So fördern Sie die Bindung von D&D-Partys während einer Ausfallzeit

click fraud protection

Abenteuer bestehen nicht nur aus epischen Schlachten in Dungeons, sie bestehen auch aus Party-Bindungsmomenten. Wichtige Handlungspunkte entfalten sich auch an Orten wie überfüllten Tavernen, verschlafenen Gasthäusern oder sogar am Lagerfeuer. D&D ist ein rollenspielgetriebenes Action-Adventure-Spiel, das auf Storytelling basiert und sich auf die Gruppe von Abenteurern konzentriert, die sich den Herausforderungen der Kampagne stellen. Aus diesem Grund sind Gruppeninteraktion und Charakterwachstum wichtige Faktoren für eine erfolgreiche Kampagne. Es ist jedoch nicht ungewöhnlich, dass die Party aufgrund zahlreicher Begegnungen und Handlungspunkte, die nahe beieinander liegen, wichtige Bindungszeiten verpasst. Um dies zu vermeiden, kann das Hinzufügen bestimmter Ausfallzeiten während der Abenteuer dazu beitragen, die Interaktion zu fördern.

Obwohl es einfacher ist, sich vorzubereiten und zu planen, können stereotypisch platzierte Ausfallzeiten zu verpassten Partyinteraktionen führen und Story-Möglichkeiten in Dungeons Kampagnen

. Oftmals steht die Ausfallzeit nur kurz bevor die Party schläft oder an Orten wie belebten Tavernen zur Verfügung. Diese Räume fördern nicht immer parteizentrierte Interaktionen, da es zufällige NPCs gibt, mit denen man sprechen kann, und Aufgaben, die nach einer langen Pause zu erledigen sind. Es gibt jedoch zahlreiche Möglichkeiten für D&D DMs, um Pausen einzuführen, die sowohl für die Spieler ansprechend als auch für den Fortgang der Geschichte nützlich sind. Diese kurzen Zwischenspiele ermöglichen es den Gruppenmitgliedern, sich gegenseitig Fragen zu stellen, Beziehungen aufzubauen und Wichtiges zu lernen Hintergrundinformationen, die zu einem späteren Zeitpunkt der Kampagne nützlich sein könnten - kurz die grundlegenden Elemente von D&D Parteibindung.

Auch wenn diese Pausen mühsam erscheinen mögen, besonders in einem handlungsorientiert Dungeons Kampagne, die Spielern die Möglichkeit gibt, außerhalb des Kampfes zu interagieren, fördert eine bessere Gruppendynamik, erhöht die Vertrauen neuer Spieler und baut emotionale Bindungen zwischen Spielercharakteren (und potentiellen Spielern) auf sich). Diese Interaktionen können auch für den DM von Vorteil sein und einen Einblick in die emotionalen Stärken und Schwächen jedes Charakters in der Gruppe geben. Im Folgenden finden Sie einige Ideen, wie Sie Ausfallzeiten fördern können D&D Parteibindung.

Die meisten Dungeons Kampagnen finden in Welten statt, die ein gewisses Maß an Reise erfordern, um von einem Handlungspunkt zum nächsten zu gelangen. Dies kann eine Reise vom reichen Teil einer Stadt in einen heruntergekommenen Slum oder von einem Königreich zum anderen über einen ganzen Kontinent sein. Anstatt sich auf den Kampf als Zeitfüller zu verlassen, könnte ein DM erwägen, Raum für Spieler zu schaffen, um sich unterwegs als Gruppe zu unterhalten und zu verbinden. Während das Packen von Reisen mit zufälligen Begegnungen eine gute Möglichkeit sein kann, zwischen Dungeons oder Bosskämpfen aufzusteigen, diese Kampfsitzungen können auch im Laufe wiederholter kleinerer Wiederholungen für die Gruppe langweilig und langweilig werden Kämpfe.

Diese Interaktionszeit könnte eine Chance für die DM, um die zu ermutigen D&D Party zum Verloben allein, oder die Zeit könnte vom DM mit einer Entdeckung bestimmt werden, die nichts mit dem Kampf zu tun hat. Zum Beispiel könnte die Party eine halbe Tagesreise von ihrem Ziel entfernt sein, wenn sie auf der Straße über einen leeren Wagen stolpern. Der DM könnte die Situation einrichten und die Spieler dann miteinander in Kontakt treten lassen, um die Kutsche zu erkunden. Es könnte auch ein Szenario geben, in dem der DM darauf hinweist, dass ein Spieler eine bestimmte Pflanze oder einen bestimmten Baum erkennt aus ihrem Heimatland und ermutigen Sie die Party, nach der Geschichte dieser Figur zu fragen, was zu einer Party führt Verbindung. Diese Art von Setup kann besonders bei neuen Spielern hilfreich sein, die möglicherweise zögern, während einer Sitzung Rollenspiele zu spielen.

Beim Einrichten eines Campingplatzes kommt es oft zu D&D Party Bonding

Während Taverne wird oft überstrapaziert als D&D Lage Um das Engagement der Charaktere zu fördern, ist Camping eine gute Alternative für DMs, die sie für die Party-Bindung in Betracht ziehen sollten. Ohne Alkohol vom Fass und NPCs, die die Party ablenken, bietet das Aufstellen eines Camps den Spielern die Möglichkeit, sich gemeinsam an häuslichen Aktivitäten zu beteiligen. Es könnte sein, dass ein in der Stadt aufgewachsener Kleriker noch nie ein Zelt aufgeschlagen hat und der Schurke der Gruppe sie unterrichten muss. Die Gruppe konnte den Kämpfer für das Abendessen verantwortlich machen, nur um festzustellen, dass sie es verbrannten. Diese kleinen Interaktionen geben Charakteren oft die Chance, einzigartige und amüsante Qualitäten zu zeigen oder anzubieten Bestimmte Charaktere in der Gruppe, die sich sonst möglicherweise nicht regelmäßig engagieren, haben die Möglichkeit, Zeit zu verbringen zusammen.

Camping ist auch eine tolle Zeit für Dungeons Charaktere, um ihre Hintergrundgeschichten zu teilen. Ein Charakter könnte die Feuerbautechnik anwenden, die ihm von einem Elternteil oder Mentor beigebracht wurde, und die Geschichte erklären, während er den Flammen Holz hinzufügt. Während sie die Schrammen und Prellungen des Tages reparierten, konnte die Heilerin der Gruppe eine Geschichte darüber erzählen, warum sie sich dafür entschieden hatten, Heilkünste anstelle von Kampftechniken zu erlernen. Es könnte auch eine Zeit für die Charaktere sein, über ihre vergangenen Kämpfe und Triumphe nachzudenken oder die Gefahren zu diskutieren, die vor ihnen liegen. Dies trägt dazu bei, die Strategieentwicklung im Charakter zu fördern und bringt die Party-Bindung auf ein neues Niveau für ihre zukünftigen Abenteuer.

Shopping Trips sind perfekte Auszeiten für D&D Party Bonding

Während Shopping wie eine seltsame Zeit für Party-Bindungen erscheinen mag, kann es tatsächlich eine besonders humorvolle Gelegenheit für Interaktionen sein. Abhängig von D&D Klasse jedes Charakters, müssen verschiedene Geschäfte besucht werden, um die benötigten Artikel aufzufüllen. Zum Beispiel könnten ein Zauberer und ein Kämpfer zu Einkaufspartnern werden, nur damit der Kämpfer mit leichtem Entsetzen zusieht, wie der Zauberer die seltsamen Komponenten kauft, die zur Vorbereitung von Zaubersprüchen benötigt werden. Ein Kleriker könnte beschließen, in Begleitung des Schurken der Partei bei der örtlichen Kirche vorbeizuschauen, um für die Sicherheit seiner nächsten Suche zu beten, nur um rausgeschmissen zu werden, wenn der Schurke Gold aus der Spendenbox stiehlt. Diese Interaktionen könnten die Beziehungen zwischen den Charakteren stärken oder sich negativ auf die Party auswirken, wodurch zu späteren Zeitpunkten der Kampagne eine interessante Dynamik zwischen den Parteien entsteht.

Bestimmte Situationen beim Einkaufen könnten es dem DM auch ermöglichen, Nebenquest-Plot-Hooks oder Rätsel einzuführen, die die Gruppe lösen kann. Wenn die Spieler beispielsweise aus der Kirche geworfen wurden, konnten sie hinter dem Gebäude abseits des Friedhofs frische Erdhügel entdecken, um sie zu untersuchen. Wenn Spieler einen Laden durch eine Seitentür verlassen, bemerken die Spieler möglicherweise eine Falltür unter einem Stapel Holzkisten. Denn Rollenspiel ist die treibende Kraft von a DungeonsKampagne, können die Interaktionen während der Ausfallzeiten die perfekte Gelegenheit sein, neue Ideen in die Geschichte einzubringen und die Handlung frisch und fesselnd für die Party und die DM zu halten.

90 Tage Verlobter: Big Ed zeigt Gewichtsverlust nach Liz Versöhnung

Über den Autor