Immortals: Fenyx Rising Vorschau

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Wir sind auf die Golden Isle of. zurückgekehrt Unsterbliche: Fenyx Rising, Ubisofts kommendes Open-World-Abenteuerspiel, das in der griechischen Mythologie verwurzelt ist. nicht wie das erste mal, hat Ubisoft Quebec der Presse einen Blick auf das prägende Intro des Spiels gewährt, anstatt uns nur mit einer voll ausgestatteten Fenyx in Hephaestus‘ Forgelands-Gebiet zu werfen. Die Eindrücke waren diesmal etwas angespannt, zum Teil aufgrund der erwartet langsamen Einführungssequenz des Gameplays sowie des ständigen Humors, der Unsterbliche scheint sich zu verdoppeln.

Der Weg zum Markt für Unsterbliche: Fenyx Rising war erheblich belastet, mit Informationslecks, Namensänderungen in letzter Minute, um a. zu umgehen potenziell strittige Energy-Drink-Marke und natürlich die fehlerhafte Großhandelsveröffentlichung der in Arbeit befindlichen Demo des Studios im Stadia-Store. Sogar der Titel selbst ist ungewöhnlich hack, obwohl unterschiedliche Meinungen dazu sind auf jeden Fall gültig und willkommen.

Als wir das Spiel zum ersten Mal getestet haben, waren mehrere Aspekte von Unsterbliche absolut zusammengeklickt, was sich nicht wirklich geändert hat. Eine leuchtende Cartoon-Welt aus Fabelwesen und strahlend blauem Himmel ist immer noch ein erfreulicher Gegenpol zu den düsteren Höllenlandschaften und der düsteren Urbanität, die in anderen Weihnachtstiteln zu finden sind. Eine Fülle von Aktivitäten, Rätseln und Sammlerstücken zum Mitmachen sorgen für ein feines Komfort-Food-Spielerlebnis, auch wenn das Projekt nicht anders kann, als sich wie ein hybrides Mashup von. anfühlt The Legend of Zelda: Breath of the Wildund Assassin's Creed: Odyssey mit dem allgemeinen visuellen Stil, der von Handytiteln wie. bekannt ist Clash of Clans.

Während der Humor in der früheren Vorschau nie ganz seine Ziele erreichte, sank er diesmal größtenteils wie ein Stein. Der Aufbau des Spiels konzentriert sich darauf, dass Zeus Prometheus besucht, um Hilfe zu erhalten, um den ehemals inhaftierten Titanen Typhon davon abzuhalten, die Welt der Götter zu dezimieren. In einem Einrahmungsgerät, das dazu gehört Prince of Persia: Der Sand der Zeit mit einem Hauch von Das Stanley-Gleichnis, Unsterbliche Titelfigur dient als unglückseliger Sterblicher, der ihrem absichtlich unentschlossenen Geschichtenerzählen ausgeliefert ist. Es ist als engagiertes Riff auf The Hero’s Journey gedacht, aber kompromittiert von einer enttäuschenden, vollstimmigen Hauptfigur und einem böswilligen Drang, fast jede Minute in ein Comedy-Showcase zu verwandeln. Sie gehen sogar so weit, einen „Credits-Gag“ zu ziehen, der sofort an erinnert Adam McKays Vize.

Der angekettete Titan Prometheus tritt wie vorhersehbar für die niederen Sterblichen ein, die seiner Meinung nach am besten gerüstet sind, um Typhon zu besiegen. Er und Zeus machen eine Wette: Wenn sich ein sterblicher Mensch in der Not der Götter als der richtige Held erweisen kann, wird Prometheus von seinem Felsen befreit. Wenn Fenyx bei seiner Mission scheitert, verpflichtet sich Prometheus, Zeus direkt im Kampf gegen Typhon selbst zu helfen. Dies lässt im Wesentlichen die Unsterbliche: Fenyx Rising Held als eine Art Put-up-Job, eine Mischung aus The Wrong Man und Fremder in einem fremden Land Setups, viel mehr eine alberne Chiffre als ein überzeugender Held.

Dies führt zum zweiten Problem der Erzählung: dem endlosen Geplapper. In der ersten Unsterbliche: Fenyx Rising Vorschau, Fenyx spielte die Rolle des stillen Protagonisten, mit ihrer einzigen Reaktion auf das meiste Geschehen - einige übertriebene Gesichtsausdrücke. Während dieser Trope an und für sich ärgerlich sein kann, fügte er sich in das Erzählsperrfeuer von Zeus und Prometheus ein. die so gut wie alles, was auf dem Bildschirm passiert, mit mürrischem Sarkasmus und respektlos am tiefsten hängenden Früchten kommentieren scheiße. Es ist wie spielen Zelda während zwei selbsternannte Comedian-Onkel die ganze Zeit Strom-of-Bewusstseins-Witze reißen. Fügen Sie dieser Mischung einen Protagonisten hinzu, der sich nie ganz darauf festlegen kann, bissig oder echt zu sein, und die Unsterbliche Haltung entscheidet sich dafür, den komischen Ton zu biegen, bis er in zwei Hälften bricht.

Wie zu erwarten ist, gibt es mit dem Intro von viel zu durchspielen Unsterbliche: Fenyx Rising. Fenyx ist ein einberufener Schildträger ohne Kampferfahrung, der Teil eines griechischen Schiffes ist, das gegen die Küste der Goldenen Insel stürzt. Sein Bruder (wir werden dieses Pronomen vorerst beibehalten, da wir diese Vorschau mit einem männlichen Charakter-Build gespielt haben) ist anscheinend der wirklich angesehene Krieger der Familie, wurde aber jetzt zusammen mit dem Rest von Typhon in Stein verwandelt die Sterblichen. Wie erwartet wird Fenyx jedoch zu einem wundersamen Kämpfer, wenn er zum ersten Mal ein Schwert hält, und die meisten Quests im frühen Spiel priorisieren den Kampf durch a Themenpark-ähnliche Sammlung von Ausflugszielen.

Apropos Typhon, Unsterbliche' Titan Nemesis sieht aus wie eine beleibte Version von Tim Currys Lord of Darkness aus Legende mit etwas Ganondorf gemischt, falls es jemand vergisst Zelda Vergleiche. Für alles, was es wert ist, hat Typhon Grund, wütend zu sein - er und seinesgleichen wurden von ihren himmlischen Kindern unterworfen. einschließlich Zeus, um das Zeitalter der Götter einzuläuten – obwohl das volle Ausmaß seiner Fähigkeiten oder breiteren Motivationen immer noch vorhanden sind unklar.

Klar ist, dass die Entwickler immer noch mit ihren BotW Schrein-wie Gewölbe und Rätsel; Ein Gewölbe auf der Insel der Aphrodite in dieser Sitzung brachte Fenyx zu einer besonderen Rätselsequenz, die wir letzten Monat in den Forgelands abgeschlossen haben Unsterbliche Vorschau. Das wird hier nicht erwähnt, um sie nicht als unentschlossen zu bezeichnen, sondern um zu artikulieren, dass die Tresore selbst nicht wirklich etwas mit ihrem spezifischen Bereich zu tun haben. Einige enthalten inszenierte Schlachten, andere ein bewegliches Block- oder Bogenschießen-Puzzle oder eine Plattform-Herausforderung, andere können mehrere Herausforderungen kombinieren bei einmal, aber alle existieren in der charakterlosen Abgrundebene von Tartaros und haben sonst keine Verbindung zu der Erzählung oder dem Schauplatz, in dem sie sich befinden platziert.

Die Unsterbliche: Fenyx RisingDer Prozess des Sammelns aller Primärzahnräder ist absolut ermüdend. Zu Beginn des Spiels hat Fenyx einen schwachen Schwerthieb, einen Sprung, ein Ausweichen und die Fähigkeit zu klettern vertikalen Flächen, kann aber nichts anderes tun, bevor er die besonderen Segnungen der Götter nacheinander erwirbt einer. Zum Beispiel lassen Herakles' Armschienen Fenyx kleine und große Gegenstände telepathisch heben (was eigentlich keinen Sinn macht, wenn man es sich überlegt), der Bogen des Odysseus schießt regenerierend Pfeile, aber die Ikarus-Flügel sind überraschend großartig, und es war befriedigend, Ausdauer zu nutzen, um aktiv zu steigen, anstatt nur zu gleiten, eine Fähigkeit, die benötigt wird, um weit entfernte Ziele zu erreichen die Karte.

Trotzdem fühlt sich fast jedes Ausrüstungsteil am Anfang zu schwach und unterentwickelt an, wie die knappen sechs Pfeile des Bogens, die sich im Laufe der Zeit auffüllen und Kämpfe mit fliegenden Feinden führen Unsterbliche: Fenyx Rising frustrierend langsam. Upgrades werden in der Halle der Götter abgewickelt, einem One-Stop-Shop für etwa ein halbes Dutzend Upgrades und Modifikationsstationen, obwohl keine sehr interessant ist und in einer effizienteren Weise verwaltet worden wäre Direktmenü. Zaubertrankrezepte können verbessert werden, Ausrüstung und Fähigkeiten können leicht verbessert werden, aber das Währungssystem ist völlig aus dem Gleichgewicht geraten: mit vier mehrfarbige Adamantium-Edelsteine, Zeus' Blitze, Glut, Ambrosia und Charon-Münzen.

Nach allem, was gesagt und getan ist, unsere ersten Gefühle über den Spaß, den man haben kann Unsterbliche: Fenyx Rising hat sich nicht wirklich viel verändert. Die Goldene Insel bleibt eine geschäftige Umgebung mit interessanten und abwechslungsreichen Ablenkungen und der Konzentration des Humors - sei es die Trefferquote für seine Witze macht die Note oder nicht - verleiht dem Spiel eine gewisse Nintendo-Leichtigkeit, eine auffallend seltene Qualität bei Open-World-Spielen dieser Größenordnung. Leider scheint das Thema der griechischen Mythologie des Bilderbuchs offensichtlicher zu sein als die von Go-for-broke inspirierte Überarbeitung, die in. präsentiert wird Überriesen Hades, zum Beispiel, und Fenyx 'Front-and-Center-Persönlichkeit lenkt nur von der bisherigen Erfahrung ab. Wir bleiben vorsichtig gespannt, wie die vollständige Unsterbliche: Fenyx Rising Erfahrungsberichte kommen im Dezember heraus.

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