. Wie der Name schon sagt, stellt er den am weitesten entfernten Arm der Spiralgalaxie dar und markiert das vorletzte Ende seiner Reichweite.

Genau wie bei den Exoplaneten-Hürden von BioWare wäre es fast unmöglich, all die kleineren Details aufzulisten, die nicht real sind Massenwirkung, wie Reaper und anderes außerirdisches Leben, Raumfahrt, erfundene Nebel und Sterne und so weiter, obwohl die meisten davon wahrscheinlich ziemlich offensichtlich sind. Aber die Anzahl der Dinge, die auf der tatsächlichen Milchstraße basieren, ist nicht zu verachten und zeugt davon, wie reale Berührungen fiktionalen Einstellungen Konsistenz und Glaubwürdigkeit verleihen können. Der Detaillierungsgrad, der Massenwirkung Die in der gesamten Serie erreichte Leistung ist eine große Errungenschaft, und obwohl die Details nicht immer genau sind, können sie die gleichen Gefühle der Ehrfurcht und des Staunens vermitteln wie ihre realen Gegenstücke.

Quelle: NASA (2, 3, 4)

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